La orientación de la página es la forma en que se orienta una página rectangular para una visualización normal. Los dos tipos de orientación más comunes son el retrato y el paisaje . [1] El término "orientación vertical" proviene de la terminología de las artes visuales y describe las dimensiones utilizadas para capturar la cara y la parte superior del cuerpo de una persona en una imagen; en tales imágenes, la altura del área de visualización es mayor que el ancho. El término "orientación horizontal" también refleja la terminología del arte visual, donde se necesitan imágenes con más ancho que alto para capturar completamente el horizonte dentro de la vista de un artista. [2]
Además de describir la forma en que se pueden ver y editar los documentos, los conceptos de orientación "vertical" y "horizontal" también se pueden usar para describir las opciones de visualización de videos y fotografías (donde el concepto de " relación de aspecto " reemplaza al de "orientación de página") . [3] Muchos tipos de medios visuales utilizan el modo horizontal, especialmente la relación de aspecto 4: 3 que se usa para el formato de televisión clásico, que tiene 4 unidades o píxeles de ancho y 3 unidades de alto, y la relación de aspecto 16: 9 para la visualización de medios en pantalla ancha más nueva. . [4] [5]
La mayoría de los documentos en papel utilizan la orientación vertical. De forma predeterminada, la mayoría de las pantallas de computadora y televisión usan la orientación horizontal, mientras que la mayoría de los teléfonos móviles usan la orientación vertical (con cierta flexibilidad en los teléfonos inteligentes modernos para cambiar la orientación de la pantalla según las preferencias del usuario). [6] [7] Se prefiere el modo vertical para editar el trabajo de diseño de página , con el fin de ver la página completa de una pantalla a la vez sin mostrar el espacio desperdiciado fuera de los bordes de una página, y para la escritura de guiones, el trabajo legal (en la redacción contratos, etc.) y otras aplicaciones en las que sea útil ver un número máximo de líneas de texto. También se prefiere para el uso de teléfonos inteligentes, ya que un teléfono en orientación vertical se puede manejar fácilmente con una mano. La visualización del paisaje, por otro lado, se adapta visualmente a la alineación horizontal natural de los ojos humanos al mismo tiempo que los detalles del paisaje son mucho más anchos que altos, [8] y, por lo tanto, es útil para retratar imágenes más amplias con múltiples elementos que deben ser observado simultáneamente. [9]
Historia
Pantallas de computadora
El modo vertical se utilizó por primera vez en la computadora Xerox Alto , que se consideraba tecnológicamente muy avanzada a su época cuando se desarrolló el sistema por primera vez. [10] [11] Los comercializadores de productos Xerox no entendieron cuán revolucionario era el sistema, [12] y la pantalla de retrato se desvaneció mientras que los televisores de pantalla de paisaje comunes se apropiaron para su uso como una pantalla de microcomputadora temprana y económica.
El IBM DisplayWriter tenía un monitor y un teclado retrato con una gran tecla de retroceso , ya que fue diseñado para su uso en procesamiento de texto en lugar de hojas de cálculo . Lanier, Wang y CPT también fabricaron computadoras de procesamiento de texto dedicadas de la competencia con modos de retrato. El apogeo del mercado de estos computadores fue a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980, antes de la introducción de IBM PC . Sin embargo, según un gerente regional de la división de computadoras personales de IBM desde hace mucho tiempo, hablando en confianza con el autor de esta entrada a mediados de la década de 1980, cuando se introdujo la PC de IBM, no se puso a disposición el modo vertical por dos razones: ( 1) La alta dirección no quería que la división de PC socavara el producto DisplayWriter, (2) La computadora fue diseñada con hojas de cálculo y desarrollo de software en mente, no con procesamiento de texto. Por lo tanto, tenía un teclado sin una tecla de retroceso grande al principio, en sustitución de una tecla ampliamente utilizada en la escritura de software de computadora. En poco tiempo, DisplayWriter y otros procesadores de texto dedicados dejaron de estar disponibles. Sin embargo, Portrait Display Labs saltó a este nicho de mercado, produciendo varios monitores CRT giratorios, así como software que podría usarse como controlador para muchas tarjetas de video. El advenimiento posterior de la World Wide Web , cuyas páginas están en gran parte en modo vertical, no logró dar como resultado un retorno generalizado a las exhibiciones de retratos. A partir de noviembre de 2011, por ejemplo, HP ya no vende monitores en modo vertical, aunque tienen un soporte de pantalla que permite al usuario conectar dos monitores y rotar cualquiera de los dos de paisaje a pantalla.
