Lista de personajes de The Adventures of the Galaxy Rangers


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Este artículo presenta personajes del programa de televisión Las aventuras de los Galaxy Rangers .

Protagonistas

Rangers de la serie 5

Todos los Rangers deben tocar sus insignias en sus uniformes para activar sus implantes de la serie 5. Los Rangers son:

Zachary Foxx

Zachary Foxx es el capitán de la serie 5 Rangers. [1] Fue gravemente herido en una batalla con un pirata espacial llamado Capitán Kidd y todo su lado izquierdo fue reemplazado con biónica que le permite disparar ráfagas de energía con su brazo izquierdo y le da una fuerza extraordinaria. Dentro del Capitán Zachary Foxx, la función del implante es simplemente actuar como un conducto de energía: la activación de la placa activa una secuencia de eventos que sobrealimenta su biónica del lado izquierdo y permite un impulso de los músculos y tendones del miómero, o una canalización de energía bioeléctrica. a través de los amplificadores biónicos para producir una ráfaga de energía de hasta 16 disparos de carabina estándar, lo que lo hace capaz de destruir una pared, soldar circuitos por puntos o posiblemente perforar el casco de un barco. Está casado y tiene dos hijos. La mente de su esposa fue secuestrada por la Reina de la Corona y está contenida en un "psicocristal ".[2]

Foxx fue interpretado por el veterano actor Jerry Orbach .

Shane Gooseman

Shane "Goose" Gooseman fue producido genéticamente en un tubo de ensayo como parte de un experimento genético del gobierno para crear un grupo de soldados mutantes mejorados conocidos como "Supertroopers". [3]Un asesor civil dosificó a los Supertroopers con un gas destinado a acelerar su mutación y hacerlos más poderosos, pero tuvo el efecto secundario de hacer que los Supertroopers fueran más agresivos y mentalmente inestables. Goose estaba en el campo de tiro en ese momento y, por lo tanto, evitó el gas, convirtiéndose así en el único soldado restante no afectado. Los otros soldados tuvieron que ser encarcelados criogénicamente, pero algunos escaparon. A Goose se le dio la opción de evitar la congelación criogénica con la condición de que se uniera a los Galaxy Rangers y cazara a los Supertroopers escapados. Sus implantes biónicos de la serie 5 le permiten un control limitado sobre las moléculas de su cuerpo, lo que le da la capacidad de sanar, absorber energías y adaptarse a diversas condiciones ambientales mediante un cambio de forma temporal . El no esun metamorfo (es decir, no puede elegir formas específicas), su poder evoluciona y adapta su cuerpo al entorno en el que se encuentra. El implante de Ranger Gooseman sobrealimenta sus biodefensas genéticas, permitiéndoles reaccionar casi instantáneamente, en lugar de minutos u horas, como lo haría suceden normalmente. Esto lo acerca al nivel de los Supertroopers rebeldes, y lo convierte en el único capaz de enfrentarse cara a cara con ellos en combate personal. Su caracterización está fuertemente inspirada en Clint Eastwood . También se observa durante los créditos del programa que él es el único Supertrooper con compasión. [4]

Niko

Niko es un arqueólogo especializado en culturas antiguas y tiene habilidades psíquicas innatas. Lleva un arma grande y sabe artes marciales. Su implante de la serie 5 aumenta sus habilidades psíquicas y puede crear escudos, levantar objetos y tiene clarividencia. El implante de Ranger Niko actúa como un amplificador psiónico, aumentando sus habilidades psiónicas innatas al agregar poder de la radiación convertida en un impulso psiónico que puede aumentar su rango desde simple táctil hasta años luz de distancia. También puede generar un escudo de energía ambiental que drenará drásticamente su implante, pero se puede aumentar tocando a los otros guardabosques y extrayendo energía de ellos. Este escudo puede defenderse de todas las formas de ataque, pero no se puede mantener por mucho tiempo. A lo largo de la serie existe una tensión romántica entre ella y Goose. [5]

Nacida en el fallido mundo colonia de Alspeth, fue encontrada después de la destrucción de su colonia por Ariel del mundo refugio de Xanadu. Habiendo sido reubicada en su nuevo refugio, Niko fue criada y sus habilidades psíquicas fueron nutridas. A la edad de 19 años, dejó Xanadu para regresar con su gente y se unió a los Galaxy Rangers . Después de la academia, fue aceptada en el programa experimental de la Serie 5. Más tarde fue asignada a los Rangers de la Serie 5 como su experta mística y arqueológica, debido a la cantidad de misiones en las que se embarcaron involucrando nuevas culturas y variados sistemas de creencias.

