Lista de variaciones de balón prisionero


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La siguiente es una lista de reglas y variaciones de todo el mundo, para la colección de juegos conocidos como dodgeball .

Dodgeball del ejército

El balón prisionero del ejército , también conocido como médico , consta de dos equipos y normalmente se juega en una arena de tamaño mediano (como una cancha de baloncesto o un estacionamiento). Se eligen los dos equipos y se hace una línea en el centro del área de juego. A cada equipo se le asigna un lado y ninguno de los equipos puede cruzar la línea central o corren el riesgo de ser eliminados automáticamente. Luego se distribuyen varios dodgeballs a los equipos. Luego, cada jugador intenta golpear a los jugadores del otro equipo con las bolas, y el lugar que es golpeado es, por lo tanto, "herido" y el jugador debe moverse hacia la parte posterior del área de juego y esperar a que el "médico" venga a curarlos. El médico es un jugador asignado al comienzo del juego por cada equipo. Cuando los dos equipos se lanzan la (s) pelota (s) el uno al otro, si un jugador "herido" es golpeado por una pelota antes de ser "curado", entonces es retirado del juego. El juego termina cuando un jugador permanece ileso y no fuera.El juego se juega mejor en un grupo de tamaño mediano (10-30) y dura de 20 minutos a una hora. Una variante del dodgeball del ejército es el dodgeball de la tierra de nadie, con una "zona libre" de tamaño mediano en el centro de la cancha a la que cualquier jugador de cualquier equipo puede ingresar, lo que resulta en un entorno más cercano; no hay médicos de respaldo en el juego.

Bombardeo

Bombardment (también conocido como Pin Guard , Battle Ball o Bombardo ) es un juego que se juega con dos equipos en un gimnasio interior (generalmente una cancha de baloncesto o netball ) dividido en tres zonas aproximadamente iguales. Cada equipo puede deambular libremente en su propia zona o en la tierra de nadie central que divide sus zonas. Si un jugador es golpeado con una pelota, queda eliminado. Si un jugador atrapa una pelota, el compañero de equipo que ha estado fuera por más tiempo regresa al juego (en algunas versiones de bombardeo, un jugador que atrapa la pelota puede traer más jugadores o elegir a quién devolver), y el jugador que lanzó la pelota está fuera. Se permite desviar una pelota con una pelota. [1] [2]El bombardeo se juega con dos equipos, cada uno con pines y dodgeballs. El objetivo es derribar todos los pines del equipo contrario o eliminar a todos los jugadores del otro equipo. Los jugadores pueden salir al recibir un golpe; sin embargo, debe estar por debajo del cuello si se juega con niños.

Variación de la cancha

Si un jugador golpea el tablero de un aro de baloncesto en el lado del otro equipo, ese equipo libera a todos los jugadores eliminados.

Otras variaciones

Otra variación cambia el propósito de los pines, en esta variación restaura a todos los miembros del equipo contrario.

Bola de gota

Blob Ball es una forma de dodgeball similar a Blob Tag donde cuando la persona que es TI etiqueta a alguien, debe agarrarlo y seguirlo como si fuera una gota. Una vez que la gota llega a 6 personas, se pueden dividir en dos grupos de 3 y así sucesivamente. Con Blob Ball, es lo mismo que blob tag excepto que hay una persona que es 'eso' y cuando golpean a alguien, deben unir sus manos y unirse al "Blob". Las personas en el blob que no son el líder deben seguir al líder, pero aún pueden recoger pelotas de esquivar y lanzarlas, y si golpean a alguien, la persona que fue golpeada debe unirse al blob también. Cuando el blob se divide, los miembros del blob eligen un nuevo líder al azar.

En una variación, hay una táctica defensiva. En estos, si un jugador que no está en el blob golpea con una pelota, un jugador en el blob, ese jugador se separa del blob. La persona separada luego se unirá a la persona que los golpeó como su propio blob 'bueno', pero los jugadores en ese blob no pueden etiquetar a las personas para que se unan a menos que etiqueten a otro jugador del blob 'it'. La única forma de separar a las personas de los blobs buenos es que alguien del blob 'eso' los golpee y luego se reúnan con el blob 'eso'.