Cuando se introdujo la computadora Macintosh , el diseño de página WYSIWYG con Aldus PageMaker se hizo popular. El Macintosh reavivó el interés por las exhibiciones de retratos, y Radius Corporation desarrolló las primeras exhibiciones de retratos .
Para los primeros dispositivos informáticos, se construyó una pantalla para funcionar solo en modo vertical u horizontal, y no era posible cambiar entre orientaciones. Por lo general, se necesitaba una placa controladora de video personalizada para admitir la orientación inusual de la pantalla, y el software a menudo necesitaba ser escrito a la medida para admitir el diseño de pantalla alta y estrecha.
A medida que avanzaba la tecnología de visualización de video, finalmente, la placa de visualización de video pudo adaptarse a la rotación de la pantalla y una variedad de diferentes resoluciones y velocidades de escaneo. Después de varios años de producir la primera pantalla vertical de Macintosh, Radius presentó el monitor Radius Pivot CRT, que se podía rotar libremente entre horizontal y vertical con cambios de orientación automáticos realizados por el controlador de video.
La rotación es ahora una característica común de las tarjetas de video modernas y se usa ampliamente en tabletas (muchas tabletas pueden detectar la dirección de la gravedad y rotar automáticamente la imagen) y por escritores, artistas de diseño, etc. Los sistemas operativos y controladores no lo hacen. siempre apóyelo; por ejemplo, Windows XP Service Pack 3 entra en conflicto con la rotación del monitor en muchas tarjetas gráficas que utilizan el software de control Catalyst de ATI, los controladores patentados de Nvidia para Linux no admiten la rotación de pantalla a menos que se realicen cambios manuales en su configuración.
Pantallas de videojuegos
El modo retrato es popular entre los juegos de arcade que involucran un área de juego orientada verticalmente, como Pac-Man y Donkey Kong . La orientación vertical permite un mayor detalle a lo largo del eje vertical conservando el detalle en los laterales.
Aunque la primera consola doméstica Vectrex tenía una pantalla integrada orientada verticalmente, la mayoría de las consolas de juegos domésticas se diseñaron para interactuar con televisores estándar, que utilizan la orientación horizontal. Como consecuencia, la conversión de los primeros juegos de arcade populares en consolas domésticas fue difícil, no solo porque la capacidad informática doméstica era menor, sino también porque la orientación de la pantalla no coincidía y no se podía esperar que el usuario doméstico pusiera su televisor de lado para mostrar el juego correctamente. Esta es la razón por la que la mayoría de las primeras versiones caseras de los juegos de arcade tienen una apariencia amplia y aplastada en comparación con las versiones de arcade de calidad completa.
Los emuladores de arcade modernos pueden manejar esta diferencia en la orientación de la pantalla cambiando dinámicamente la resolución de la pantalla para permitir que el juego orientado al retrato cambie de tamaño y se ajuste a una pantalla horizontal, mostrando amplias barras negras vacías a los lados de la pantalla vertical sobre paisaje.
La orientación vertical todavía se usa ocasionalmente en algunos títulos de arcade y caseros (ya sea dando la opción de usar barras negras o girar la pantalla), principalmente en el género de disparos verticales debido a consideraciones de estética, tradición y jugabilidad.
Métodos modernos de rotación de pantalla
Las tarjetas de video modernas pueden ofrecer capacidades de rotación de pantalla digital. Sin embargo, para que se utilice correctamente, se requiere una pantalla especial que esté diseñada para pivotar.
Rotación de monitores CRT
Algunos monitores CRT están diseñados para permitir la rotación en modo vertical. Para el resto, pueden surgir problemas técnicos al girar un monitor CRT estándar o un televisor de costado:
- Las rejillas de ventilación están diseñadas normalmente para un flujo de convección de aire natural de abajo hacia arriba; girar la caja de lado puede provocar una acumulación de calor involuntaria y fallas en los componentes.
