Una consola de control de iluminación (también llamado un lightboard , iluminación bordo , o mesa de iluminación ) es un dispositivo electrónico usado en teatral diseño de iluminación para controlar múltiples luces de la etapa a la vez. Se utilizan en toda la industria del entretenimiento y normalmente se colocan en la posición del frente de la casa (FOH) o en una cabina de control . [1]
Todas las consolas de control de iluminación pueden controlar atenuadores que controlan la intensidad de las luces. Muchas consolas modernas pueden controlar la iluminación inteligente (luces que pueden moverse, cambiar colores y patrones de gobos ), máquinas de humo y hazers y otros dispositivos de efectos especiales. Algunas consolas también pueden interactuar con otro hardware de rendimiento electrónico (es decir , placas de sonido , proyectores , servidores de medios , cabrestantes y motores automatizados , etc.) para mejorar la sincronización o unificar su control.
Las consolas de iluminación se comunican con los atenuadores y otros dispositivos del sistema de iluminación a través de un protocolo de control electrónico . El protocolo más común utilizado en la industria del entretenimiento en la actualidad es DMX512 , aunque es posible que todavía se utilicen otros protocolos (por ejemplo , control de iluminación analógica de 0-10 V ), y los protocolos más nuevos, como ACN y DMX-512-A, están evolucionando para cumplir con los demandas de una sofisticación de dispositivos cada vez mayor. Algunas consolas de iluminación pueden comunicarse a través de una red a través de un conmutador para tener más control sobre sistemas más complejos. Un protocolo común para esto es sACN (pronunciado: transmisión de ACN) o Art-Net.
Tipos de consolas de control
Las consolas varían en tamaño y complejidad, desde pequeñas placas preestablecidas hasta consolas dedicadas de luces móviles. El propósito de todas las consolas de iluminación, sin embargo, es el mismo: consolidar el control de las luces en un sistema organizado y fácil de usar, para que el diseñador de iluminación pueda concentrarse en producir un buen espectáculo. La mayoría de las consolas aceptan señales y comandos MIDI Show Control para permitir que los sistemas de control de espectáculos integren sus capacidades en programas más complejos.
Tableros preestablecidos
Los tableros preestablecidos son las consolas de iluminación más básicas y también las más frecuentes en instalaciones más pequeñas. Consisten en dos o más bancos de faders idénticos, llamados escenas . Los faders (diapositivas de control) de estas escenas se pueden ajustar manualmente. Cada escena tiene el mismo número de canales que controlan los mismos dimmers. Para que el operador de la consola pueda construir una escena fuera de línea o en "ciego", se usa un cross-fader o submaster para mezclar o fundir selectivamente entre las diferentes escenas.
Generalmente, al menos con un tablero preestablecido, el operador tiene una hoja de referencia para cada escena, que es un diagrama del tablero con los faders en sus posiciones, según lo determine el diseñador de iluminación. El operador coloca los faders en sus posiciones basándose en las hojas de referencia. Normalmente, durante una señal, el operador establece la siguiente escena. Luego, el operador hace la transición entre las escenas usando el cross-fader.
Las placas preestablecidas no son tan frecuentes desde el advenimiento de las consolas de memoria digital, que pueden almacenar escenas digitalmente, y generalmente son mucho menos engorrosas pero más caras que las placas preestablecidas. Sin embargo, para configuraciones pequeñas como la de un DJ , siguen siendo la placa elegida por su interfaz fácil de usar y su relativa flexibilidad. Los tableros preestablecidos generalmente controlan solo luces convencionales; aunque algunas consolas híbridas avanzadas se pueden parchear para operar luces inteligentes de forma indirecta configurando los canales de control de la luz en los canales que la placa preestablecida puede controlar. Sin embargo, esto no se recomienda ya que es un proceso engorroso.
Consolas de memoria
Las consolas basadas en memoria se han vuelto muy populares en casi todas las instalaciones más grandes, particularmente en los cines. Este tipo de controlador ha reemplazado casi por completo a las consolas preestablecidas como controladores de elección. Las consolas de memoria son preferibles en producciones donde las escenas no cambian de un programa a otro, como una producción de teatro, porque las escenas están diseñadas y grabadas digitalmente, por lo que hay menos espacio para el error humano y se requiere menos tiempo entre las señales de iluminación para producir el mismo resultado. También permiten que las señales de iluminación contengan un mayor número de canales debido al mismo ahorro de tiempo que se obtiene al no mover físicamente los atenuadores de canales individuales.
Muchas consolas de memoria tienen un banco de faders. Estos faders se pueden programar para controlar un solo canal (un canal es el nombre numérico del diseñador de iluminación para un atenuador o grupo de atenuadores) o un grupo de canales (conocido como "" submaster ""). La consola también puede tener la posibilidad de operar de forma análoga a un escritorio manual para programar escenas o control en vivo. En consolas más avanzadas, los faders se pueden usar para controlar efectos, persecuciones (secuencias de señales) y efectos de luces móviles (si la consola puede controlar luces móviles).
Controladores de luz en movimiento
Los controladores de luz en movimiento son un paso más en la sofisticación de las consolas de memoria. Además de poder controlar luminarias ordinarias a través de atenuadores, proporcionan controles adicionales para luminarias inteligentes . En los controladores de rango medio, estos generalmente se proporcionan como una sección separada de los controles principales de pila de preajustes y cue. Estos incluyen una serie de botones que permiten al operador seleccionar el dispositivo o dispositivos que desea controlar, y un joystick , o una serie de ruedas o codificadores giratorios para controlar los atributos del dispositivo, como la orientación (panorámica e inclinación), enfoque, color, gobos, etc. que se encuentran en este tipo de luz. A diferencia de un fader que muestra su valor en función de la posición de un control deslizante, una rueda es continuamente variable y no proporciona información visual sobre el valor de un control en particular. Por lo tanto, alguna forma de pantalla, como LCD o LED, es vital para mostrar esta información. Los escritorios más avanzados suelen tener una o más pantallas táctiles y presentan una GUI que integra todos los aspectos de la iluminación.