Tribunales y avivamiento

Los tribunales y el avivamiento son ambos objetivos . [1] Lista de canchas: Mixta, una cancha mixta es una cancha que se divide en tres. En la parte inferior solo puede estar el equipo 1, en la parte superior solo puede estar el equipo 2, en la parte central pueden estar ambos equipos, pero ninguno de los dos puede lanzar. Pueden atrapar y esquivar, pero no lanzar. Francotirador: una cancha mixta es una cancha que se divide en seis. En la parte inferior solo puede estar el equipo 1, en la parte superior solo puede estar el equipo 2, en las 4 partes del medio pueden estar ambos equipos, pero ninguno de los equipos puede lanzar. pueden atrapar y esquivar, pero no lanzar.

Lista de revivir: Tablero, si un jugador golpea el tablero que no está en su lado de la cancha, el jugador de su equipo que estuvo fuera más tiempo regresa. Si ese jugador lo logra a través del ring, entonces su todo el equipo vuelve a entrar. Team Fireball / Revenge: si sacas a un jugador, entonces un jugador te saca, entonces todos los jugadores que saliste vuelven a entrar y tú también. El jugador escudo es invencible, sin embargo, si todo el equipo está fuera excepto él, el equipo contrario gana.

Doctor balón prisionero

Doctor dodgeball (también conocido como dr. Dodgeball , doctor dodge , doctor-doctor , hospital o medic) involucra a un líder en cada equipo que intenta evitar ser golpeado. Cuando los jugadores son golpeados, caen al suelo y esperan a que el médico de su equipo venga a salvarlos. Cuando el médico salva a los jugadores caídos, pueden levantarse y jugar de nuevo. El juego termina cuando un equipo es eliminado por completo, lo que sucedería mucho más rápido si un equipo pierde a su "doctor". Otra variación del juego termina tan pronto como golpean al médico. Por lo tanto, es clave que un equipo preste atención para descubrir quién es el médico enemigo. Algunos equipos emplean una estrategia de "médico falso" para sorprender al equipo contrario en cuanto a quién es realmente el médico, pero en algunos juegos ambos equipos conocen al médico de antemano.

Las reglas de una variante se modifican de modo que cuando se mata al médico, un nuevo jugador se convierte en médico. Una variación similar es la corte del rey , que también involucra a un líder. Si golpean al líder, el juego termina. A veces se usa junto con alfileres. [1] [3] Otra variante usa un "hospital" en el que los jugadores "lesionados" que están en el suelo son arrastrados por jugadores de ambos lados de regreso al hospital que está en la parte trasera del área de juego de cada equipo. Un paciente devuelto al hospital se revitaliza y se le permite seguir jugando, aunque si lo llevan al hospital del equipo contrario, ahora está jugando para el otro equipo.

Bola de fuego

Fireball (también conocido como Family Style ) es una variación de Dodgeball en la que no hay equipos. Si un jugador tiene una pelota, no puede mover los pies. Si un jugador lanza una pelota a otro jugador, el jugador al que golpeó es out y todos los jugadores que salió están dentro. Hay otras variantes donde hay otras reglas. Fireball es muy similar a No friends . [1]

Equipo de bola de fuego

Hay dos equipos y los jugadores pueden moverse mientras sostienen una pelota. También puede haber una línea como en Dodgeball normal, o una cantidad limitada de pasos como en Sin amigos .

