Mau-Mau es un juego de cartas para 2 a 5 jugadores que es popular en Alemania , Austria , Serbia , Tirol del Sur , Estados Unidos , Brasil , Polonia , Grecia , República Checa , Eslovaquia y Holanda . Mau-Mau es un miembro de la mayor Eights loco o derramamiento de la familia, a la que el propio juego de cartas Uno pertenece. Sin embargo, Mau-Mau se juega con cartas estándar del mismo palo francés o alemán.
Tipo | Tipo de derramamiento |
---|---|
Familia | El primero en salir gana |
Jugadores | 2-5 |
Habilidades requeridas | Tácticas , comunicación |
Rango de edad | 6+ |
Tarjetas | 32 o 36 |
Plataforma | Paquete francés o alemán |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de cartas (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 A KOU 10 9 8 7 A HVB 10 9 8 7 |
Tiempo para jugar | Varios |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Juegos relacionados | |
Switch , Crazy Eights |
Historia
Las reglas para Mau han existido al menos desde la década de 1930. El juego se originó en Alemania.
Reglas
El juego se juega típicamente con un paquete de 32 cartas, ya sea un paquete del palo francés del que se han eliminado los Dos, Tres, Cuatro, Cinco y Seis, o, especialmente en Europa, con un paquete alemán de 32 cartas . Para más de 5 jugadores, se pueden usar 2 paquetes de cartas.
El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas. La mayoría de las veces, el ganador tendrá que decir algo en este punto, normalmente "Mau". Si no lo dicen, no ganan y, en su lugar, deben tomar cartas de penalización. Si la última carta de un jugador es una jota, debe responder de forma diferente, normalmente diciendo "Mau Mau".
Antes del comienzo del juego, un jugador que no es el crupier corta el mazo 4 veces. Si cortan de 1 a 3 cartas importantes, se les permite quedárselas si quieren. Sin embargo, si se descubre que cuatro cartas en las que se cortan las cartas son cartas de poder, es necesario volver a barajar la baraja y repetir el corte. [1] Cada jugador recibe una mano de cartas (normalmente 5 o 6). [2] El resto se coloca boca abajo como material o pila. Al comienzo del juego, se revela la carta superior y se coloca boca arriba sobre la mesa, luego los jugadores se turnan para jugar sus cartas.
Solo se puede jugar una carta si corresponde al palo o al valor de la carta boca arriba. Por ejemplo, si es el 10 de espadas, solo se puede jugar otra espada u otro 10 (pero vea a continuación las jotas). Si un jugador no puede hacer esto, roba una carta de la pila; Si pueden jugar esta carta, pueden hacerlo; de lo contrario, conservan la carta robada y la pasan en su turno. Cuando la pila de dibujo está vacía, la pila de juego (excepto la carta superior) se baraja y se da vuelta para que sirva como una nueva pila de dibujo.
El 7, 8, Jota y As de todos los palos son cartas importantes:
- Si se juega un 7, el siguiente jugador tiene que robar dos cartas, pero puede jugar. (Una variante del juego permite al jugador que mira al 7 jugar otro 7, en cuyo caso el jugador a su izquierda debe tomar 4 cartas del mazo, a menos que también tenga un 7, luego un 6, luego un 8.)
- Cualquier 8 obliga al siguiente jugador a perder su turno. (Una variante del juego permite al jugador que se enfrenta al 8 jugar otros 8, en cuyo caso el siguiente jugador después de ellos debe jugar otros 8 o perder un turno, etc.)
- Una jota de cualquier palo es el equivalente a un comodín y se puede jugar en cualquier carta. El jugador que lo juega elige un palo de cartas. El siguiente jugador entonces juega como si la Jota fuera del palo elegido.
- Si se juega un As, se debe jugar otra carta con él. Si el jugador no tiene otra carta, o no puede seguir el palo o el número, entonces el jugador debe tomar una carta del mazo. Si la última carta de un jugador es un As, no puede ganar en ese turno.
- Cuando a un jugador le queda una sola carta, debe decir "Mau" (incluso si es un As); si esa carta es una Jota, deben decir "Mau-Mau". Fallar significa que el jugador debe tomar una carta.
