La teoría del transporte de luz se ocupa de las matemáticas detrás del cálculo de las transferencias de energía entre los medios que afectan la visibilidad. Actualmente, este artículo es específico del transporte de luz en procesos de renderizado como la iluminación global y HDRI .
Luz
Transporte ligero
La cantidad de luz transportada se mide por la densidad de flujo o flujo luminoso por unidad de área en el punto de la superficie en el que se mide.
Radiometria
Transferencia de energía
Medios de comunicación
Modelos
Hemisferio
Dada una superficie S, se puede proyectar un hemisferio H sobre S para calcular la cantidad de luz entrante y saliente. Si se selecciona un punto P al azar en la superficie S, la cantidad de luz entrante y saliente se puede calcular mediante su proyección sobre el hemisferio.
Hemicubo
El modelo de hemicubo funciona de manera similar al modelo de hemisferio, con la excepción de que se proyecta un hemicubo en lugar de un hemisferio. La similitud es solo en concepto, el cálculo real realizado por integración tiene un factor de forma diferente.
Partícula
Onda
Ecuaciones
Ecuaciones de Maxwell
Representación
El renderizado convierte un modelo en una imagen, ya sea simulando un método como el transporte de luz para obtener imágenes fotorrealistas basadas físicamente, o aplicando algún tipo de estilo como renderizado no fotorrealista . Las dos operaciones básicas en el transporte ligero son el transporte (cuánta luz llega de un lugar a otro) y la dispersión (cómo interactúan las superficies con la luz).