Gagá

Gaga (también conocido como ga-ga , gagaball o octoball) es una forma de balón prisionero que se juega dentro de un recinto octagonal cuando está disponible, o en cualquier otro espacio que esté completamente cerrado por paredes. El objetivo del juego es eliminar a los oponentes golpeando la pelota con la mano abierta o el puño cerrado en la región en o debajo de sus rodillas. Ese jugador queda eliminado y debe abandonar el área de juego. Un jugador también puede ser eliminado si su pelota queda atrapada en el aire. Tocar la pelota dos veces consecutivas sin que la pelota toque a otro jugador o la pared es motivo de eliminación, a menos que ese jugador esté intentando atrapar la pelota. Llevar, lanzar o atrapar la pelota después de un rebote también resulta en eliminación. Golpear la pelota fuera de límites es motivo de eliminación a menos que sea como resultado de una desviación defensiva.Empujar a un jugador hacia la pelota y cualquier otro contacto físico también es una violación. Este y otros asuntos de disputa son resueltos por los jueces del juego. Solo hay una bola en juego a la vez en gaga. El juego se inicia colocando la pelota en el centro del octágono con cada uno de los jugadores tocando la pared, o rebotando la pelota y repitiendo la palabra "ga" cada vez que la pelota toca el suelo. Después de tres rebotes, la pelota está en juego y los jugadores pueden abandonar la pared. Cualquier jugador que toque la pelota o abandone la pared antes del tercer rebote se considera out. Este es también el procedimiento para reanudar el juego después de una interrupción del juego. Las interrupciones del juego son el resultado de que la pelota sea golpeada fuera de límites o de que la pelota sea atrapada. Un jugador que recibe un golpe en o debajo de sus rodillas no es motivo para detener el juego.El ganador es el último jugador que queda en el área de juego. El juego se puede jugar con un gran grupo de personas jugando solo, en equipos o uno a uno.[4]

Killerball

Killerball ( sueco : Killerboll ) es una variante que no es de equipo, jugado especialmente en Suecia entre niños, como en las clases de educación física . En el juego, uno debe lanzar una pelota blanda de goma a otros jugadores para "matarlos" con un golpe legal, enviándolos fuera del juego (a menudo sólo temporalmente). El juego está cronometrado, el ganador declara quién termina último.

Todos los jugadores se distribuyen en un gimnasio u otra zona de juego. Una pelota se lanza al aire y es levantada para lanzarla, después de golpear el piso o una pared, por quien llega primero a ella. Luego se lanza a otro jugador y puede ser atrapado o recogido por cualquier otro jugador para sucesivos lanzamientos. Un lanzador debe permanecer inmóvil después de obtener la pelota, hasta que la pelota sea lanzada. Una variante es usar más de una pelota.

Un jugador es "asesinado" al ser golpeado por una pelota, sin atraparla. Por lo general, un lanzamiento es "mortal" solo si una pelota golpea a un jugador sin golpear el piso o la pared primero, pero esta regla a veces se elimina. Los disparos a la cabeza se desaconsejan por razones de seguridad y, por lo tanto, un golpe en la cabeza no se considera "muerte". También se puede atrapar una pelota lanzada con las manos y luego se "mata" al lanzador. En algunas variantes de reglas, las manos también se consideran escudos, de modo que un golpe en una o ambas manos, sin una captura, no "mata" al jugador que fue golpeado. Una variante de dobles que usa esta regla, en lugar de atrapar, es emparejar a los jugadores de manera que deban tomarse de las manos, cada uno usando su mano libre para bloquear lanzamientos, levantar y lanzar; el equipo de dos se considera "muerto"si alguno de ellos es "asesinado", o si sueltan su mutuo agarre.

Los jugadores "asesinados" se colocan en la banca, esperando fuera del área de juego (p. Ej., En un banco real o un tapete) hasta que su "asesino" ha sido "asesinado" a su vez, momento en el que todos los jugadores previamente "asesinados" por ese recién colocado en la banca. El jugador puede volver a entrar al juego. Hay varias variaciones que requieren el mantenimiento de la puntuación de las "muertes": Cada jugador "muerto" puede volver al juego después de que haya pasado un tiempo. O todos los jugadores "muertos" pueden ser readmitidos periódicamente a la vez, para mantener el juego en marcha. O las posiciones en la banca pueden ser limitadas, y el jugador en la banca es el que más tiempo regresa al juego cuando un jugador recién "asesinado" pasa a la banca; puede haber cuatro puestos en la banca, o incluso solo uno. Sin embargo, otra variación es que un "muerto"El jugador se sienta en el área de juego exactamente donde fue golpeado y permanece sentado, actuando como un obstáculo, hasta que pueda agarrar una pelota que pasa cerca, lo que lo libera para pararse y reanudar el juego. En una variación, un jugador que muere se mueve a la línea lateral del otro equipo. Este jugador, o "Fantasma" debe permanecer en el área y se le permite atrapar y lanzar la pelota al equipo contrario.

