Grubb nació en Pittsburgh, Pensilvania . Conoció a Kate Novak en la escuela secundaria y se casó con ella en 1983. [1] Se licenció en ingeniería civil en la Universidad Purdue . [5] Su primer año de empleo involucró trabajo con dispositivos de control de la contaminación del aire . [ cita requerida ]
Inicios en los juegos de rol
Grubb se convirtió en un entusiasta de los juegos de guerra durante sus años de escuela secundaria. Comenzó a jugar juegos de guerra de Avalon Hill, incluidos Panzerblitz y Blitzkrieg , y el juego SPI , Frigate . Como estudiante de primer año , asistió al club de juegos de guerra del campus y fue presentado al juego de rol, Dungeons & Dragons . [1] Grubb dijo:
“Me acerqué a un grupo de jugadores para preguntarles qué estaban haciendo. Uno se volvió hacia mí, me entregó tres de seis lados y dijo: 'Tira estos. Necesitamos un clérigo '. Todo fue cuesta abajo desde allí ". [6]
Durante el año, Grubb asistió a Gen Con , una convención de juegos de mesa , por primera vez. También dirigió su propia campaña ambientada en Toril , su propio universo de juego. [1]
Carrera profesional
TSR
La supervisión de Grubb del diseño del "AD&D Open" en Gen Con en 1982, lo llevó a trabajar como diseñador de juegos en TSR . [1] [6] Fue consultor de diseño de Gary Gygax 1983 trabajo, 's Manual de monstruos II para la avanzada de Dungeons & Dragons juego de rol . [7] Tracy Hickman hizo que Harold Johnson , luego Grubb, Carl Smith y Larry Elmore se unieran a la idea de Dragonlance antes de que Margaret Weis y Douglas Niles se unieran a ellos. [8] : 16En 1984, Grubb fue el arquitecto principal del sistema de juego Marvel Super Heroes . [9]
Grubb fue consultor en la primera edición de Unearthed Arcana , [1] y autor de la primera edición del Manual of the Planes . [6] Grubb se puso en contacto con Ed Greenwood , autor de numerosos artículos en Dragon acerca de la configuración de su campaña en casa, y pronto Greenwood comenzó a enviar paquetes de Grubb llenos de mapas e información de fondo; esta colaboración resultó en la publicación del escenario de la campaña Forgotten Realms comenzando con el escenario de la campaña Forgotten Realms (1987). [8] : 19 Es el diseñador del escenario de la campaña Spelljammer , [6]y el escenario de Al-Qadim . [3] Grubb sintió que Al-Qadim fue bien recibido porque los diseñadores habían logrado ocultar el potencial del escenario a los ejecutivos de TSR. [8] : 26
A finales de la década de 1980, Grubb escribió cuatro números de relleno del cómic Advanced Dungeons & Dragons con licencia de DC Comics , y escribió 25 números de la serie Forgotten Realms de DC Comics . [6] Grubb comenzó la línea Buck Rogers de TSR con un juego de mesa publicado en 1988. [8] : 27 Grubb continuó trabajando en juegos de rol con TSR durante muchos años, el tiempo suficiente para ser considerado cariñosamente como un "veterano" por Scott Haring . [10] En 1994, dejó TSR para dedicarse a un trabajo autónomo . [6] Grubb escribió tres suplementos para el Jakandor.entorno, publicado en 1997-1998 como las publicaciones finales de la serie Odyssey . [8] : 283
Trabajo independiente
Cuando Wizards of the Coast compró TSR inc., Grubb se comprometió a trabajar en juegos, escenarios y libros fuente como Tempest Feud para Star Wars Roleplaying Game , [11] d20 Modern [12] y Urban Arcana . [13] Escribió Las memorias de Auberon of Faerie para R. Talsorian Games y fue uno de los autores de D20 Warcraft: The Roleplaying Game [14] para Sword & Sorcery Studios . También ha estado involucrado con Sovereign Press , fundada por Margaret Weis y Don Perrin en 2001.[15] Él diseñó elset HeroClix Unleashed. [3]
Cómics, novelas y cuentos
En 1988, Azure Bonds , la primera novela de Grubb, que fue coautora con su esposa, Kate Novak, se publicó como parte de The Finder's Stone Trilogy . El segundo y tercer libro de la trilogía, The Wyvern's Spur y Song of the Saurials , fueron publicados por TSR inc. en 1990 y 1991. Grubb y Novak continuaron escribiendo novelas en el escenario de Forgotten Realms , lanzando Masquerades , Finder's Bane y Tymora's Luck . Otros escenarios como Magic: The Gathering , Warcraft y StarCraft también han aparecido en sus novelas. Grubb también escribió el número 45 deSuperman Adventures , "Mateless in Metropolis" (fecha de la portada, julio de 2000).
