Señores de la Oscuridad es el nombre de dos accesorios para el ficticio reinos olvidados escenario de campaña para el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol .
Autor | Ed Greenwood , con Deborah Christian , Michael Stackpole , Paul Jaquays , Steve Perrin , Vince García y Jean Rabe |
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Género | Juego de rol |
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1988 |
Paginas | 96 |
Advanced Dungeons & Dragons 1.a edición
Lords of Darkness es una colección de diez miniescenarios ambientados en los Reinos Olvidados, todos con monstruos no muertos como esqueletos, demonios, espectros, sombras, momias, vampiros y fantasmas; el libro también incluye sugerencias sobre cómo representar no-muertos y una sección llamada "Una guía mundana para los barrios contra los no-muertos, los espíritus y otras entidades". [1] La antología incluye aventuras e información de fondo sobre la mayoría de los monstruos no muertos que se encuentran comúnmente en el juego AD&D , y aunque se vende como un accesorio de Forgotten Realms, se puede usar con cualquier campaña de AD&D . [2]
El propósito del libro es proporcionar breves aventuras que involucren muertos vivientes que se puedan insertar fácilmente en una campaña. [2] Cada uno de los muertos vivientes destacados tiene información de fondo proporcionada en forma de una pequeña pieza de ficción que describe a los muertos vivientes en acción o entregada como un monólogo por un personaje no jugador (NPC) informado . Las nuevas reglas del juego en el libro contienen información adicional y aclaran la mecánica del juego existente. [2] El libro comienza discutiendo las formas en que los ataques de drenaje de energía de las criaturas no muertas pueden ser menos devastadores para un personaje jugador (PC) mediante el uso de alternativas al efecto habitual de drenaje de nivel . [2] Las aventuras en Lords of Darkness están diseñadas para ser fácilmente incluidas en una campaña en curso, y son principalmente rastreos de mazmorras de una forma u otra. [2] El libro presenta las reglas opcionales sobre las pruebas de terror, que se realizan cuando los personajes se dan cuenta de lo horrible que es realmente un monstruo; Los efectos a largo plazo pueden resultar de controles fallidos. [2] En otra sección se analizan los efectos que tienen los elementos y sustancias como el hierro frío , el ajo, la sal y los espejos contra los no muertos. [2] También se incluyen nuevos hechizos para usuarios de magia que eligen especializarse en las artes nigrománticas . [2]
El libro presenta una introducción de dos páginas de Ed Greenwood. Explica que, si bien el libro se establece en la configuración de Forgotten Realms, se puede usar en diferentes configuraciones de campaña de fantasía. La introducción brinda detalles sobre los no-muertos en los Reinos Olvidados, consejos para que un Dungeon Master (DM) use no-muertos en una campaña, alternativas a algunos de los poderes más letales de los no-muertos e información sobre tipos de no-muertos no malvados.
"Tales From Beyond the Grave" (páginas 4–75) presenta diez escenarios de aventuras completos, cada uno de los cuales destaca un tipo de no-muerto "clásico" , y los desafíos aumentan de un escenario a otro. Las notas de las criaturas acompañan a cada aventura. Los escenarios son de cinco a nueve páginas cada uno e incluyen lo siguiente: " Skeletons ", de Deborah Christian ; " Zombies ", de Michael Stackpole ; " Ghouls and Ghasts ", de Paul Jaquays ; " Las tumbas de Deckon Thar ", de Steve Perrin ; " Sombras ", de Christian; " Momias ", de Jaquays; " Vampires ", de Vince García y Jean Rabe ; " Fantasmas ", de García; " Espectros orientales ", de Christian; y " La guarida del terror de Alokkair ", de Greenwood.
"The Night Gallery" (páginas 75–84) detalla el personaje principal o la criatura de cada aventura y se puede usar para planificar una serie de encuentros. "A Mundane Guide to Wards", de Greenwood (páginas 85–91), explora la magia y la tradición de lidiar con los muertos vivientes. "The Lords of Darkness", de Greenwood (páginas 92–96), presenta nuevos hechizos para nigromantes.