El juego continúa hasta que sólo queda un jugador, después de haber "matado" a todos los demás y, por lo tanto, no es necesario llevar la cuenta. O, para muchas de estas variaciones, el juego puede tener un límite de tiempo, y luego el ganador es el que ha "matado" a la mayoría de los jugadores cuando se acabe el tiempo; esto requiere llevar la cuenta.

Corte del rey

Similar al Dodgeball normal, pero si un jugador sale, se mueve hacia la parte posterior del lado del equipo contrario. Si un jugador del lado del equipo contrario recibe una pelota, debe lanzarla a uno de los jugadores enemigos. Si tiene éxito, pueden volver a su equipo original.

presidente

En Presidente , cada equipo decide que un jugador sea el 'presidente'. Si alguno de los presidentes sale, el equipo de ese presidente pierde y el otro equipo gana.

Protege el pin

Proteja el pin (también conocido como PTP , dodgebowl , pin guard , pin venenoso , pinball o bolos [5]) se juega como balón prisionero estándar, excepto que cada equipo tiene bolos de plástico (o cualquier boliche en general, como latas y conos de pelotas de tenis) en la parte posterior de su lado de la cancha (generalmente espaciados uniformemente en la última línea antes de la pared). Una vez derribado, un alfiler debe permanecer presionado. El juego termina cuando todos los jugadores de un equipo son eliminados o (más a menudo) cuando todos los pines de un equipo son derribados. En este juego, las bolas pueden usarse para golpear a los jugadores, golpear bolos o bloquear. Una pelota atrapada trae a un compañero de equipo y elimina al lanzador. Las bolas atrapadas después de hacer contacto con las paredes, el piso, el techo, el alfiler o cualquier cosa que no sea de otro jugador no tienen ningún efecto. Esta variación del balón prisionero se puede jugar en combinación con otros tipos de balón prisionero, como el balón prisionero médico . [1](El tipo de objetivo es Win)

En algunas versiones de proteger el pin, los jugadores pueden tener varias (hasta 3) vidas. [6]

En algunas versiones de proteger el pasador, derribar el pasador puede resucitar a todo el equipo del lanzador.

Una variación de esto implica solo un pin por equipo, que generalmente está protegido por un miembro designado del equipo. El juego termina cuando se derriba el pin de uno de los equipos.

Prisonball

Prisonball (también conocido como caseta de balón prisionero , balón prisionero prisión , balón prisionero prisionero , Battleball , balón prisionero griego , balón prisionero alemán , teamball , fuego cruzado , balón prisionero sueco , mazmorra esquivar , zanja , balón prisionero cárcel , jailball , fuga de la cárcel ; la corte del rey en Canadá ; queimada o Queimado en Brasil ; francotirador enJapón [ dudoso ] ; y Heaven en Nueva Zelanda ) se juega de forma muy similar al juego de balón prisionero original, excepto que cuando un jugador es golpeado, lo ponen en un área definida, la "prisión", la "cárcel" o la "caseta del perro", detrás del equipo contrario. Para salir de prisión, un jugador atrapado debe atrapar una pelota lanzada por un compañero de equipo. Un jugador en prisión no puede eliminar a nadie del equipo contrario. Los "prisioneros" permanecen detrás del equipo contrario hasta que el juego termina o son liberados de acuerdo con el reglamento actual. En algunas versiones de "prisonball" que se juega en una cancha de baloncesto, todos los jugadores son liberados si se realiza un tiro de media cancha en la canasta del oponente.

