Lumines II [a] es un videojuego de rompecabezas de 2006desarrollado por Q Entertainment para PlayStation Portable (PSP). Fue lanzado en noviembre de 2006 en Europa y Norteamérica por Buena Vista Games , y en febrero de 2007 en Japón por Bandai Namco Games . El objetivo del juego es mover y rotar bloques de 2 × 2 para formar cuadrados de colores del mismo color. Los puntos se otorgan al jugador cuando la línea de tiempo borra los cuadrados de colores. Sirve como una secuela directa de Lumines: Puzzle Fusion , ampliando los modos anteriores de su predecesor y agregando nuevos modos como el modo Misión, el modo Edición de piel y Secuenciador. Lumines II utiliza canciones de su predecesor e introduce videos musicales como máscaras de fondo de artistas musicales japoneses y artistas de la música estadounidense convencional como New Order, Missy Elliot y Beck.
Lumines II | |
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Desarrollador (es) | Q Entertainment Bandai |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Tetsuya Mizuguchi |
Diseñador (s) | Katsumi Yokota |
Compositor (es) | Katsumi Yokota Takayuki Nakamura |
Serie | Lumines |
Plataforma (s) | Playstation Portátil |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Al desarrollar el juego, el productor del juego Tetsuya Mizuguchi tenía la intención de hacer que el juego tuviera una atmósfera diferente a la de su predecesor y quería incluir más canciones. Mizuguchi describió además el juego como una fiesta en la que él era el organizador. El juego fue bien recibido entre los críticos, y la mayoría de los críticos elogiaron las nuevas características introducidas, sin embargo, la selección de canciones recibió una reacción mixta y algunos críticos no disfrutaron de la inclusión de canciones estadounidenses, mientras que otros les dieron la bienvenida.
Como se Juega
Lumines II usa la misma jugabilidad principal de su predecesor Lumines: Puzzle Fusion con nuevas características incluidas. [1] El objetivo es mover, rotar y soltar bloques para formar cuadrados de 2 × 2 o más del mismo color (denominado cuadrado de color). Una línea vertical conocida como Línea de tiempo recorre el campo de izquierda a derecha y borra los cuadrados de colores; otorgar puntos a la puntuación general de los jugadores. Borrar cuatro o más cuadrados agregará un multiplicador de bonificación a la puntuación general de los jugadores. Los jugadores pierden cuando los bloques llegan a la parte superior del tablero. [2]
Todos los modos de su predecesor regresan: modo Desafío, Contrarreloj, Rompecabezas, CPU VS, modo 2P VS (rebautizado como modo Duelo). [2] [3] El modo de desafío se ha modificado y ampliado a cuatro clases: B, A, S y Enduro. La clase B está diseñada para principiantes, la clase A para jugadores intermedios y la clase S para jugadores avanzados. Estas clases se pueden jugar hasta tres vueltas completas. La clase de Enduro usa todas las pieles y solo se puede desbloquear después de completar al menos una vuelta de las tres primeras clases. [3] Time Attack agrega una nueva característica que permite a los jugadores grabar y guardar su juego para verlo en el Replay Theatre. [2] [4]
Lumines II presenta tres modos nuevos: modo de misión, modo de edición de piel y secuenciador. [3] En el modo Misión, a los jugadores se les asignan varias tareas para completar, como borrar todos los bloques existentes usando dos cuadrados o una cantidad específica de bloques en un período de tiempo. [5] El modo de edición de máscaras permite a los jugadores crear su propia lista de reproducción personalizada utilizando máscaras previamente desbloqueadas en el modo Desafío. El modo Skin Edit se divide en dos configuraciones: Single Lap, donde los jugadores pueden seleccionar hasta diez máscaras y competir por la máxima puntuación; y Endless Lap, donde los jugadores pueden seleccionar tantas máscaras como quieran y pueden jugar sin fin sin límite de tiempo. [3] El secuenciador permite a los jugadores crear su propia música de fondo y efectos de sonido originales a partir de uno de los cuatro tipos de música base. Con cada música base, los jugadores pueden guardar hasta 20 secuencias musicales originales con cada música base utilizada. Se pueden portar hasta cuatro máscaras creadas a partir del secuenciador al modo de edición de máscaras. Lumines II también presenta la opción de personalizar el HUD y un tutorial con consejos y estrategias. [2] [4]
