Tierra del Destino es un accesorio para la segunda edición de la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol , publicado en 1992.
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Género | Juegos de rol |
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Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1992 |
Tipo de medio | Conjunto en caja |
Contenido
El set de Land of Fate describió detalladamente el escenario de Zakhara . Land of Fate describe los mapas, la geografía, las rutinas de la vida diaria, la moda, las costumbres, las organizaciones, el estado de la clase, el sistema legal, los objetos mágicos, los idiomas, los calendarios, 12 tribus del desierto diferentes, 17 deidades o tipos de deidades y 27 reseñas de ciudades en la "Guía del aventurero de Zakhara", junto con secretos exclusivos para DM para cada ciudad en el libro "Fortunas y destinos". [1]
Historial de publicaciones
Land of Fate fue publicado por TSR, Inc. como una caja que contiene una guía de ubicaciones de 128 páginas, una guía de campaña de 64 páginas, 8 hojas sueltas de Monstrous Compendium , 12 hojas de mapas de cartulina, 3 mapas de colores grandes y una escala hexagonal de plástico. [1] El diseño fue de Jeff Grubb con Andria Hayday , la portada fue de Fred Fields y las ilustraciones de Karl Waller . [1]
Recepción
Allen Varney revisó Land of Fate para la revista Dragon # 219 (julio de 1995). [1] Comenzó diciendo: "Desafortunadamente, tiene sentido que la caja de la Tierra del Destino siguiera rápidamente el libro de reglas de Al-Qadim como su primer suplemento. El libro de reglas introdujo brevemente el escenario de Zakhara, pero este conjunto lo describió en detalle. Una campaña necesita estos datos básicos ", pero con todo en Land of Fate , dijo," es muy grande ". [1] Continuó diciendo: "En principio, las anotaciones de un conjunto de campaña pueden ser satisfactorias en sí mismas. En el conjunto de Land of Fate , son una lectura seca. Tenemos un capítulo útil sobre todos los aspectos de la vida diaria y un par de maravillosos artículos en la barra lateral sobre la ceremonia del café de Zakhara ("la medida de un buen anfitrión") y el buceo de perlas, el material de escenas memorables en una aventura. El resto es una tormenta de arena de pequeños detalles, bosquejos de personajes de un párrafo, sociedad cositas (nos han dicho dos veces que los fieles de Zakhara se "postran") y apuntes. Con el trabajo, podrías reunir cualquier docena de apuntes en una aventura desenfrenada como los relatos de Arabian Nights, donde una cosa sigue a la otra sin mucho Pero no mucho de Land of Fate coincide con la loca imaginación de los mejores cuentos de Nights. A veces, la creatividad del diseñador flaquea claramente, como en este comienzo sincero de una entrada que describe los secretos de Hilm: "La ciudad de la bondad es aburrida. "Y, como con el rul ebook, no hay ninguna pista en todas estas páginas de cómo convertir estos apuntes en una campaña memorable y característicamente árabe ". [1] Varney concluyó el comentario diciendo: "Las partes de la Tierra del Destino juego en estuche realzan cualquier campaña de Al-Qadim, pero su longitud es excesiva y su inspiración desigual menos que planee construir una larga y ambiciosa campaña, es probable que pueda. llevarse bien sin esta caja ". [1]
Reseñas
- Lobo blanco # 34