En una variante llamada Prisonball alemana (ya sea que esté relacionada con Alemania o no), la caseta del perro se extiende a los lados de la cancha del oponente, así como a la parte posterior. Nadie puede ser liberado de la caseta del perro; sin embargo, cualquier persona en la caseta del perro puede recolectar pelotas y atacar al equipo contrario, siempre que no ingresen a su cancha. Esto lo convierte en un juego agitado, ya que a medida que los jugadores son eliminados, los equipos eventualmente serán atacados por los cuatro lados. Gana el último equipo con un miembro que no esté en la caseta del perro.

Una versión alemana real de prisonball es Völkerball (' nationball '). Utiliza una sola bola. Cada equipo finalmente tiene un jugador llamado su "rey", que es el primero en un equipo en ir a la zona de la cárcel, y regresa al campo principal cuando todos los compañeros de equipo están en prisión. El rey tiene tres vidas, lo que permite a los jugadores volver a entrar. Hay variaciones populares de Völkerball , incluida una liga reciente de Strand-Völkerball ('beach nationball'). [7] Völkerball es un deporte oficial en la federación alemana de gimnasia, jugado por mujeres y niñas.

La YMCA en los Estados Unidos juega otra versión de prisonball . [8]

Trampolín dodgeball

Esta variante sigue la mayoría de las reglas normales de dodgeball, pero se juega en una cuadrícula de trampolines y paredes laterales de trampolín. [9] [10] Los jugadores generalmente no pueden salir de los límites, por lo que las opciones de juego se reducen a golpes y atrapadas. La adición de camas elásticas hace que la actividad sea aún más exigente físicamente que el juego normal. También permite una gama más amplia de juegos de salto a medida que los jugadores rebotan en varios trampolines.

Cuatro cuadrantes

Cuatro cuadrantes es un tipo de juego de balón prisionero que se juega en una cancha dividida en cuatro zonas iguales (cuadrantes). Se juega en un gimnasio cubierto con cuatro equipos de igual tamaño. El objetivo del juego es eliminar a todos en otro cuadrante para que el equipo pueda hacerse cargo del cuadrante. Sigue las mismas reglas que el balón prisionero normal. Cuando la gente sale, se sientan contra una pared. Cuando solo quedan uno o dos cuadrantes y otro equipo toma dos o tres cuadrantes, pueden lanzar canastas para que todo su equipo pueda volver al juego. Tiene que haber equipos iguales.

Bola de veneno

Esta variante de balón prisionero es diferente de otras variaciones del balón prisionero debido al hecho de que solo hay un equipo, no hay forma de resurrección y el ganador es un individuo y no un equipo. Normalmente se juega en una arena de tamaño pequeño a mediano (como una cancha de baloncesto) y se utilizan entre una y diez bolas. Se seleccionan dos lanzadores. Su trabajo es eliminar a tantos jugadores como sea posible lanzando la (s) pelota (s) a los jugadores. Los jugadores permanecen en la cancha y tienen que intentar mantenerse con vida esquivando las bolas.

En el Caribe, se le conoce como dandy shandy . Es un juego callejero popular que se juega con una caja vacía rellena que se usa más a menudo como una alternativa de pelota cuando no hay una pelota real disponible.