Walter Hartford

Walter "Doc" Hartford es un personaje de capa y espada que lucha con una espada, una pistola y sus puños. Es un genio de las computadoras que, junto con el científico BETA 'Q-Ball', es responsable de la mayoría de los sistemas automatizados que los Galaxy Rangers usan a diario. Sus implantes de la serie 5 le permiten controlar cualquier sistema informático mediante el uso de "programas" que aparecen como formas geométricas animadas por computadora holográficas voladoras con las que puede comunicarse. El implante de Ranger Hartford produce los efectos más extraños, y aún no se pueden explicar adecuadamente. El comandante Walsh lo expresa mejor: Doc Hartford, su implante lo convierte en un mago informático, capaz de conjurar programas fantásticos .

Parece que Doc es capaz de dar vida a sus pensamientos con el uso del implante y su Unidad de Diagnóstico por Computadora; una computadora compacta que tiene funciones avanzadas de diagnóstico y mantenimiento, junto con capacidad de conexión sensorial y de computadora. La CDU actúa como un foco para el poder de implante de Doc, y también como una instalación de almacenamiento para sus "tweakers" (Pathfinder, Tripwire, Firefly, Searchlight, Lifeline y Pixel); los programas informáticos que forman parte de su personalidad y que ofrecen capacidades que van mucho más allá de cualquier programa informático, virus o gusano normal. [6]

Tweakers (en CDU): Tripwire y Pathfinder se llaman con mayor frecuencia en el programa, para desbloquear, deshabilitar o piratear una cerradura o interfaces protegidas para acceder a sistemas informáticos extranjeros (pathfinder más para tipos de llamadas de adquisición de datos, pero pueden hacer cosas similares a "Tripwire"), Firefly más por la fuerza bruta que ingresa en sistemas altamente protegidos (situaciones de salida rápida, en las que no les importa cómo se deja la condición de un sistema informático después), etc.). No estoy seguro, pero hay otro llamado "Trooper", que verificaremos pronto con un número de Episodio como referencia también.

Hartford, de la isla de Jamaica , nació de padres adinerados, por lo que fue educado en una escuela privada, rematado con Mrs. Abercrombies Charm and Finishing School. Se fue de allí para unirse al Cuerpo de Guardabosques después de que se inscribió en algunas corporaciones bioquímicas para ayudarlas a producir mejores programas de computadora, pero descubrió que sus habilidades no estaban siendo desafiadas.

Otro

Eliza Foxx

La reina la secuestra y la mantiene cautiva.

Waldo Zeptic

Waldo es el embajador de Andor y posiblemente el creador del hiperimpulsor andoriano. Muy alto y distinguido, es muy divertido cuando se combina con el embajador Zozo de Kirwin. Los embajadores están en contacto muy cercano con los Rangers y el Comandante Walsh en todo momento, y son amigos de la familia Foxx. Waldo es también un brillante matemático e ingeniero. Evita la violencia, pero se protegerá con un campo de fuerza personal. Sin embargo, si está encarcelado o enjaulado, como otros andorianos, pierde el control de sus emociones y sufre una de-evolución hasta convertirse en una bestia salvaje.

Zozo

Zozo es el embajador del planeta agrícola Kirwin. Los kiwis son muy opuestos a los andorianos; mientras que los andorianos son una sociedad altamente técnica y gente fríamente lógica, los neozelandeses son muy "con los pies en la tierra" y emocionales. Zozo es alegre, le encanta pasar un buen rato y se acerca a casi todo con sentido del humor.

