Lines of Action (o LOA ) es un juego de mesa de estrategia abstracto para dos jugadores inventado por Claude Soucie. El objetivo es conectar todas las piezas de uno en un solo grupo.
Diseñador (s) | Claude Soucie |
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Género (s) | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto |
Jugadores | 2 |
Tiempo de preparación | <1 minuto |
Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Habilidades requeridas | Estrategia , táctica |
Sinónimo (s) | LOA |
El juego fue recomendado por el Spiel des Jahres en 1988. [1]
Reglas
Objetivo
El objetivo del juego es reunir todas las fichas de uno en un cuerpo contiguo para que estén conectadas vertical, horizontal o diagonalmente ( conectividad 8 ). [ aclaración necesaria ]
Resumen de movimiento
- Los jugadores alternan movimientos, siendo las negras las que tienen el primer movimiento.
- Las damas se mueven horizontal, vertical o diagonalmente.
- Una ficha se mueve exactamente tantos espacios como fichas hay (tanto amigas como enemigas) en la línea en la que se mueve. Por ejemplo, las negras pueden abrir con c8-c6. La ficha negra mueve dos
Diagramas de movimiento
Un inspector no puede saltar sobre un inspector enemigo. Por lo tanto, en el diagrama siguiente, las blancas no pueden jugar a6-d6, aunque hay tres fichas en la fila 6. Las blancas podrían jugar a6-c4, moviéndose dos espacios porque hay dos fichas en la diagonal (a6-f1) en las que las blancas Se esta moviendo.
Una ficha puede saltar sobre fichas amigas. Por tanto, las negras pueden continuar con e8-b5, saltando su propia ficha. Se mueve tres espacios porque hay tres fichas en la diagonal (a4-e8) en la que se mueve.
Una ficha puede aterrizar en una casilla ocupada por una ficha enemiga, lo que resulta en la captura y eliminación de este último del juego. Por ejemplo, las blancas pueden jugar h3-f1, capturando la ficha negra en f1.
Un jugador que se reduce a una sola ficha gana el juego, porque sus piezas están, por definición, unidas. Si un movimiento resulta, debido a una captura, en que cada jugador tiene todas sus piezas en un cuerpo contiguo, entonces el jugador que mueve gana o el juego es un empate, dependiendo de las reglas vigentes en el torneo en particular.
Conexión simultanea
En la edición original de 1969 de A Gamut of Games, la conexión simultánea se describió como un empate. En la segunda edición, se cambiaron las reglas para declarar que esto es una victoria para el jugador que se mueve. Aquí está la nota de Sid Sackson en el prefacio de la segunda edición: "Claude Soucie y yo somos todo lo que queda de NYGA A su pedido, he corregido un error en las reglas de LINES OF ACTION, eliminando posibles empates". Sin embargo, a pesar de la intención del inventor de LOA, la mayoría de los torneos actuales, incluido el Campeonato Mundial en la Olimpiada de Deportes Mentales, obtienen una conexión simultánea como un empate.
Estrategia
El juego puede volverse bastante táctico en posiciones abiertas donde las damas de ambos lados son móviles. La profundidad estratégica del juego, sin embargo, se deriva en gran medida de las estrategias de bloqueo diseñadas para limitar la movilidad del oponente. Puede ser ventajoso inmovilizar una o más fichas enemigas contra el costado del tablero moviéndose en la segunda fila o columna.
Tener más fichas suele ser una ventaja, porque pueden limitar las opciones del oponente a medida que se agrupan. Por otro lado, las consideraciones materiales no son tan importantes, porque tener menos damas también significa tener menos para unir.
Juego de ejemplo
Los movimientos anteriores ilustraron las reglas, pero no necesariamente un buen juego. Los siguientes movimientos son más típicos del juego experto.
Las negras juegan b1-b3. La ficha se mueve verticalmente dos casillas, porque hay dos fichas en el archivo: b1 y b8. Este movimiento no le da a las blancas la oportunidad de capturar y amenaza con hacer un dobladillo en las piezas en la fila A.
