Clave de producto


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Clave de producto en un Certificado de autenticidad de prueba de licencia para Windows Vista Home Premium

Una clave de producto , también conocida como clave de software , es una clave específica basada en software para un programa informático . Certifica que la copia del programa es original.

Las claves de producto constan de una serie de números y / o letras. Esta secuencia generalmente la ingresa el usuario durante la instalación del software de computadora y luego se pasa a una función de verificación en el programa. Esta función manipula la secuencia de teclas de acuerdo con un algoritmo matemático e intenta hacer coincidir los resultados con un conjunto de soluciones válidas.

Eficacia

La generación de claves estándar, donde las claves de producto se generan matemáticamente, no es completamente eficaz para detener la infracción de los derechos de autor del software , ya que estas claves se pueden distribuir. Además, con la mejora de la comunicación derivada del auge de Internet , se han vuelto comunes los ataques más sofisticados a claves como cracks (eliminando la necesidad de una clave) y generadores de claves de productos .

Debido a esto, los editores de software utilizan métodos de activación de productos adicionales para verificar que las claves sean válidas y no estén comprometidas. Un método asigna una clave de producto basada en una característica única del hardware de la computadora del comprador, que no se puede duplicar tan fácilmente ya que depende del hardware del usuario. Otro método implica requerir la validación única o periódica de la clave del producto con un servidor de Internet (para juegos con un componente en línea, esto se hace cada vez que el usuario inicia sesión). El servidor puede desactivar el software de cliente no modificado que presente claves inválidas o comprometidas. Los clientes modificados pueden pasar por alto estas comprobaciones, [1] pero el servidor aún puede negarle información o comunicación a esos clientes.

Controversia

Algunas de las protecciones de claves de producto más efectivas son controvertidas debido a inconvenientes, aplicación estricta, sanciones severas y, en algunos casos, falsos positivos. Algunas claves de producto utilizan procedimientos digitales inflexibles para hacer cumplir el contrato de licencia.

Inconveniencia

Las claves de producto son algo incómodas para los usuarios finales. No solo es necesario ingresarlos cada vez que se instala un programa, sino que el usuario también debe asegurarse de no perderlos. La pérdida de una clave de producto generalmente significa que el software es inútil una vez desinstalado, a menos que, antes de la desinstalación, se utilice una aplicación de recuperación de clave (aunque no todos los programas lo admiten). [2]

Las claves de producto también presentan nuevas formas de que la distribución salga mal. Si un producto se envía con claves faltantes o no válidas, entonces el producto en sí es inútil. Por ejemplo, todas las copias de Splinter Cell: Pandora Tomorrow se enviaron originalmente a Australia sin claves de producto. [3]

Ejecución y sanciones

Hay muchos casos de prohibiciones permanentes impuestas por empresas que detectan violaciones de uso. Es común que un sistema en línea ponga inmediatamente en la lista negra una cuenta detectada con grietas o, en algunos casos, trampas. Esto resulta en una prohibición permanente. Los jugadores que deseen continuar usando el software deben volver a comprarlo. Esto inevitablemente ha llevado a críticas sobre las motivaciones de hacer cumplir prohibiciones permanentes. [ cita requerida ]

Particularmente controvertida es la situación que surge cuando las claves de varios productos están unidas. Si los productos dependen de otros productos (como es el caso de los paquetes de expansión ), es común que las empresas prohíban todos los productos vinculados. Por ejemplo, si se usa una clave falsa con un paquete de expansión, el servidor puede prohibir las claves legítimas del juego original. De manera similar, con el servicio Steam de Valve, todos los productos que el usuario ha comprado están vinculados a una sola cuenta. Si esta cuenta está prohibida, el usuario perderá el acceso a todos los productos asociados con la misma cuenta [4]

Esta "prohibición múltiple" es muy controvertida, ya que prohíbe a los usuarios productos que han comprado y utilizado legítimamente. [ cita requerida ]

Falsos positivos

Los servidores hacen cumplir las prohibiciones inmediatamente después de la detección de grietas o trampas, generalmente sin intervención humana. A veces, se considera erróneamente que los usuarios legítimos violan la licencia y se les prohíbe. En los grandes casos de falsos positivos, a veces se corrigen (como ocurrió en World of Warcraft . [5] ) Sin embargo, los casos individuales puede no ser dado ninguna atención. [ cita requerida ]

Una causa común de falsos positivos (como en el caso anterior de World of Warcraft ) son los usuarios de plataformas no compatibles. Por ejemplo, los usuarios de Linux pueden ejecutar aplicaciones de Windows a través de capas de compatibilidad como Wine y Cedega . Esta combinación de software a veces activa el software anti-trampas del servidor del juego, lo que resulta en una prohibición debido a que Wine o Cedega son una capa de compatibilidad de API de Windows para Linux, por lo que el servidor del juego lo considera software de terceros (trampa). [6] [ cita requerida ]

Ver también

Referencias

  1. ^ Chang, Hoi; Atallah, Mikhail J. (2002). "Protección de códigos de software por guardias". Seguridad y privacidad en la gestión de derechos digitales . Saltador. pag. 160-175. ISBN 978-3-540-47870-6.
  2. ^ "ProduKey - Recuperar clave de producto perdida (CD-Key) de Windows / MS-Office / SQL Server" . NirSoft . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  3. ^ Australia Pandora Tomorrow CD-Key Problemas Shack News
  4. ^ "Valve suspende 20.000 cuentas de Steam" . GameSpot . Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  5. ^ Blizzard anula la prohibición de los jugadores de World of Warcraft en Linux Softpedia
  6. ^ "Los usuarios de Linux prohibidos en Diablo 3- End Gamers" . Archivado desde el original el 10 de julio de 2012 . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
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