Comandante Walsh

El comandante Joseph Walsh es el oficial al mando de los Rangers, así como el jefe de BETA, ( B ureau for E xtra- T errestrial Anegocios) ubicado en Beta Mountain. Cabello castaño (con canas en las sienes), ojos castaños, se supone que tiene más de cuarenta años. Con el Dr. Negata, estuvo a cargo del fallido Proyecto Supertrooper, del cual Shane Gooseman es el único superviviente cuerdo. Los Rangers son sus amigos y Gooseman es algo del hijo que nunca tuvo. Se sabe que dobla las reglas para ellos, como cuando el Consejo de Líderes de la Federación Mundial (tipificado por el senador Weiner) intentó poner a Goose tras las rejas por un crimen que no cometió. Walsh es un personaje controvertido. En "Supertroopers" está implícito que él y Wheiner se mantienen a raya a través de una complicada red de chantajes mutuos y una serie de "acuerdos". Algunos de estos "acuerdos" implican doblar las reglas para sus Rangers, pero otros pueden terminar siendo perjudiciales para ellos. Él,Nagata y Wheiner son los únicos que saben que Shane es su "hijo".

Buzzwang

Buzzwang , o "Buzz" para abreviar, es un androide cuyo mayor sueño era convertirse en guardabosques, lo que finalmente hizo. Es el go-fer de Q-ball y en su tiempo libre le gusta el breakdance . Hay dos versiones de Buzzwang, la más notable es el modelo pre-Tune-up y post Tune-up, aunque la "personalidad" permanece completamente intacta.

Q-Ball

Q-Ball : un científico loco de alivio cómico .

Cybersteeds

Los Cybersteeds : caballos robot. Ocupan un lugar destacado en los créditos iniciales. Los Cybersteeds montados por los Galaxy Rangers son los robots animatrónicos más avanzados hasta ahora diseñados por los científicos de BETA y las instalaciones de Long Shot Research.

Los Cybersteeds comprenden inteligencias artificiales completamente inteligentes combinadas con un chasis de robot en forma de caballo, lo que permite el habla, una gran estabilidad y velocidad en todo tipo de terreno.

Cada Ranger tiene un Cybersteed adaptado a ellos, y cada caballo está construido especialmente para su jinete. Los cuatro caballos son Triton (plateado, Goose), Voyager (azul, Niko [aunque Doc a menudo la monta]), Mel (bronceado, Doc [aunque Niko lo monta a menudo]) y Brutus (dorado, Zachary Foxx [aunque es aparece como Z100 en el folleto del DVD]). Se presume que todos los cybersteeds son hombres, excepto la Voyager, y sus jinetes cambian después del segundo episodio.

Triton es el ciberespacio más destacado; se menciona que es el más rápido y que nadie más que Goose puede montarlo. Él es el único que habla con regularidad, y Goose tiene un vínculo muy fuerte con él, a diferencia de los dueños de los otros ciberespacios. También es el cybersteed tecnológicamente más avanzado (un modelo 5000).

Después de Triton, la Voyager es la segunda más destacada. Se menciona que tiene errores en su sistema, lo cual es evidente en su razonamiento y en el hecho de que nunca puede acertar con el nombre de Doc. Se presume que ella y Mel son 4000 modelos, y Niko y Doc a menudo cambian de ciberespacio, según el episodio.

Brutus solo habla en un episodio, pero se menciona que es el menos avanzado tecnológicamente. Sin embargo, incluso como modelo 3000, sigue siendo el ciberespacio más fuerte.

Antagonistas

Capitán Kidd

El Capitán Kidd es un pirata Plitsky (una especie parecida a un pájaro). Fue visto en "Phoenix" como un pirata amenazante, aunque torpe, que capturó el barco que transportaba a la familia Foxx a Kirwin. Molesto por la negativa de la Reina a permitirle tomar el barco como barco de premio y su decisión de quitarle el control de la situación, se volvió contra ella.