Las blancas mueven h4-f2. La ficha se mueve dos espacios porque hay dos fichas en la diagonal: h4 y e1. Las blancas amenazan la movilidad de las damas negras en la fila inferior.
Las negras juegan d1: a4, saltando sobre su propia ficha (lo que está permitido) y capturando la ficha blanca en a4. Tenga en cuenta que las negras se movieron tres espacios, ya que había tres fichas en la diagonal: a4, b3 y d1.
No está claro si la captura es ventajosa o no. Las negras ahora tienen una ficha adicional, pero el movimiento no hizo mucho para bloquear a las blancas o construir una masa central para las negras. Por lo general, las capturas tempranas en el borde no son especialmente poderosas, mientras que las capturas tempranas en el centro son extremadamente buenas.
Las blancas juegan h2-e2, continuando el bloqueo de la primera fila. La ficha se mueve tres casillas, saltando sobre una ficha amiga. Las blancas, a pesar de la desventaja sustancial de moverse en segundo lugar, aparentemente están a la cabeza ahora debido a la movilidad reducida de las damas negras de la primera fila. Las blancas pronto jugarán a2-d2, continuarán construyendo su propio puente y obligarán a la ficha negra en e1 a moverse hacia los lados si quieren unirse al juego. Difícilmente ayuda a las negras intentar escapar con e1-c3, porque eso permite a las blancas capturar con a5: c3.
Ejemplo de movimiento ganador
En el diagrama de abajo, las blancas han hecho un movimiento que conecta todas sus piezas, mientras que las negras todavía están al menos a dos movimientos de ese estado. Por lo tanto, las blancas han ganado el juego.
Campeones
Los Campeonatos del Mundo tienen lugar anualmente en la Olimpiada de Deportes Mentales . Los campeones del mundo desde 1997 en adelante se dan en la lista a continuación. [2]
- 1997: Fred Kok
- 1998: Hartmut Thordsen
- 1999: Fred Kok
- 2000: Jochen Drechsler
- 2001: Koichi Nicholas
- 2002: Fred Kok
- 2003: Koichi Nicholas
- 2004: Fred Kok
- 2005: Koichi Nicholas
- 2006: Fred Kok
- 2007: Tim Hebbes
- 2008: James Heppell
- 2009: Tim Hebbes
- 2010: Andrés Kuusk
- 2011: Tim Hebbes
- 2012: Peter Horlock
- 2013: Ankush Khandelwal
- 2014: Alain Dekker
- 2015: Andrés Kuusk
- 2016: James Heppell
- 2017: James Heppell [3]
- 2018: Andrés Kuusk [4]
- 2019: James Heppell [5]
- 2020: James Heppell [6]
Variante
Soucie también propuso una variante de líneas de acción con una posición inicial diferente, conocida como huevos revueltos . [7]
Ver también
Referencias
- ^ LoA en el sitio web oficial de German Spiel des Jahres
- ^ Resultados de LOA de la Olimpiada de deportes mentales http://www.boardability.com/result.php?id=lines_of_action 10 de julio de 2010
- ^ Tabla de medallas de MSO 2017 https://msoworld.com/2017-medal-table/ 18 de enero de 2021
- ^ Tabla de medallas MSO 2018 https://msoworld.com/2018-medal-table/ 18 de enero de 2021
- ^ Tabla de medallas MSO 2019 https://msoworld.com/2019-medal-table/ 18 de enero de 2021
- ^ Tabla de medallas MSO 2020 https://msoworld.com/2020-medal-table/ 18 de enero de 2021
- ^ http://brainking.com/en/GameRules?tp=86 Página web de Brain King: Reglas de huevos revueltos
Bibliografía
- Sackson, Sid (1982) [primera publicación. 1969, Random House , Nueva York]. Una gama de juegos . Libros Pantheon. ISBN 0-394-71115-7.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0471536215.
enlaces externos
- "Líneas de acción - Campeón mundial de informática, incluida la investigación académica"
- Reglas para líneas de acción con diagramas de ejemplo