Almas perdidas (MUD)


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Lost Souls es un MUD , un juego de rol en línea basado en textoambientado en unmundo de fantasía medieval . Tiene una extensa historia de innovación técnica en su campo y ha recibido elogios de la crítica.

Historia

Una de las varias pantallas de inicio de sesión que muestra Lost Souls , esta que muestra un plano caótico llamado Exoma

Lost Souls fue fundada en 1990 [1] [2] por Michael "Almior" Rice y varios asociados. Se distinguió desde el principio con características de software, luego innovadoras entre los MUD (y aún menos omnipresente), [3] como un entorno estilo mapa terrestre, [4] [5] combate realista, [5] [6] un barrera del lenguaje, [6] [7] y un modelo de extremidad para personajes que sostienen anatomías significativamente diferentes de las de los humanos, [6] [8] que le valieron una respuesta crítica positiva. [9] [10]

Los desarrollos posteriores han incluido el atman (un sistema de cuenta a través del cual los jugadores pueden administrar múltiples personajes, mejorando la disposición típica de MUD donde el personaje es la cuenta), [11] un modelo detallado de la composición física de los objetos y los órganos de los seres vivos. , una evolución en 3D del "mapa terrestre" que permite el vuelo libre por todo el mundo, el uso de A * búsqueda para encontrar caminos (y la publicación del código para hacerlo), [12] un modelo de habilidad detallado, [13] un sistema innovador para psíquicos talentos salvajes, soporte de accesibilidad para jugadores con problemas de visión que usan software de lectura de pantalla y desarrollo de personajes a través de la exploración en lugar del combate.

Lost Souls fue uno de los primeros en ingresar a la Web entre los MUD, registrando su dominio lostsouls.org en abril de 1995, [14] después de haber mantenido previamente una presencia en la Web en lostsouls.desertmoon.com . [15] Como resultado, es uno de los cuatro sitios citados en las Preguntas Frecuentes de LPMud [16] (ahora un documento congelado), de los cuales solo dos están todavía en línea y relacionados con MUD (el otro es el sitio de BatMUD ). La presencia del juego en la Web se ha convertido en una parte importante de su oferta de servicios, incluida una extensa wiki, en su mayoría editada por jugadores, y la generación de blogs de personajes de varios jugadores. [17]

Características del juego

Una captura de pantalla de Lost Souls que muestra una secuencia de combate.

Visión general

Se accede a Lost Souls , como es típico en los MUD, a través de un cliente telnet o un cliente MUD especializado . La interfaz está basada en texto, en lo que a menudo se considera el estilo Zork . La estructura básica del juego sigue las convenciones comunes de los juegos de rol, con personajes luchando, explorando y buscando para ganar experiencia, oro y objetos. Sin embargo, la estructura de mando y el modelo de personaje de Lost Souls son inusualmente extensos para un juego y se observa que presentan una cantidad considerable de información para aprender. [7] [10] Esta es una barrera importante para los nuevos jugadores, aunque los jugadores experimentados a menudo ven la curva de aprendizaje como un rito de iniciación y aprecian la mayor profundidad que el extenso sistema aporta a su juego posterior.

Razas

Lost Souls tiene una amplia variedad de razas, algunas de las cuales se desvían enormemente de la línea de base humana. Un nuevo jugador puede elegir entre treinta y dos, diez más se desbloquean con el juego normal y otros diecinueve se pueden jugar en circunstancias exóticas. Entre las razas más inusuales se encuentran los nyloc (seres de sombra creados mágicamente), zuth (reptiles gigantes con forma de centauro), rachnei (arañas antropomórficas) y phaethon (elfos de piel bronceada con alas de fuego).

Afiliaciones

Lost Souls no tiene la mecánica de " clase de personaje " común a los juegos de rol de fantasía; su equivalente más cercano son los gremios y asociaciones, que son organizaciones a las que un personaje se une después de la creación. La mayoría de las veces, las afiliaciones también se pueden dejar, lo que permite al personaje explorar nuevas vías de desarrollo. Estas organizaciones son numerosas y, a menudo, muy idiosincrásicas, y ofrecen habilidades y desafíos específicos para el grupo individual. Los ejemplos de afiliaciones van desde los Alineados, un grupo de artistas y poetas en sintonía con el orden cósmico, hasta Ordo Zephyrius Mutatoris, magos que controlan el aire y el clima, hasta el Frente de Liberación Erisiano, que los Discordianos describen como "teólogos guerrilleros" que invocan una variedad de dioses. en nombre del caos.