Esto, por supuesto, convirtió a Kidd en un hombre buscado. Hizo un trato para ayudar a los Rangers a cambio de una "alianza comercial" y libertad continua ("New Phoenix"). Otras apariciones lo muestran ayudando a BETA a hacer el primer contacto con el xenófobo Traash y tomando posesión de un pájaro de la memoria (pájaros androides parlantes que se utilizan para almacenar datos confidenciales) que tenía la mitad de sus circuitos corruptos. También vendió piedras estelares falsificadas a la Corona, impulsando una armada que amenazaba con destruir la Tierra hasta que Kidd les contó a los Rangers lo fácil que era destruir las falsificaciones quebradizas. En consecuencia, Kidd se volvió indirectamente responsable de la destrucción de gran parte de la flota de la Corona.

El creador de la serie, Robert Mandell, admitió en Starlog que pretendía que Kidd fuera mucho más amenazante, pero "se convirtió en nuestro Harry Mudd ".

Lázaro Slade

Lazarus Slade es un científico que trabaja para la Reina de la Corona y ayuda a idear planes para derrotar a los Galaxy Rangers.

Daisy O'Mega

Daisy O'Mega es una pirata espacial que apareció en el episodio "Renegade Rangers". [7] Ella robó el USS Cheyenne de la Marina Espacial durante los Juegos de Guerra del Cuadrante 4. [8] Ella planeaba usar el Cheyenne para robar armas de la instalación de investigación Longshot. La Sra. O'Mega fue brevemente un interés romántico por Shane Gooseman, lo que puso a Nico visiblemente celoso.

Nimrod el gato

Nimrod the Cat, un villano humanoide leonino que lleva una melena multicolor que recuerda a una peluca de arcoíris . Nimrod fue visto por primera vez en el episodio "The Power Within", donde se presentó como Hunter of the Horns y Gooseman dice que Nimrod escapó de Deltoid Rock. En la historia, Nimrod captura y priva a los Rangers del uso de sus insignias de la Serie 5, pero usando habilidades humanas simples, pasan sus pruebas y demuestran que son dignos de ser preservados.

En otras apariencias, era menos un villano. Su intento de formar una banda de rock en "Battle of the Bandits" tuvo un éxito rotundo, pero el acto escénico de hacerse pasar por Slaverlords enfureció a la Reina, quien se encargó de que su banda de respaldo fuera reemplazada por verdaderos Slaverlords, y que Nimrod se viera obligado a hacerlo. para capturar a la audiencia para el psicocrypt de la Reina. Entre los Rangers y el aprendiz rebelde de Mogul el hechicero, el complot se vino abajo y Nimrod escapó con su pellejo. En "Murder on the Andorian Express", en realidad ayudó a Doc y Niko a rastrear a un asesino de Crown en un transatlántico de lujo, explicándolo todo como un juego y desapareciendo una vez más entre la multitud.

Reina de la corona

La Reina de la Corona es la cabeza de un imperio vasto y en ruinas. Vemos casos de conquistas y atrocidades de la Corona en "Tortuna" donde se explica que ella destruyó virtualmente a toda la población de Tortuna fuera de un puñado de ciudades abovedadas. En "Queen's Lair", esclaviza al planeta Wollcam y fabrica una pistola gigantesca que abre un agujero en la luna, intentando rescatar a la Tierra por 5000 vidas humanas.

La Reina es una hechicera consumada que a menudo usa la tecnología para hacer que su considerable poder sea aún más vil. Su psicocrypt y su vínculo mental con los Slaverlords es solo un ejemplo. En "Mindnet", toma el control de un amplificador de telepatía experimental, que luego se usa en "Battle of the Bands" para controlar las mentes de miles de seres sensibles que asisten a un concierto de rock. Quizás su logro más escalofriante fue una máquina que usaba el psicocristal de Eliza para obtener poder. No solo amenazó con matar a Eliza, sino que sometió a Zachary a una forma de tortura mental. Llevado casi a la locura por la combinación, hizo un intento suicida de irrumpir en el palacio de la Reina. Fue capturado rápidamente y convertido él mismo en un Señor de los Esclavos. Los otros tres Rangers pudieron rescatarlo y la máquina quedó inutilizada.pero Eliza nunca fue rescatada durante la serie.