Desarrollo
Lumines II fue desarrollado para PSP por Q Entertainment con Tetsuya Mizuguchi como productor y Katsumi Yokota involucrado en el diseño y la banda sonora junto a Takayuki Nakamura. [2] Durante el desarrollo, Mizuguchi fue influenciado por videos musicales y quiso incorporar videos musicales en el juego. [6] [7] Mizuguchi estaba influenciado por los videos musicales y quería incorporar muchos videos musicales al juego. Para mostrar su visión de Lumines II , el equipo de desarrollo necesitaba encontrar música y videos con el tono, la mezcla y la energía adecuados para incorporarlos al juego. [8] Cuando Mizuguchi no pudo encontrar un video musical que involucrara a personas animando, produjo el suyo propio que se parecía a una animación dibujada a mano . [7]
Para el desarrollo de Lumines: Puzzle Fusion , se tuvo que completar el audio antes de finalizar el diseño de la máscara. ¡Yokota decidió hacer un enfoque diferente con Lumines II y Lumines Live! . En cambio, los diseños de máscaras tuvieron prioridad para proporcionar sugerencias más concretas para el audio. Yokota declaró que esto hizo posible una mayor variación para las pistas de música. [9] Inicialmente se planeó un total de 100 canciones durante el desarrollo del juego. Mizuguchi enfatizó el contenido en Lumines II sobre el primero con más skins y canciones que el original y además explicó que quería llevar el UMD a sus límites. Mizuguchi también enfatizó que quería que el juego tuviera su propia atmósfera original y experiencia estilística, diferente del original y comparó el juego con una fiesta con él mismo como organizador de fiestas. [10]
Promoción y lanzamiento
Para promover el lanzamiento del juego, Q Entertainment lanzó una demostración titulada Lumines II: Taster version para Windows el 22 de noviembre de 2006, desde el sitio web oficial del juego en América del Norte. [11] En Japón, una demostración de PSP estuvo disponible para descargar desde el sitio oficial japonés del juego el 27 de abril de 2007. [12]
El juego fue lanzado en Norteamérica el 2 de noviembre de 2006 y en Europa el 17 de noviembre de 2006. [13] [14] La versión japonesa fue lanzada más tarde el 15 de febrero de 2007. [15] La versión japonesa agrega nuevas pistas de artistas como Ken Ishii , Genki Rockets y Def Tech , mientras eliminaban New Order , Missy Elliot y Beck . [16] [17] Tras el lanzamiento japonés del juego, se llevó a cabo un evento de fiesta de lanzamiento en el Daikanyama Air club para promover su lanzamiento. El artista musical Suigirumn, cuya música se presentó en la versión japonesa de Lumines II , asistió al evento como DJ. Los primeros 50 asistentes que trajeron una copia del juego pudieron asistir de forma gratuita y los primeros 30 también recibieron una camiseta gratis. [18]
En Japón, se lanzó una versión de lujo el mismo día que la versión estándar. Estaba disponible para preordenar a través de Sega Direct e incluía pegatinas decorativas y una banda sonora en CD titulada "Techriders / Exclusive Tracks for Lumines II". [19] Sega organizó un concurso de rifa entre el 15 de febrero y el 21 de febrero de 2007, para que tres concursantes recibieran la versión Deluxe, una camiseta y un póster firmado por Tetsuya Mizuguchi. [20] Q Entertainment también colaboró con Angel Love Online para promover el juego. Los jugadores de Angel Love Online podrían implementar avatares de Lumines II como imagen de perfil de su personaje. [21]
El sencillo Heavenly Star de Genki Rockets fue lanzado en la tienda de iTunes el 15 de diciembre de 2006. [22] Otra banda sonora fue lanzada por el compositor de la serie Takayuki Nakamura el 31 de diciembre de 2007, titulada "L.II remixes". [23] El álbum fue lanzado por la compañía de diseño de sonido Brainstorm de Nakamura e incluía pistas de Lumines II y el juego original Lumines: Puzzle Fusion . [24] Nakamura usó su experiencia como diseñador de efectos de sonido para hacer ruidos tales como olas rompientes y tic-tac de relojes una parte integral de los álbumes de remixes de Lumines. [25]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 81/100 [26] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 6/10 [27] |