La portada de Lords of Darkness fue realizada por Jeff Easley y el arte interior por Karl Waller , y el libro fue publicado por TSR en 1988 como un libro de noventa y seis páginas. [1] La edición fue de Scott Martin Bowles y la cartografía de Dave LaForce . [2] Este suplemento estaba perfectamente encuadernado y publicado para la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons [2] con el código de producto TSR 9240.
3a edición de Dungeons & Dragons
Autor | Jason Carl y Sean K. Reynolds |
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Género | Juego de rol |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | 2001 |
Paginas | 192 |
El segundo Lords of Darkness fue lanzado para la tercera edición de Dungeons & Dragons . El libro fue publicado en 2001 y fue escrito por Jason Carl y Sean K. Reynolds . El arte de la portada fue de Mark Zug , con arte interior de Adam Rex , Anthony Francisco , Matt Cavotta , Carl Critchlow , Michael Dubisch , Mike Dutton , Raven Mimura , Puddnhead , Stephanie Pui-Mun Law , Richard Sardinha y Kalman Andrasofszky .
El accesorio de 192 páginas detalla veintiocho grupos de villanos, contiene mapas de fortalezas malignas e incluye nuevos hechizos, hazañas y objetos mágicos . El libro presenta cinco clases de prestigio: Darkmask, Entropist, Spur Lord, Thayan Knight y Zhentarim Skymage. En este libro aparecen monstruos como el Daemonfey.
Recepción
El original Lords of Darkness fue ganador del premio Gamer's Choice. [1]
Jim Bambra reseñó Lords of Darkness para la revista Dragon No. 151 (noviembre de 1989). [2] Bambra sintió que el estilo de presentación de las piezas de ficción que describen a los muertos vivientes en acción "es muy superior al estilo seco adoptado por muchos escritores de suplementos". [2] Señaló que cuatro de las aventuras carecen de mapas, lo que reduce su utilidad como escenarios enchufables, y que dos aventuras "están ambientadas en castillos que claman por al menos diagramas esquemáticos para mostrar sus diseños". [2] Bambra sintió que la calidad de las aventuras también varía mucho, y que si bien la mayoría son "bastante buenas", continuó "[algunas] son tan delgadas y subdesarrolladas que me pregunté por qué se incluyeron". [2] Sostuvo que la aventura de lidiar con zombis es "la peor de todas", en parte porque los personajes se enfrentarían a "oponentes que probablemente los pisoteen contra el suelo", pero llamó a la tumba de las momias y la guarida del lich "buenos ejemplos del arte del diseñador de mazmorras". [2] Llamó a las reglas opcionales de Horror Check "un intento loable de infundir miedo a los muertos vivientes, pero no lo suficientemente desarrollado para ser efectivo", porque "el sistema no está integrado en las reglas de AD&D de una manera satisfactoria, ya que los personajes se deteriorarán a la etapa en la que no son capaces de funcionar de manera efectiva, una situación contraria al espíritu del juego y más en consonancia con el tono sombrío de Chaosium 's llamada de Cthulhu juego". [2] Bambra dijo que el accesorio "se expande en gran medida sobre el trasfondo de los muertos vivientes en el juego AD&D y proporciona una fuente de escenarios de aventuras breves". [2] También dijo que era un buen recurso en términos de "nuevos hechizos nigrománticos" e "información sobre las ecologías de los no muertos", pero concluyó: "su falta de mapas y el subdesarrollo de algunas de sus aventuras lo convierten en un simple elemento útil en lugar de esencial ". [2]
Referencias
- Greenwood, Ed , Deborah Christian , Michael Stackpole , Paul Jaquays , Steve Perrin , Vince García y Jean Rabe . Señores de la oscuridad ( TSR , 1988).
- Carl, Jason y Sean K. Reynolds . Señores de la oscuridad ( Wizards of the Coast , 2001).
Notas
- ↑ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 112. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Bambra, Jim (noviembre de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (n. ° 151): 40.