Espantapájaros

El Espantapájaros es una antigua y poderosa monstruosidad alienígena creada para una guerra de hace mucho tiempo entre el Tarkon (entonces) tecnológicamente avanzado y un enemigo ahora olvidado. A pesar de que la guerra ha terminado hace miles de años, todavía está motivado principalmente para destruir la antigua máquina viviente.

Tras la derrota, se vio obligado a hibernar durante incontables milenios bajo la superficie del planeta Granna (menciona la cifra "cien millones de años", pero esto podría ser una exageración). La entidad estaba perturbada; despertado a la fuerza por un dispositivo de análisis agrícola Kiwi cuyos golpes retumbantes hicieron que la criatura recuperara la conciencia. El Espantapájaros se sostiene drenando, fatalmente, la fuerza vital de los demás. Sus primeras víctimas fueron un alguacil y un ayudante enviados a patrullar desde la colonia, seguidos por uno de los colonos. Niko casi se convierte en otra de sus víctimas, pero Goose pudo rastrearlo hasta una granja. Fue aquí donde Goose le dio a la entidad el apodo de "Espantapájaros", el nombre de una historia de fantasmas que escuchó de los lugareños. Durante la pelea, la casa se incendió,y Scarecrow quedó atrapado dentro mientras Goose y Zozo lograron huir. Se vio al Espantapájaros huyendo de la casa en llamas, cubierto de llamas y riendo como un maníaco.

Apariciones posteriores lo colocaron drenando aldeas enteras de Tarkon de su fuerza vital en un intento de ganar suficiente poder para matar el Corazón de Tarkon (otra arma antigua que podría destruirlo) ("La venganza del espantapájaros") y aterrizar en Mesa ("Aces and Apes") . En el episodio final de la serie, se infiltra en la corte tarkoniana, ejerciendo un poderoso control mental sobre la corte hasta que Doc, la princesa Maya, el rey Spartos y el chamán de la corte reactivan el Corazón y las defensas del planeta. El Corazón despachó al Espantapájaros, pero nunca podemos saber con certeza si ese fue realmente el final del enemigo difícil de matar.

Supertroopers

Los Supertroopers son un grupo de supersoldados genéticamente modificados que Goose debe cazar. Incluyen:

Brainchild

Brainchild es un general mejorado genéticamente para los supertroopers que es súper inteligente, paranoico y arrogante, diseñado para ser un maestro estratega. [9]

Quimera

Una supertrooper, cambiaformas e ilusionista, que usa el engaño y la sorpresa para atacar a su antojo. Tiene técnicas de combate, habilidades avanzadas de combate cuerpo a cuerpo, tiene la capacidad de alterar su propia apariencia o crear una ilusión en las mentes de quienes la rodean, incluidos los supercargadores, de que ha desaparecido o cambiado de forma.

Estrella negra

Su principal habilidad es ser capaz de generar un campo de oscuridad a través de una serie de glóbulos oscuros que se mueven hacia afuera desde ella y rodean al objetivo, cegándolos de manera efectiva durante breves períodos de tiempo. Sus poderes, reforzados por el incidente de Wolf Den, ahora le permiten producir ceguera permanente en sus objetivos, si así lo desea. También se cura más rápido que un humano normal y tiene reflejos mejorados que le permiten ser un soldado de combate cuerpo a cuerpo eficaz. Amante de Stingray, aunque Goose una vez estuvo enamorado de ella.

Lápida sepulcral

Gravestone está diseñado para ser el mejor guerrero de combate de gladiadores. Tiene una fuerza muy mejorada, una piel más gruesa y una masa muscular que le permite resistir la mayoría de las formas de combate cuerpo a cuerpo. Además, la principal habilidad genética de Gravestone es ser capaz de transformar su piel en una roca dura parecida al granito, lo que le permite convertir cualquier cosa, incluso edificios, en escombros y hacerlo invulnerable a muchas formas de ataque convencional.

Como resultado de su exposición al agente X-Factor, los poderes de Gravestone se pueden mejorar aún más al absorber energía, lo que sobrealimenta su sistema, sopla su fuerza y ​​apaga sus funciones cerebrales superiores.