Como no existe una forma estándar de controlar una luz inteligente, una función importante para este tipo de escritorio es consolidar las diversas formas en que los cientos de tipos de luces inteligentes se controlan en una única interfaz abstracta para el usuario. Al integrar el conocimiento de diferentes accesorios y sus atributos en el software del escritorio de iluminación , el detalle de cómo se controla un atributo como el giro o la inclinación para un dispositivo frente a otro puede ocultarse al operador. Esto libera al operador para pensar en términos de lo que quiere lograr (por ejemplo, panorámica 30 grados en el sentido de las agujas del reloj) en lugar de cómo se logra para cualquier dispositivo dado (por ejemplo, enviar valor 137 por el canal 23). Además, si un dispositivo de iluminación necesita ser reemplazado por uno de un proveedor diferente que tiene diferentes secuencias de control, no es necesario que el operador de control vea ningún cambio. Para obtener más información sobre cómo se controlan los dispositivos inteligentes, consulte Digital MultipleX (DMX).
Controladores basados en computadora personal
Los controladores basados en computadora personal (PC) son relativamente nuevos y utilizan software con un conjunto de funciones similar al que se encuentra en una consola basada en hardware. Dado que los atenuadores, las luminarias automáticas y otros dispositivos de iluminación estándar no suelen tener interfaces de computadora estándar actuales, las opciones como los puertos DMX-512 y los paneles fader / submaster conectados a través de USB son comunes.
Este sistema permite un enfoque de "construcción a medida": el usuario final proporciona inicialmente una PC que se ajusta a su presupuesto y cualquier otra necesidad con opciones futuras para mejorar el sistema, por ejemplo, aumentando el número de salidas DMX o el estilo de consola adicional. Paneles
Muchos proveedores de tableros de luces ofrecen una versión de software para PC de sus consolas. El software de control de iluminación comercial a menudo requiere una interfaz DMX de hardware específica y posiblemente costosa. Sin embargo, se encuentran disponibles interfaces DMX PC de bajo costo (<$ 150) y software gratuito o de código abierto.
Muchos proveedores de consolas también hacen un simulador de software o un "editor fuera de línea" para sus consolas de hardware, y estos a menudo se pueden descargar de forma gratuita. El simulador se puede utilizar para preprogramar un espectáculo y, a continuación, cargar las señales en la consola real. Además, el software de visualización de iluminación está disponible para simular y aproximar cómo aparecerá la iluminación en el escenario, y esto puede ser útil para programar efectos y detectar errores de programación obvios, como cambios de color incorrectos.
Unidad de enfoque remoto
Muchas consolas de memoria tienen un controlador de Unidad de Enfoque Remoto (RFU) opcional que se puede conectar a la placa de luz y usarse para controlar las funciones de la placa (aunque generalmente con una capacidad limitada). Por lo general, son lo suficientemente pequeños como para ser portátiles. Esto es ideal en situaciones en las que mover la placa de luz no es práctico, pero se necesita control lejos de donde se encuentra la placa. Es decir, si el tablero de luces está en una sala de control que está ubicada lejos de los accesorios, como una pasarela, se puede conectar una RFU y un electricista o el diseñador de iluminación puede llevarla a un lugar que esté cerca de las luces. Algunas de las placas más nuevas y avanzadas tienen RFU que se pueden conectar a través de USB o incluso de forma inalámbrica.
Varios fabricantes ofrecen software para dispositivos como Android y iPhones que hacen que los dispositivos actúen como controladores remotos para sus consolas. Además, los desarrolladores de software independientes han lanzado aplicaciones que pueden enviar paquetes Art-Net desde un iPhone, lo que permite que un iPhone funcione como una consola con todas las funciones cuando se usa junto con un convertidor Art-Net a DMX o luminarias y atenuadores compatibles con Art-Net. . Un ejemplo de esto es la aplicación de ETC (controles electrónicos de teatro) llamada iRFR para dispositivos Apple o aRFR para dispositivos Android.
El Protocolo de transporte de interfaz de controlador , o CITP , es un protocolo de red que se utiliza entre visualizadores, consolas de control de iluminación y servidores de medios para transportar información crítica que no se muestra durante la preproducción . [2] [3] El protocolo se utiliza para varios propósitos, incluidos SDMX , navegación por medios y miniaturas, y transmisión de medios entre diferentes dispositivos. [4]
Ver también
- Avolitas
- Obligar
- Grupo Genlyte
- Operador de tablero de luces , la persona que trabaja en el tablero de luces .
- Sistemas de control de iluminación para un edificio o residencia.
- Circuito sin atenuación
- Iluminación de filamentos
Referencias
- ^ "CONSOLAS DE ILUMINACIÓN" . Blue Planet: Iluminación de escenarios de entretenimiento . Iluminación Blue Planet. 2013. Archivado desde el original el 10 de junio de 2013 . Consultado el 20 de junio de 2013 .
- ^ Claiborne, Vickie (4 de febrero de 2014). Servidores de medios para programadores de iluminación: una guía completa para trabajar con iluminación digital . Prensa CRC. págs. 101-104. ISBN 9781317938224. Consultado el 17 de junio de 2016 .
- ^ Tannemyr, Peppe. "Hippotizer Forum Scandinavia - Information" . www.digigobos.com . SSR Beacon DigiGobos . Consultado el 17 de junio de 2016 .
- ^ "Ayuda y manual de MADRIX 3" . help.madrix.com . Consultado el 17 de junio de 2016 .