Guantelete

Guantelete (también conocido como pony express) se juega con dos equipos y generalmente se juega en una arena de tamaño pequeño a mediano (como una cancha de baloncesto) y se utilizan entre una y diez bolas. Hay un equipo de campo y un equipo de corredores. El equipo de fildeo se para a ambos lados de la arena (en los márgenes de la cancha), formando un canal en el medio para que el equipo de corredores corra mientras el equipo de corredores se para en uno de los extremos. El otro extremo se deja en blanco: se supone que los corredores deben correr de ida y vuelta. Hay una línea divisoria central. El equipo de fildeo está armado con las bolas y tiene que sacar al corredor, pero debe estar detrás de la línea de lanzamiento para eliminar a los jugadores. Un miembro del equipo de corredores tiene que llevar un objeto (generalmente una pelota del tamaño de una pelota de tenis) hasta un extremo de la pista y regresar antes de dárselo a otro miembro del equipo para que corra con él. (En algunas versiones,tienes que correr hacia un lado, tomar una pelota, correr hacia el otro lado y dejar caer la pelota en un balde y otro compañero de equipo es enviado a buscar uno). Se envía a una o dos personas a la vez para que se ejecuten. Si uno de los jugadores recibe un golpe, debe sentarse y si lleva una pelota, debe sostenerla en el aire y esperar a que otro compañero la recupere. Si un corredor es eliminado en la mitad más cercana a su equipo, el próximo corredor puede simplemente llevar la pelota hasta su final sin necesidad de continuar el resto del viaje. El jugador eliminado puede defender al corredor bloqueando las bolas lanzadas pero debe permanecer sentado o arrodillado en el suelo. Los miembros del equipo lanzador no pueden interferir con los corredores de ninguna manera. Una vez que se elimina a todo un equipo, los equipos intercambian roles. El equipo ganador es el que hace más carreras.corre hacia el otro lado y deja caer la pelota en un balde y otro compañero de equipo es enviado a buscar uno). Se envía a una o dos personas a la vez para que se ejecuten. Si uno de los jugadores recibe un golpe, debe sentarse y si lleva una pelota, debe sostenerla en el aire y esperar a que otro compañero la recupere. Si un corredor es eliminado en la mitad más cercana a su equipo, el próximo corredor puede simplemente llevar la pelota hasta su final sin necesidad de continuar el resto del viaje. El jugador eliminado puede defender al corredor bloqueando las bolas lanzadas pero debe permanecer sentado o arrodillado en el suelo. Los miembros del equipo lanzador no pueden interferir con los corredores de ninguna manera. Una vez que se elimina a todo un equipo, los equipos intercambian roles. El equipo ganador es el que hace más carreras.corre hacia el otro lado y deja caer la pelota en un balde y otro compañero de equipo es enviado a buscar uno). Se envía a una o dos personas a la vez para que se ejecuten. Si uno de los jugadores recibe un golpe, debe sentarse y si lleva una pelota, debe sostenerla en el aire y esperar a que otro compañero la recupere. Si un corredor es eliminado en la mitad más cercana a su equipo, el próximo corredor puede simplemente llevar la pelota hasta su final sin necesidad de continuar el resto del viaje. El jugador eliminado puede defender al corredor bloqueando las bolas lanzadas pero debe permanecer sentado o arrodillado en el suelo. Los miembros del equipo lanzador no pueden interferir con los corredores de ninguna manera. Una vez que se elimina a todo un equipo, los equipos intercambian roles. El equipo ganador es el que hace más carreras.Se envía a una o dos personas a la vez para que se ejecuten. Si uno de los jugadores recibe un golpe, debe sentarse y si lleva una pelota, debe sostenerla en el aire y esperar a que otro compañero la recupere. Si un corredor es eliminado en la mitad más cercana a su equipo, el próximo corredor puede simplemente llevar la pelota hasta su final sin necesidad de continuar el resto del viaje. El jugador eliminado puede defender al corredor bloqueando las bolas lanzadas pero debe permanecer sentado o arrodillado en el suelo. Los miembros del equipo lanzador no pueden interferir con los corredores de ninguna manera. Una vez que se elimina a todo un equipo, los equipos intercambian roles. El equipo ganador es el que hace más carreras.Se envía a una o dos personas a la vez para que se ejecuten. Si uno de los jugadores recibe un golpe, debe sentarse y si lleva una pelota, debe sostenerla en el aire y esperar a que otro compañero la recupere. Si un corredor es eliminado en la mitad más cercana a su equipo, el próximo corredor puede simplemente llevar la pelota hasta su final sin necesidad de continuar el resto del viaje. El jugador eliminado puede defender al corredor bloqueando las bolas lanzadas pero debe permanecer sentado o arrodillado en el suelo. Los miembros del equipo lanzador no pueden interferir con los corredores de ninguna manera. Una vez que se elimina a todo un equipo, los equipos intercambian roles. El equipo ganador es el que hace más carreras.tienen que sostenerlo en el aire y esperar a que otro compañero lo recupere. Si un corredor es eliminado en la mitad más cercana a su equipo, el próximo corredor puede simplemente llevar la pelota hasta su final sin necesidad de continuar el resto del viaje. El jugador eliminado puede defender al corredor bloqueando las bolas lanzadas pero debe permanecer sentado o arrodillado en el suelo. Los miembros del equipo lanzador no pueden interferir con los corredores de ninguna manera. Una vez que se elimina a todo un equipo, los equipos intercambian roles. El equipo ganador es el que hace más carreras.tienen que sostenerlo en el aire y esperar a que otro compañero lo recupere. Si un corredor es eliminado en la mitad más cercana a su equipo, el próximo corredor puede simplemente llevar la pelota hasta su final sin necesidad de continuar el resto del viaje. El jugador eliminado puede defender al corredor bloqueando las bolas lanzadas pero debe permanecer sentado o arrodillado en el suelo. Los miembros del equipo lanzador no pueden interferir con los corredores de ninguna manera. Una vez que se elimina a todo un equipo, los equipos intercambian roles. El equipo ganador es el que hace más carreras.El jugador eliminado puede defender al corredor bloqueando las bolas lanzadas pero debe permanecer sentado o arrodillado en el suelo. Los miembros del equipo lanzador no pueden interferir con los corredores de ninguna manera. Una vez que se elimina a todo un equipo, los equipos intercambian roles. El equipo ganador es el que hace más carreras.El jugador eliminado puede defender al corredor bloqueando las bolas lanzadas pero debe permanecer sentado o arrodillado en el suelo. Los miembros del equipo lanzador no pueden interferir con los corredores de ninguna manera. Una vez que se elimina a todo un equipo, los equipos intercambian roles. El equipo ganador es el que hace más carreras.