Martillo neumático

Jackhammer es un agente de primera línea cuyos reflejos muy rápidos le permiten estar a la altura de su nombre. Jackhammer se registró una vez a doscientos golpes por minuto en las pruebas. Con la fuerza que puede aportar, este nivel de impacto puede generar vibraciones de simpatía en estructuras suficientes para derrumbar edificios y dañar los cimientos de puentes, etc.

También tiene uno de los agentes curativos más activos de cualquier supertrooper, que es casi tan efectivo como la Biodefensa, pero simplemente permite que Jackhammer se levante de nuevo después de cualquier ataque.

Ryker Killbane

Ryker Killbane es un soldado de combate cuerpo a cuerpo de biodefensa. De alguna manera, es el prototipo del tipo de soldado en el que se diseñó Shane Gooseman. Durante los primeros años en Wolf Den, ya que Shane llegó tarde, siendo mucho más joven que la mayoría de los otros Supertroopers, se lo consideraba el "bebé" del grupo. Killbane tuvo un perverso placer en menospreciar al otro hombre, llegando incluso a llamarlo enano en casi todas las ocasiones. Killbane tiene habilidades de biodefensa similares a las de Gooseman, pero también tiene la capacidad de expulsar gas venenoso de las glándulas en su boca, al igual que un lagarto o una serpiente pueden liberar veneno. Ryker Killbane se ha vuelto retorcido por la mejora genética y ha centrado toda su rabia e ira en Shane Gooseman, a quien percibe como el enemigo.Esto se debe tanto a la rivalidad en la que ambos participaron durante su tiempo en Wolf Den como al hecho de que Gooseman siempre estaba siendo 'mimado' por Walsh, y se le dio un trato preferencial. Killbane es muy egocéntrico, siempre piensa en sí mismo antes que en los demás, un vestigio de los días en el proyecto. En los encuentros desde los días de Wolf Den, Killbane ha intentado atacar o inutilizar a Gooseman, el único realmente capaz de herirlo gravemente fuera de los otros Supertroopers.el único realmente capaz de herirlo seriamente fuera de los otros Supertroopers.el único realmente capaz de herirlo seriamente fuera de los otros Supertroopers.

mantarraya

Stingray es un proyector de energía. Su habilidad principal es poder canalizar energía bioeléctrica a lo largo de sus nervios ópticos, que han sido alterados para convertir la energía en un poderoso rayo de luz. Se contaba con esta capacidad para protegerlo, por lo que realmente no fue mejorado de ninguna otra manera. Es solo un poco más fuerte que un humano normal, pero tiene el mismo factor de curación rápida que los otros Supertroopers. Stingray habla con acento australiano y amante de Darkstar.

Además de los poderes enumerados, los Supertroopers también tienen reflejos mejorados y habilidades de curación rápida, a excepción de Brainchild, que no fue diseñado para el combate.

Referencias

  1. ^ Un fenómeno de culto . Aventuras de los Galaxy Rangers. 35 . Agosto de 1987. págs. 52–53. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2014 . Consultado el 8 de octubre de 2012 .
  2. ^ "BetaMountain.org - Guía de personajes" . BetaMountain.org . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  3. ^ Un fenómeno de culto . Aventuras de los Galaxy Rangers. 35 . Agosto de 1987. págs. 52–53. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2014 . Consultado el 8 de octubre de 2012 .
  4. ^ "BetaMountain.org - Guía de personajes" . BetaMountain.org . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  5. ^ "BetaMountain.org - Guía de personajes" . BetaMountain.org . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  6. ^ "BetaMountain.org - Guía de personajes" . BetaMountain.org . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  7. ^ "Daisy Omega - Betamountain.org" . betamountain.org . Consultado el 8 de diciembre de 2020 .
  8. ^ "Rangers renegados - Betamountain.org" . betamountain.org . Consultado el 8 de diciembre de 2020 .
  9. ^ "Las aventuras de la sinopsis de los Galaxy Rangers" . Animación Hearst . Consultado el 16 de enero de 2010 .
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