- La carcasa de plástico típica del monitor CRT no está diseñada para asentarse de manera estable cuando se gira hacia los lados sin un soporte de soporte hecho a medida.
- Por lo general, el peso de un CRT grande debe soportar el marco de la base. Una caja de plástico se puede doblar o agrietar si el peso del CRT solo se apoya en el borde de plástico delgado.
Rotación de monitores LCD
La rotación de los monitores LCD es más sencilla que la de las pantallas más voluminosas, ya que la masa del panel es baja, el calor generado es bajo y no hay efectos magnéticos de los que preocuparse. Los paneles de mayor calidad pueden presentar puntos de pivote incorporados para permitir al usuario rotar la pantalla en modo vertical. Sin embargo, como resultado de la tecnología de polarización de la luz, un monitor LCD, particularmente los paneles TN , el ángulo de visibilidad de la imagen se degradará cuando se gire. Las pantallas de cristal líquido varían en contraste cuando se ven desde diferentes ángulos a lo largo de un eje. Este eje normalmente está orientado para ser vertical, de modo que la calidad de la imagen no cambia cuando la pantalla se ve de lado y el contraste de la imagen se ajusta inclinando el panel hacia arriba o hacia abajo. Al girar la pantalla 90 grados, el eje de contraste variable ahora es horizontal y un espectador de un lado verá una imagen de contraste claro descolorido, mientras que un espectador del otro lado verá una imagen de contraste muy oscuro.
Rotación de proyectores
Los proyectores generalmente pueden operar desde cualquier ángulo debido al diseño compacto y rígido y al sistema de enfriamiento que utiliza un ventilador de aire forzado. Sin embargo, para proyectores más grandes y pesados, existe un problema al montar el proyector de lado, ya que casi todos los soportes de techo asumen que el proyector cuelga del soporte en una posición horizontal al revés. Es posible que se requieran refuerzos extra pesados o contrapesos con peso para sostener un proyector en una orientación vertical lateral.
En el caso de los proyectores modernos que utilizan una lámpara de Hg, girarlos hacia los lados acortará la vida útil de la bombilla.
Ver también
- Historia de la tecnología de visualización
- Monitor de pantalla plana
- Impresora de páginas
- Multimonitor
- Monitor de vector
- Escritorio virtual
Referencias
- ^ "Orientación de la página" . TechTerms.com . TechTerms.com. 13 de julio de 2009. Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
- ^ "Diferencia entre paisaje y retrato" . www.differencebetween.info . Diferencia entre, análisis descriptivo y comparaciones. nd Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
- ^ Hook, Elliot (sin fecha). "Relaciones de aspecto en fotografía de paisajes" . digital-photography-school.com . Escuela de Fotografía Digital. Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
- ^ Penner, Tommy (11 de julio de 2012). "Relaciones de aspecto explicadas" . vimeo . Vimeo. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2016 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
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- ^ "Resoluciones de pantalla populares: diseño para todos" . mediag.com . Media Genesis. 25 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 20 de junio de 2018 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
- ^ Cromie, Greg (25 de julio de 2020). "Orientación horizontal frente a retrato en fotografía" . Shotkit . Consultado el 10 de agosto de 2020 .
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- ^ Gajewski, Krzysztof (2016). "El nacimiento de la pictorialidad en los medios informáticos" . Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris . 35 : 197–212 . Consultado el 7 de enero de 2019 .
- ^ Todos, David K. (1999). "Quién innovó qué" . Innovación: metáfora del escritorio . Consultado el 7 de enero de 2019 .
- ^ Elder, Tait (1989). "Nuevas empresas: lecciones de Xerox e IBM" . Harvard Business Review . 67 (3) . Consultado el 7 de enero de 2018 .
- Este artículo incorpora material de dominio público del documento de la Administración de Servicios Generales : "Norma Federal 1037C" .
enlaces externos
- "Business Case para la usabilidad de la orientación vertical" (PDF) . Software de visualización pivote. Agosto de 2002.
- La rotación de pantalla de Catalyst Control Center no se pega Discusión del problema de rotación de Windows XP SP3
- CÓMO: Rotar la pantalla en Linux usando Nvidia Discusión sobre el uso de los controladores de Nvidia en Linux