Cada hombre por si mismo

Cada hombre por sí mismo (también conocido como eliminación o dispersión) es una variación simple en la que se usa un recinto circular (o al menos uno con algún tipo de límites). Por lo general, se utilizan una o dos bolas en esta variante de todos contra todos. Esta variación puede constar de cuatro a decenas de jugadores. Al comienzo del juego, uno o dos jugadores, dependiendo del número de pelotas en uso, respectivamente, patearán o lanzarán la pelota al aire. A continuación, los jugadores recogerán las bolas; sin embargo, solo se les permite caminar de uno a cinco pasos desde el lugar donde recogieron la pelota. Los jugadores sin balón pueden correr como les plazca. Si un jugador es golpeado (excepto en la cabeza), será expulsado inmediatamente del juego hasta el final del juego. Una vez que los jugadores del juego se reducen a un número bajo, el organizador del juego / árbitro puede permitir que los jugadores corran con el balón.El juego no termina hasta que queda una persona en pie.

Una versión más simple se llama mash (nombre en alemán: Zombieball ). El modo de juego sigue siendo el mismo, con la única excepción de que un jugador puede volver al juego desde su estado de penalización si la persona que lo sacó del juego es retirado por sí mismo. El juego termina cuando una última persona está de pie. El número de pasos que puede dar un jugador con el balón varía según el instructor. Un juego generalmente se juega con más de diez jugadores y puede durar entre diez minutos y una hora, dependiendo de los niveles de habilidad de los jugadores.

Sin amigos

No Friends (también conocido como Skinny Ball ) es una variación en la que cada hombre es para sí mismo y solo hay una pelota. El portador de la pelota solo puede dar 2 pasos antes de lanzarla o rebotar en la pared por otros 2 pasos. Comúnmente se hacen alianzas entre jugadores en las que actúan en equipo y se pasan el balón entre sí haciéndolo rebotar en el suelo. Un jugador puede traicionar a sus aliados en cualquier momento.

Todos para uno

Todos para unoEsta versión se juega mejor en un campo abierto, generalmente un campo de fútbol o incluso un gimnasio vacío. Puede haber tantos jugadores y tantas pelotas como los jugadores quieran. Los jugadores corren por el espacio abierto tratando de sacar a otros jugadores. Si un jugador es golpeado, el jugador se sienta donde salió. Los jugadores pueden volver a entrar sosteniendo la pelota cuando están fuera. También pueden volver a entrar si el jugador que los sacó sale. Esta versión puede resultar interesante porque se pueden formar equipos o alianzas (aunque esto no es un requisito). Para ganar, aunque es poco probable, tienes que sacar a todos y serás el único jugador en pie. Los jugadores noqueados no pueden sostener un balón prisionero si son golpeados mientras sostienen uno. El jugador debe lanzar la pelota antes de sentarse. La pelota no se considera en juego durante este tiempo.por lo que cualquier jugador golpeado por la pelota permanece dentro.

