Last Card es un juego de cartas tipo muda popular en Nueva Zelanda [1] y Australia. [ cita requerida ] Es similar en la mayoría de los aspectos a Uno , Mau Mau o Crazy Eights, pero varias reglas lo diferencian, por ejemplo, la función de una carta en particular.
Objetivo
El primer jugador en jugar su última carta gana el juego. [1]
Reglas iniciales
Reparte siete cartas a cada jugador. Cuando se hayan repartido las cartas a cada jugador, se da la vuelta a la carta superior de la baraja para comenzar a jugar. Esta carta solo dicta el palo inicial y nada más.
Si el primer jugador no puede hacer lo mismo, debe recoger una carta como de costumbre.
No se utilizan comodines.
Recoge las reglas
Cuando se ha jugado un 5, el siguiente jugador debe robar cinco cartas o jugar otras 5 (apilamiento), lo que obliga al siguiente jugador a hacer lo mismo o se ve obligado a recoger diez (las 5 originales más las 5 siguientes) cartas. [2] (Dado que solo hay cuatro cartas de 5 en una baraja estándar , el robo máximo es de 20 cartas.) [ Cita requerida ] Esta regla todavía está presente si un jugador ha usado su última carta, pero aún necesita recogerla. Hacer que alguien recoja no omite su turno. [ cita requerida ]
Cuando se ha jugado un 2, el siguiente jugador debe robar dos cartas o jugar otro 2 (apilamiento); el siguiente jugador deberá jugar otras 2 cartas o robar cuatro (las 2 originales más las 2 siguientes) del mazo. [2] (Con cuatro cartas de 2 en un paquete estándar, el sorteo máximo requerido es de 8 cartas.) [ Cita requerida ] Esta regla todavía está presente si un jugador ha usado su última carta, pero aún necesita recogerla.
Cuando se ha jugado una carta de 10, el siguiente jugador pierde un turno. [2]
Se puede jugar un As sin importar el palo o el valor de la carta más alta del mazo de juego; es decir, el As se puede jugar en cualquier momento del juego. [ cita requerida ] Al jugar un As, el jugador puede decidir libremente el palo que debe jugar a continuación; a partir de ese momento, el juego continúa con normalidad, pero con el palo seleccionado por el jugador del As.
Cuando a un jugador solo le queda una carta en la mano, debe decir "Última carta". Si no lo hace antes de jugar, es necesario que saquen dos cartas del mazo y continúen jugando. [2]
Variaciones
Hay una serie de variaciones comunes del juego que se juega en Nueva Zelanda.
Bloqueo
Si un jugador ha sido obligado a recoger una carta de 2 o 5 que se está jugando (o una pila de estas), entonces puede evitar tener que recoger cartas jugando un 3 o una J del mismo palo (ya sea un 3 o una jota es la carta a jugar que debe decidirse antes de que comience el juego). El juego se reanuda en la persona que sigue a la persona que colocó las primeras 2 o 5 cartas como en la ronda normal.
Nominación
Cuando se juega una carta de 2 o 5, el jugador puede elegir quién tiene que recoger las cartas. Ese jugador puede, a su vez, poner un 2 o un 5 y luego elegir a otra persona para recoger en su lugar (se aplica el apilamiento). Si apilan, pueden elegir a la persona que colocó el 2 o el 5 originales. También pueden bloquear la recogida con un 3 o una jota.
Cuando se juega una carta de 10, el jugador puede elegir quién perderá un turno. La carta de 10 no se apila, el jugador designado para perder un turno no puede jugar una carta de 10 y redirigir el turno fallido, sin embargo, puede jugar una carta de bloqueo (3 o Jota) para bloquear el turno perdido. El juego se reanuda después de la persona que jugó el 10.
Coincidencia de valores faciales
Un jugador puede jugar una carta del mismo valor nominal que la que está en la parte superior del mazo de juego para cambiar el palo actual. Por ejemplo, la Reina de Tréboles puede jugarse con la Reina de Diamantes y el palo cambiará a Tréboles.
Se pueden jugar varias cartas del mismo valor nominal a la vez como una pila y el palo que se juega superior se convierte en el palo actual.
Esto también significa que se pueden jugar varias cartas para recoger (2 o 5) del mismo valor, y el jugador que tiene que recoger tendrá que recoger la suma de la pila. Por ejemplo, jugar tres 2 significa que la persona que recoge tiene que recoger 6 cartas. Ese jugador puede jugar inmediatamente una carta del mismo valor (apilamiento) y la recogida apilada se pasa al siguiente jugador o cualquier otro jugador nominado si las reglas de nominación están vigentes. La persona que necesita recoger puede bloquear como se indicó anteriormente si esa regla está en juego.
El mismo jugador puede jugar múltiples 10 cartas a la vez y una sola persona puede perder tantos turnos como cartas haya en la pila. Como se indicó anteriormente, la persona que perderá el turno (s) no puede jugar un 10 en respuesta, sin embargo, puede jugar un 3 del palo más alto para bloquear los turnos fallidos.
Ver también
Referencias
- Juegos de cartas OBT [ no lo suficientemente específico para verificar ] páginas 17-19, 127 (glosario)
- ^ a b "Buenas vacaciones de Kiwi" . Asociación de Automóviles de Nueva Zelanda . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2019 . Consultado el 3 de mayo de 2018 .
- ^ a b c d http://www.aatravel.co.nz/gokh/games-8 [ enlace muerto ]