Habilidades

Las almas perdidasEl sistema de habilidades se basa en un valor asignado a cada uno de los atributos del personaje, como fuerza, destreza y carisma. Cuanto mayor sea su atributo en un área determinada, más puntos de especialización estarán disponibles para asignar a una determinada habilidad. Por ejemplo, una mayor destreza permite al usuario asignar más puntos especiales al uso de espadas. Cuantos más puntos de especialidad se asignen a una determinada habilidad, más rápido se podrá aprender y mejorar la habilidad. También aumenta el nivel máximo de habilidad que el jugador puede tener para esa habilidad en particular. La intención de esto es permitir que se puedan alcanzar niveles 'heroicos' de capacidad sin el riesgo de que surja una situación en la que todos se vuelvan igualmente, sobrehumanamente capaces en todo, ya que el sistema limita y promueve el desarrollo de diferentes habilidades en diferentes momentos.

Talentos psiónicos

El sistema psiónico de talentos salvajes es particularmente distintivo. Los talentos psi se desarrollan después de la creación del personaje, durante el curso normal del juego, a través de una serie de eventos que alteran la mente y que potencialmente pueden despertarlos. Inicialmente están latentes y llegan a su plena expresión al ser desencadenados por eventos relacionados; por ejemplo, el talento de hacerse psíquicamente invisible puede manifestarse mientras uno está tratando de huir y esconderse de un oponente. Los talentos psi varían mucho en su fuerza y ​​utilidad, y pueden agregar una complejidad considerable a un personaje.

Influencias

Lost Souls se juega con TinTin ++ , que muestra un automapa anotado de la ciudad central de Losthaven

Literatura fantástica

Como muchos MUD, Lost Souls está fuertemente influenciado por la literatura fantástica popular, y gran parte del contenido es visiblemente una adaptación de material de estas fuentes. En la década de 1990, esta mezcla de mundos ficticios en un todo posiblemente coherente fue perseguida agresivamente por los desarrolladores del juego. Más recientemente, la dirección creativa ha sido hacia el desarrollo de contenido puramente original y la reutilización del contenido adaptativo lejos de sus raíces de terceros. A pesar de estos esfuerzos, las almas perdidas conserva el sello de muchas influencias literarias y juegos, el más notable siendo Roger Zelazny 's Crónicas de Ámbar , JRR Tolkien ' s Señor de los Anillos , y HP LovecraftEs por Mitos de Cthulhu .

Discordianismo

Donde las fuerzas del caos tienden a ser sombrías y demoníacas en muchos escenarios de fantasía, en Lost Souls a menudo usan la cara del discordianismo . Eris es considerada la gran diosa del caos, y varias afiliaciones (la Paratheo-Anametamystikhood de Eris Esoteric, el Erisian Liberation Front y la Legion of Dynamic Discord) provienen de obras discordianas . Todas estas afiliaciones comparten la capacidad de publicar citas al azar a voluntad; estas citas están extraídas de un archivo central que ha crecido considerablemente con el tiempo, y sus ocasionales publicaciones públicas [18] [19] han llevado a que se convierta en una parte generalizada y recurrente del Discordianismo. [20] [21] Parece que la influencia del discordianismo en Lost Souls ha llevado, sin ninguna intención en particular, a que Lost Souls sea ​​una influencia en el discordianismo.

Estructura técnica y publicaciones

Conductor

Lost Souls se ejecuta en el controlador del juego LDMud , una rama de la familia LPMud de software de servidor MUD.

Mudlib

El recurso técnico central de Lost Souls es su mudlib , la colección de funcionalidad de soporte del lenguaje LPC que forma el marco sobre el que se construye su contenido. El mudlib de Lost Souls se conoció originalmente como LSLib, y luego se rebautizó como Ain Soph, refiriéndose al concepto cabalístico . Sus primeras innovaciones técnicas, hasta c. 1994, fueron principalmente obra de Rebecca "Bectile" Willey, [22] con el trabajo después de su jubilación impulsado principalmente por Matthew "Chaos" Sheahan.