Las historias cortas de Grubb se desarrollan en una variedad de mundos ficticios, incluidos Dragonlance , Forgotten Realms , Ravenloft y Thieves 'World . En general, su breve ficción ha sido bien recibida, y su historia "Malediction" ha sido descrita como una de las mejores de las incluidas en Thieves 'World: Enemies of Fortune , [16] mientras que "Beowulf in the City of the Dark Elves" ha sido ha sido considerado como el mejor de la ficción original en Las nuevas aventuras de Beowulf: Campeón de la Tierra Media . [17]
Entre sus novelas favoritas que escribió se encuentran Azure Bonds , Lord Toede y The Brother's War , y sus cuentos favoritos incluyen "El juicio de abd-al-Mammat" y "Lycanthrope Summer". [3]
Grubb es autor de más de una docena de novelas y 30 cuentos. [18]
Juegos de computadora
La novela Bonos Azure se convirtió en un juego de ordenador, maldición de los Bonos Azure , en 1989, y fue publicado por Strategic Simulations, Inc. . ArenaNet contrató Grubb para escribir la historia de la tercera entrega de su Guild Wars franquicia, Guild Wars Nightfall . [4] Aunque se le acredita como diseñador bajo la dirección del diseñador principal James Phinney, [19] en una entrevista con GameSpy describe su papel más como un "escritor integrado" que como un diseñador. [20] Grubb participó en el diseño de Guild Wars: Eye of the NorthPaquete de expansión. Principalmente responsable de escribir la historia, se describe a sí mismo como un "escritor integrado" en lugar de como un diseñador de juegos. [21] También ha trabajado en la construcción de mundos y ha escrito para Blue Byte . [3] Trabaja como escritor y diseñador de juegos para Guild Wars 2. [22]
Bibliografía
Novelas
Dragonlance (universo compartido)
Villanos
Libro 5: Lord Toede (1994), ISBN 0-09-945501-3
Reinos olvidados (universo compartido)
La trilogía de piedra del buscador (con Kate Novak )
Bonos Azure (1988), ISBN 0-88038-612-6
El espolón de Wyvern (1990), ISBN 0-88038-902-8
Canción de los saurios (1991), ISBN 1-56076-060-5
Los arpistas (con Kate Novak )
Libro 10: Masquerades (1995), ISBN 0-7869-0152-7
Libro 15: Finder's Bane (1997), ISBN 0-7869-0658-8
Los dioses perdidos (con Kate Novak )
Tymora's Luck (1997), secuela de Finder's Bane , ISBN 0-7869-0726-6
Magic: The Gathering (universo compartido)
Serie de artefactos
Libro 1: La guerra de los hermanos (1998), ISBN 0-7869-6639-4
Trilogía de la Edad de Hielo
The Gathering Dark (1999)
El hielo eterno (2000)
La alianza destrozada (2000)
WarCraft (universo compartido)
El último guardián (2001), ISBN 0-671-04151-7 . Esta novela ha sido descrita como "una historia original de magia, guerra y heroísmo basada en el galardonado juego electrónico más vendido de Blizzard Entertainment". [23]
StarCraft (universo compartido)
Cruzada de la libertad (2001), ISBN 0-671-04148-7
Guild Wars (universo compartido)
Ghosts of Ascalon (2010), ISBN 978-1-4165-8947-1 : primera novela de una serie de tres libros de novelas independientes ambientadas en el mundo de Tyria , en los 250 años que separan a Guild Wars y Guild Wars 2 .
escrito con Matt Forbeck
Historietas
Reinos olvidados DC Comics
Artículo principal: Forgotten Realms (cómic)
DC Comics publicó 25 cómics de Forgotten Realms del 1 de septiembre de 1989 al 25 de septiembre de 1991, donde Jeff Grubb fue el autor.
Libros de juegos de rol
Manual de los aviones (1987) Publicado por TSR, Inc. ISBN 0-88038-399-2
d20 Modern Role-playing Game (con Bill Slavicsek , Rich Redman y Charles Ryan ) [12]
Urban Arcana (con Eric Cagle, David Noonan y Stan !, publicado por Wizards of the Coast) [13]
Eye of the Wyvern ( TSR, Inc. ) Parte de la serie "Juego rápido" de TSR para Dungeons & Dragons . [10]
Karameikos: Kingdom of Adventure (con Aaron Allston y Thomas M. Reid, parte de laserie TSR Audio Games , TSR, Inc.) [24]
D&D: Diablo II Adventure Game (con Bill Slavicsek, publicado por Wizards of the Coast) [25]
Tempest Feud (con Owen KC Stephens, publicado por Wizards of the Coast para el juego de rol de Star Wars ) " Tempest Feud no alcanza los exigentes estándares establecidos por sus predecesores". [11]
M2 Laberinto del Minotauro Acertijo [1]
DL7 Dragones de la luz [1]
Al-Qadim: Arabian Adventures (1992)
Colina de arranque
Pozos de arbusto quemado BH4 [1]
Marvel superhéroes
Juego de MARVEL SUPER HEROES [1]
Conjunto avanzado MARVEL SUPER HEROES [1]
Numerosos módulos [1]
Spelljammer
Spelljammer: AD&D Adventures in Space Boxed Set (noviembre de 1989), ISBN 0-88038-762-9 .
Legend of Spelljammer Box Set (septiembre de 1991), ISBN 1-56076-083-4 .
Alta aventura
Juego de aventuras Buck Rogers (con Steven Schend )
Juegos de miniaturas
Star Wars Miniatures : Rebel Storm (con Bill Slavicsek, Jonathon Tweet y Rob Watkins) [26]
Referencias
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↑ a b Miller, Stanley A. (25 de noviembre de 2006). "Un nuevo tono en los juegos" . JS Online: Milwaukee Journal Sentinel . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2008 . Consultado el 15 de febrero de 2008 .
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↑ Thompson, Jon (6 de mayo de 2000). "Pyramid Review: D&D: Diablo II Adventure Game" . Pirámide . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
^ Pook, Matthew (27 de mayo de 2005). "Pyramid Review: Star Wars Miniatures: Rebel Storm" . Pirámide . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
enlaces externos
La biografía de los aliterados de Jeff Grubb
Grubb Street : Blog de Jeff Grubb
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