Larn (videojuego)


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Larn es un juego de computadora roguelike escrito por Noah Morgan en 1986 para el sistema operativo UNIX . La versión original de Morgan de Larn sigue siendo parte de lacolección de juegos de NetBSD . [1]

Larn es uno de los juegos roguelike más cortos. Puede tomar muchas horas y decenas (o incluso cientos) de miles de turnos de juego para vencer a otros roguelikes, como NetHack o Ancient Domains of Mystery , [2] pero Larn se puede completar razonablemente en una sesión de juego. [3]

Historia

El desarrollo primario de Larn se detuvo en 1991 con la versión 12.3, pero su naturaleza de código abierto ha llevado a variantes posteriores. Los desarrolladores han adaptado el juego a sistemas operativos tan diversos como Solaris , Amiga OS , Atari TOS y Microsoft Windows .

El 4 de octubre de 2015, se creó un repositorio de GitHub y Larn comenzó a desarrollarse y mantenerse una vez más a partir del código fuente original. Esto convierte a Larn en uno de los videojuegos más antiguos que aún se están desarrollando. [4]

ULarn

En 1987 , Phil Cordier modificó el código fuente de Larn para formar Ultra-Larn , o más comúnmente, ULarn . Introdujo verdaderas clases de personajes y niveles adicionales, armas, etc. Al igual que con su padre, otros desarrolladores han mantenido y refinado ULarn en ausencia de su autor.

Como se Juega

Larn es uno de los primeros juegos roguelike que presenta un nivel de inicio persistente [ cita requerida ], en este caso, una ciudad. Además de la residencia del jugador, la ciudad ofrece un banco, una tienda, un puesto comercial , una escuela, una oficina de administración de impuestos y entradas a dos mazmorras , una de las cuales es un volcán.

El objetivo de Larn es que el jugador atraviese una mazmorra en busca de una poción que cure a su hija enferma de 'dianthroritis'. Esta búsqueda tiene un límite de tiempo , se mide en 'mobuls'. Además de los diez niveles de la mazmorra principal, hay tres niveles adicionales debajo de un pozo volcánico. Para obtener la poción buscada, el jugador primero debe adquirir la experiencia, el poder y el oro adecuados. Larn aumenta la dificultad cada vez que se termina, lo que dificulta que los jugadores realicen acciones en el juego, como destruir paredes o estatuas. Larn también requiere que el jugador pague un impuesto en juegos subsiguientes basado en la cantidad de dinero en posesión del jugador cuando el juego fue ganado por última vez.

Referencias

  1. ^ src / juegos / larn / . Repositorios CVS de NetBSD. Consultado el 18 de enero de 2008.
  2. ^ "El esquema de Nethack" . Guía de ascensión de Maniac . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2011.
  3. ^ http://www.gamesetwatch.com/2008/04/play_larn_or_i_hocked_the_car.php
  4. ^ https://github.com/atsb/RL_M

enlaces externos

  • La página de inicio no oficial del juego de Larn con enlaces a artículos, código fuente, otras variantes de Larn y una opción para jugar las versiones DOS y Amiga de Larn en línea.
  • Larn en MobyGames
  • Se puede jugar a Larn de forma gratuita en el navegador de Internet Archive
  • ULarn de Josh Brandt
  • Blog de Larn con Estrategias / Huevos de Pascua
  • NLarn, una adaptación de Larn para Linux, Mac OS X, Windows
  • dLarn Una reimplementación gratuita (sin anuncios, sin compras en el juego) de uLarn para Android con gráficos
  • X Obtenga una versión muy extendida de Larn
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