Hasta la fecha, el mudlib de Ain Soph no se ha hecho público, pero se han comenzado a utilizar otros MUD, ya sea a través de un acuerdo privado o mediante robo. Los MUD de Ain Soph iniciados por un acuerdo privado incluyen Costello , un entorno de enseñanza del idioma inglés, y el ahora desaparecido MUD Lost Dawning , que originalmente era una "hermana MUD" orientada a tutoriales de Lost Souls [23], pero luego se separó completamente de una manera política. bifurcación de proyecto impulsada .

Publicaciones

Aunque el mudlib de Ain Soph no es público, los desarrolladores de Lost Souls se esfuerzan por contribuir al MUD y a las comunidades de programación en general. El "Grimorio de las almas perdidas" contiene varias publicaciones de este tipo:

  • Un módulo de algoritmo de búsqueda LPC-language A *
  • Soporte para búsqueda masiva y reemplazo en Perl-language
  • Enfoque automático de formulario web de navegador cruzado de JavaScript
  • Una fórmula de rendimientos decrecientes en ocho idiomas

Algunos códigos LPC de Lost Souls también se publican ocasionalmente en el dominio público a través de lpmuds.net . Dichos lanzamientos incluyen:

  • Mecanismo de "Servicios" de Lost Souls , un método para acelerar la comunicación entre objetos LPC
  • scan_for_destructed_objects () , una función de soporte para la gestión de memoria LPC
  • Implementaciones LPC de distancia Levenshtein y Damerau-Levenshtein
  • Comando "gráfico" de Lost Souls , para visualización de texto de fórmulas matemáticas

Ver también

  • LODO
  • LPMud
  • LPC (lenguaje de programación)