Dodgeball caribeño

Caribbean Dodgeball es una variación que se juega comúnmente en Canadá. Es rápido y fácil de configurar, solo usando dos dodgeballs. Hay dos patios, divididos en el medio y rodeados por un espacio abierto. Cada equipo comienza con una pelota, y si un jugador es golpeado, se dirige al área circundante del otro lado. Ahora pueden recibir balones y lanzarlos a los jugadores del otro equipo. Cuando están aquí, no pueden ser golpeados. La intensidad aumenta a medida que avanza el juego, ya que estás rodeado de más y más oponentes. Si un jugador atrapa una pelota lanzada por el oponente, el lanzador queda eliminado y, además, las bolas pueden usarse para bloquear los lanzamientos del oponente. Una vez que se elimina al último jugador del otro equipo, el juego termina.

Reina de la bola

Una bola (generalmente rosada) es la bola de la reina. Si una persona lo detecta, todo su equipo puede volver.

Ver también

  • Dodgeball
  • Clasificación de Dodgeball
  • Campeones intercolegiales de dodgeball de EE. UU.

Referencias

  1. ↑ a b c d e Keyes, Andy (10 de octubre de 2005). El libro completo sobre Dodgeball . AuthorHouse. pag. 108. ISBN 1420875485.
  2. ^ Bombardeo sección YMCA School Playground Partners: Dodgeball Games "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 19 de febrero de 2009 . Consultado el 17 de noviembre de 2008 . Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  3. ^ Dr. Dodgeball sección YMCA School Playground Partners: Dodgeball Games "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 19 de febrero de 2009 . Consultado el 17 de noviembre de 2008 . Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  4. ^ mlive.com http://www.mlive.com/news/kalamazoo/index.ssf . Consultado el 28 de enero de 2021 . Falta o vacío |title=( ayuda )
  5. ^ Escarcha, Shelley. "Juegos de Dodgeball para el Gimnasio" . Livestrong . Livestrong . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  6. ^ "Lista de variaciones de Dodgeball" . Buzzle . Buzzle . Consultado el 7 de agosto de 2015 .
  7. ^ Sección de pelota de la nación alemana, Socios del patio de recreo de la escuela de YMCA: "Copia archivada" de los juegos de Dodgeball (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 19 de febrero de 2009 . Consultado el 17 de noviembre de 2008 . Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  8. ^ Sección de pelota de la nación, Socios del patio de recreo de la escuela YMCA: "Copia archivada" de los juegos de Dodgeball (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 19 de febrero de 2009 . Consultado el 17 de noviembre de 2008 . Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  9. ^ Sky High Sports http://www.jumpskyhigh.com
  10. ^ Dream Xtreme Inc "Copia archivada" . Archivado desde el original el 10 de enero de 2010 . Consultado el 12 de mayo de 2010 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )

Otras lecturas

  • Keyes, A. (2005). El libro completo sobre Dodgeball . AuthorHouse. ISBN 1420875485 
  • Libro de reglas de la Federación Internacional de Dodgeball (variaciones a partir de la página 34) http://www.dodge-ball.com/site/DodgeBall%20Rule%20Book.pdf [ enlace muerto permanente ]
  • Socios de la YMCA School Playground: Dodgeball Games https://web.archive.org/web/20090219064408/http://ecke.ymca.org/docs/playgroundpartners/dodgeballgames.pdf

enlaces externos

  • Estados Unidos Dodgeball Estados Unidos 501 (c) (3) Organismo rector de Dodgeball
  • Federación Mundial de Dodgeball
  • Dodgeball de élite
  • Asociación Nacional de Dodgeball de la Universidad
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