- Si se puntúa el juego y la carta ganadora es una jota, todos los puntos contra los perdedores se duplican. [3]
Variantes
Austria y Baviera
En Austria y Baviera, una variación es el juego de 32 cartas conocido como Neuner ("Nines") en el que se agrega un Joker y los Nines se utilizan como comodines . [3]
República Checa
La variante más popular de este juego en la República Checa se llama Prší ( lloviendo en checo ). [4] Se juega con una baraja de 32 cartas alemanas (cuatro palos de cartas, valores de 7 a As) y tiene reglas casi idénticas con varias diferencias:
- Los jugadores reciben 4 cartas cada uno.
- Ace obliga al siguiente jugador a saltar.
- 7 obliga al siguiente jugador a robar dos cartas, a menos que él también juegue un 7, por lo que el siguiente jugador debe robar 4 cartas y así sucesivamente. Un jugador que roba cartas no puede jugar una carta en el mismo turno.
- En algunas reglas, la ♠ K obliga al siguiente jugador a robar 4 cartas. Puede jugar ♠ 7 para pasar la penalización al siguiente jugador que debe robar 6 cartas o jugar otras 7 y así sucesivamente. jugador siguiente, etc. De manera similar, ♠ K se puede jugar en ♠ 7 en lugar de otro 7.
- Se puede jugar una Reina en cualquier carta excepto en un 7 o un As y su jugador puede elegir un palo . El siguiente jugador juega como si la Reina fuera del palo elegido.
- En algunas variaciones, una jota no se puede jugar en ninguna carta (no tiene un significado especial).
- No hay ningún requisito para anunciar el hecho de que a uno solo le queda una tarjeta. (Aunque se acepta decir Prší como celebración)
- En alguna variación, cuando se juega el 10 de corazones, todos los demás jugadores toman una carta y el jugador que la jugó vuelve a jugar.
- En algunas variaciones, cuando un jugador se deshace de sus cartas, puede regresar al juego si hubiera tomado cartas debido a 7 de corazones específicamente (o 10 de corazones de la variación anterior). Por lo tanto, el jugador realmente gana solo cuando no ha tenido una carta en sus manos durante una ronda adicional completa. (Decir Prší es aceptable cada vez que una persona pierde todas sus cartas)
Algunos pueden jugar con modificaciones menos comunes:
Variación: Rápido
El jugador puede jugar varias cartas a la vez si se aplican estos requisitos:
- Las cartas jugadas tienen el mismo rango
- El de abajo se puede jugar según reglas ya conocidas.
Cuando se trata de cartas de poder, por lo general, todas actúan como si solo hubiera una de ellas, pero siete, en cuyo caso el siguiente jugador tiene que robar 2 veces el número de siete jugados o jugar otros siete. (Cuando se juega la variación con 10 de corazones como carta de poder, cada grupo de jugadores implementa todo tipo de reglas, y mucho menos se involucran varios mazos)
Tenga cuidado. Con alguna combinación de reglas caseras y 5 o más jugadores, es posible que alguien tenga que robar más cartas de las que hay en la mesa en total (excluyendo las manos de otros jugadores). Si eso sucede con demasiada frecuencia durante sus juegos, se recomienda agregar más mazos al juego y / o disminuir las penalizaciones de las cartas de poder.
Variación: ciego
Los jugadores juegan a las cartas de la siguiente manera. La "carta boca arriba" siempre se juega boca abajo y el jugador especifica verbalmente su rango y palo. Si el siguiente jugador le cree, se acepta como "canon" y el juego continúa. Si el siguiente jugador no cree que la carta sea revelada y si el primer jugador dijo la verdad, el siguiente jugador es penalizado (tiene que robar una carta o más o no juega esa ronda o ...) si el primer jugador mintió el primer jugador es penalizado (normalmente lleva la carta a su mano y se salta, roba una adicional o ambas o ...)
Países Bajos
En los Países Bajos, Mau-Mau se conoce principalmente como Pesten (que significa acoso ). Se juega con una baraja de 54 o 55 cartas (52 estándar más dos o tres comodines); se pueden barajar varios mazos si hay demasiados jugadores para jugar cómodamente con un solo mazo. Las principales diferencias con Mau-Mau son las siguientes, aunque normalmente hay alguna variación en las reglas según el grupo de jugadores.
- Todos los jugadores reciben 7 cartas.
- 2 obliga al siguiente jugador a robar dos cartas.
- El comodín se puede jugar en cualquier otra carta y obliga al siguiente jugador a robar 5 cartas.
- Jugar un 2 o un comodín en sucesión cambia el empate al siguiente jugador de forma acumulativa. Entonces, si el primer jugador juega un Joker y el segundo jugador un 2, el tercer jugador debe robar 5 + 2 = 7 cartas (o jugar un 2 o un Joker).