Referencias

  1. ^ Rice, Michael (1995). "Historia temprana de las almas perdidas" . Wiki Almas Perdidas . Consultado el 25 de junio de 2009 .
  2. Willey, Rebecca (31 de enero de 1993). "Lost Souls - ¡información sobre lo que pasa!" . rec.games.mud.lp . Consultado el 25 de junio de 2009 .
  3. ^ "¡Oye!" . MisterPengo . 2008-01-30. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2011 . Consultado el 25 de junio de 2009 . LS fue uno de los pocos MUD en implementar hp y estadísticas para cada parte del cuerpo en particular ...
  4. ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. págs. 301–302. ISBN 0-471-11633-5. Hay un cambio en el nivel de detalle en el campo y en las ciudades. Los edificios parecen ocupar un espacio en el mapa grande pero, cuando se ingresan, constan de varias áreas ...
  5. ^ a b Allen, acantilado; Deborah, Kania; Yaeckel, Beth (1998). Internet World Guide to One-to-One Web Marketing . John Wiley & Sons, Inc. pág. 154 . ISBN 0-471-25166-6. Lost Souls (telnet: ux.tcs.uh.edu (129.7.2.110) 3000), un MUD basado en Dungeons and Dragons con un mundo base grande y abierto, terrenos que van desde el Ártico hasta el desierto y la jungla. Proclamado como posiblemente el sistema de combate más realista que existe, Lost Souls usa estadísticas, habilidades, razas y gremios para mejorar la individualidad de un jugador.
  6. ^ a b c Torres, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Paseos en la Web salvaje . IDG Books Worldwide Inc. p. 149. ISBN 0-7645-7003-X. El combate en este mundo está ricamente desarrollado con un tipo de acción basada en las extremidades. Tus extremidades tendrán sus propios puntos de daño, en lugar de tener toda tu puntuación reunida en un gran trozo de carne. Además, cada raza tiene su propio idioma y una capacidad limitada para hablar con los demás.
  7. ^ a b Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos de red . Casa aleatoria / Michael Wolff & Company, Inc. p. 96 . ISBN 0-679-75592-6. Lost Souls no es para los débiles de corazón. [...] Es probable que mueras mucho al principio, y hay mucho que aprender: razas, misiones, gremios e idiomas. [...] Dificultad: compleja
  8. ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 301. ISBN 0-471-11633-5. Algunas razas tienen múltiples extremidades y torsos más grandes como los centauros [...]
  9. ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 302. ISBN 0-471-11633-5. La profundidad de Lost Souls puede ser asombrosa.
  10. ↑ a b Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Paseos en la Web salvaje . IDG Books Worldwide Inc. p. 149. ISBN 0-7645-7003-X. ¿Alguna vez ha encontrado un lugar en la red que sea tan increíble que no pueda creer que tal entretenimiento sea gratis? ¡Este MUD te dejará boquiabierto con su maravillosa atención al detalle y su increíble atmósfera de juego de roles! Hay tanto que aprender aquí que incluso el fanático experimentado tendrá que pasar algún tiempo antes de realmente dominarlo. Eso no quiere decir que los comandos sean difíciles de entender, ¡es solo que hay tantas cosas diminutas y emocionantes disponibles que podrías pasar toda una carrera en este sitio!
  11. ^ Torres, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Paseos en la Web salvaje . IDG Books Worldwide Inc. pág. 149. ISBN 0-7645-7003-X. Cuando inicie sesión por primera vez, se le pedirá que cree lo que se llama un atman . Algunos otros MUD de este tipo te permiten solo un personaje a la vez en todo el juego, pero puedes tener cinco personajes en Lost Souls.
  12. ^ "LS Grimoire: A * Algoritmo de búsqueda" . Almas perdidas . 2007 . Consultado el 25 de junio de 2009 .
  13. ^ "Almas perdidas" . MisterPengo . 2008-03-19. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2011 . Consultado el 25 de junio de 2009 . El sistema de habilidades que están usando es un ejemplo de lo que creo que es una red de diseño intrincada y extremadamente bien pensada.
  14. ^ "lostsouls.org - Detalles de tráfico de Alexa" . Alexa . Consultado el 25 de junio de 2009 . 29 de abril de 1995 En línea desde
  15. ^ Nalwan, Agustinus (1996). Daftar Alamat Internet Dunia . Penerbit Andi. pag. 19. ISBN 979-533-342-9. Lost Souls http://lostsouls.desertmoon.com/
  16. Reese, George (15 de septiembre de 1998). "Preguntas frecuentes de LPMud" . Archivos de preguntas frecuentes de Internet . Consultado el 25 de junio de 2009 .
  17. ^ "Lista de blogs de usuarios" . Wiki Almas Perdidas . 2009 . Consultado el 25 de junio de 2009 .
  18. Sheahan, Matthew R. (6 de junio de 1994). "citas citas citas" . alt.discordia . Consultado el 22 de abril de 2010 .
  19. Sheahan, Matthew R. (5 de julio de 1996). "El Archivo de Cotizaciones Discordianas" . alt.discordia . Consultado el 22 de abril de 2010 .
  20. ^ Buxton, Kristin (2000). "CITAS DISCORDIANAS" . Consultado el 25 de junio de 2009 . Tomado de alt.discordia originalmente, aparentemente originalmente de Lost Souls
  21. ^ "Preguntas frecuentes" . Cotizaciones discordianas . 2009 . Consultado el 25 de junio de 2009 . Discordian Quotes es un sitio web basado en una colección de siete mil cuatrocientas nueve citas (y contando) que es quizás mejor conocido como Discordian Quotes File de Lost Souls MUD, un juego de rol en línea basado en texto.
  22. Willey, Rebecca (1 de febrero de 1993). "Ser DIOS" . rec.games.mud.lp . Consultado el 26 de junio de 2009 . Supongo que no le importa una reina vecina, ya que yo escribí la mayor parte del mudlib.
  23. ^ Torres, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Paseos en la Web salvaje . IDG Books Worldwide Inc. pág. 149. ISBN 0-7645-7003-X. Otra característica interesante de Lost Souls es que tiene un tutorial hermano MUD llamado Lost Dawning [...] que está dirigido a personas que son nuevas en el mudding y nuevas en Internet en general.

enlaces externos

  • Sitio oficial de Lost Souls
  • Wiki la comunidad de Lost Souls
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