Eurogamer | 6/10 [32] |
Informador del juego | 9/10 [1] |
GamePro | 8/10 [30] |
GameSpot | 8,4 / 10 [29] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10 [3] |
PALGN | 8/10 [31] |
Jugador de bolsillo | 9/10 [33] |
GameDaily | 10/10 [34] |
Lumines II ganó el premio Special Class y Song Collection en los premios NAVGTR de 2006. [35] La canción implementada en el juego, Heavenly Star de Genki Rockets , fue nominada a Mejor Canción en los premios Spike TV Video Game Awards de 2006 y en los premios NAVGTR de 2006. [36] [35]
El juego fue bien recibido por la crítica. Recibió una puntuación agregada de 81 sobre 100 basada en 46 revisiones. [26] Un cumplido común de los críticos fueron las nuevas características introducidas en el juego. Pocket Gamer elogió las nuevas características introducidas en Lumines II , específicamente el Sequencer y lo calificó de "brillante". [33] IGN felicitó a las nuevas funciones y afirmó que logró expandirse en casi todas las facetas de su predecesor. [3] GameDaily también señaló que Lumines II mejoró el original sin dejar de ser fiel al espíritu de la franquicia. [5] GamePro encontró que el modo Misión era divertido y señaló que era un desafío tanto para los principiantes como para los jugadores veteranos. [30] GameSpot también le dio al juego una revisión favorable, aunque tuvo críticas menores a los nuevos modos por no sentirse fresco. Una característica particular que fue criticada fueron las máscaras que usan videos musicales para sus respectivas canciones con licencia, debido a que no pueden disfrutarlas tanto como durante el juego. [29] PALGN apreció el modo de edición de máscaras y las funciones del secuenciador que les permitían personalizar el orden de las máscaras y también crear sus propios ritmos. [31] GamesRadar + notó la adición de videos musicales que agregan más desafío al distraer a los jugadores del juego y apreció la opción de mejorar las características anteriores de su predecesor en lugar de reinventarse innecesariamente. [37] En contraste, Edge criticó el juego por sus niveles de video musical debido a que las máscaras de fondo estaban influenciadas por los videos en lugar de las canciones. [27]
La selección de canciones recibió críticas mixtas. Pocket Gamer señaló que el disfrute del juego dependía de la selección de la canción, pero también afirmó que todavía es posible estar fascinado por la música que normalmente uno odia al estar fascinado por el juego. [33] Eurogamer fue más crítico, criticando la inclusión de canciones occidentales, calificando al juego original como la mejor opción. [32] PALGN también estaba decepcionado con la selección de canciones para una audiencia occidental, pero sintió que no arruinó el juego. [31] GameSpot señaló que los fanáticos de Lumines pueden sentirse desanimados por los artistas más nuevos, pero señaló que la banda sonora es sólida, completa y capaz de atraer a una audiencia más amplia. [29] Game Informer compartió un sentimiento similar a GameSpot , afirmando que la banda sonora no está compuesta por " Top 40 Countdown " y usa música underground junto con canciones que regresan. [1] GameDaily declaró que las canciones de los artistas musicales "probados y verdaderos" eran considerablemente antiguas y no tuvieron el mismo impacto de cuando se lanzaron inicialmente, al tiempo que señaló que las canciones funcionan bien con la sensación general del juego. [34]
Referencias
- Traducción
- ^ Japonés :ル ミ ネ ス II , Hepburn : Ruminesu Tsu
- Citación
- ↑ a b c Juba, Joe (8 de diciembre de 2007). "Revisión de Lumines II: Keep Shinin" . Game Informer . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2007 . Consultado el 14 de junio de 2018 .
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enlaces externos
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