- Un 7 permite al jugador jugar otra carta legal si puede; si son otros 7, el jugador vuelve a jugar (anunciado como Zeven: nog even o Zeven: (blijft) kleven , que significa aproximadamente "Seven: another go" o "Seven: sticky").
- 8 obliga al siguiente jugador a saltarse el turno ( Acht: wacht , "Eight: wait").
- Ace invierte el orden de juego ( Aas: draai , “Ace: turn”).
- Un rey tiene el mismo efecto que el 7 ( heer nog 'n keer , rey de nuevo)
- Jack se cambia de traje.
- Queda una carta: diga Laatste kaart ("Última carta") o golpee la mesa. (Es una regla común que si las personas se olvidan de tocar o anunciar su última carta, deben robar 5 cartas).
Portugal
En Portugal , una variación de este juego se llama Puque . Las reglas son casi las mismas, con el 2 reemplazando al 8 como la carta de "salto de turno". Un jugador debe decir Puque cuando juega su penúltima carta, y no tiene que decir nada diferente de terminar con una Jota, [ aclaración necesaria ] aún obteniendo el doble puntaje.
Rusia
Las variantes se llaman Чешский Дурак ( tonto checo ), Фараон ( faraón ), Крокодил ( cocodrilo ) o 101 . Suele jugarse con un paquete francés de 36 cartas. Las reglas son similares a las reglas checas y eslovacas.
- Los jugadores reciben 5 cartas.
- Ace obliga al siguiente jugador a saltarse el turno.
- 7 obliga al siguiente jugador a tomar 1 carta (o más).
- 6 fuerzas para tomar 1 carta (o más) y saltar.
- Reina se cambia de traje.
- (opcional) 10 cambios de dirección de giro.
- (opcional) Rey de espadas obliga a tomar varias cartas y saltar.
Eslovaquia
En Eslovaquia, el juego se llama Faraón ( Faraón ). Es igual que en la República Checa con las siguientes excepciones:
- Los jugadores reciben 5 cartas inicialmente. El perdedor de una mano comienza todas las manos posteriores con una carta menos. Una vez que un jugador ha perdido cuatro manos, comienza la siguiente con una sola carta. Si pierden una mano más, quedan fuera del juego. El ganador de cada mano juega primero en la siguiente mano.
- Un jugador puede jugar varias cartas del mismo rango en sucesión, por ejemplo, si un corazón está en la parte superior de la pila de descarte, podría jugar el as de corazones y el as de hojas encima. Los dos ases significarían que los siguientes dos jugadores perderían sus turnos. En algunas versiones, los jugadores no pueden defenderse de un as porque no tienen turno.
- Si se juega un 7 (o más juntos), el siguiente jugador tiene que robar tres cartas (o seis, nueve o doce). También puede pasar esta penalización al jugador siguiente jugando un 7 (o más). Este jugador subsiguiente debe entonces robar tres cartas por cada siete jugadas en total (a menos que él mismo juegue sietes, pasando la obligación al siguiente jugador y aumentándola).
- El Unter of Leaves anula la obligación de robar cartas debido a los sietes y puede hacer que el mismo jugador juegue otras jotas encima.
- Un Ober se puede jugar en cualquier carta. El jugador que lo juega elige un palo . El siguiente jugador juega como si el Ober fuera del palo elegido.
Suiza
Una versión suiza del juego llamada Tschau Sepp , que se juega con 36 cartas, existe al menos desde principios de la década de 1960.
Ver también
Referencias
- ^ "Las reglas del juego de cartas Mau Mau Club" . Club Mau Mau . Consultado el 29 de enero de 2019 .
- ^ "Reglas de la tarjeta de apertura" . Mau King .
- ↑ a b Parlett , 2008 , p. 447.
- ^ Omasta, Vojtěch; Ravik, Slavomír (1969). Hráčy Karty: Karetní Hri (en checo). Praga: Práce. pag. 284. OCLC 42157300 .[ verificación necesaria ]
Otras lecturas
- Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5
- Rigal, Barry (2005). "Mau Mau: replanteando una pila de existencias" . Juegos de cartas para tontos . Indianápolis: Wiley. págs. 105–7 . ISBN 978-0-7645-9910-1.
- Scarne, John (1994). "Mau-Mau" . Enciclopedia de juegos de cartas de Scarne . San Francisco: Harper & Row. págs. 336–7 . ISBN 978-0-06-273155-5.