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Bandai Co., Ltd. [a] es un fabricante de juguetes japonés y productor de muchas maquetas de plástico , así como una antigua empresa de videojuegos . Algunas ex empresas del grupo Bandai producen programas de anime y tokusatsu . Su sede se encuentra en Taitō , Tokio . [1] Desde 1981 hasta 2001, Bandai también produjo consolas de videojuegos.

Historia [ editar ]

Logotipo de Bandai de 1950 a 1961

En 1947, Naoharu Yamashina comenzó a trabajar para un mayorista textil con sede en Kanazawa . [2] El hijo mayor de un minorista de arroz, Yamashina había estudiado negocios en la escuela secundaria y se alistó en la Segunda Guerra Mundial , donde el impacto de una granada lo cegó en su ojo derecho. [3] [4] El negocio textil, dirigido por el hermano de su esposa, estaba pasando apuros económicos como resultado de la economía japonesa de posguerra. [5] Ganaba poco dinero trabajando, y como estaba teniendo dificultades para encontrar formas de permitir que el negocio se recuperara, un vecino le contó sobre el potencial de la industria del juguete y el éxito financiero que podría generar. [5]Intrigado, Yamashina convenció a su esposa de viajar a Tokio con él para comenzar a estudiar el mercado potencialmente lucrativo de los juguetes. [4] Los dos tenían poco dinero o exposición en el campo, trabajando muchas horas para establecer una pequeña división de distribución de juguetes dentro del negocio textil. [2]

Yamashina asumió el control total de la división de juguetes el 5 de julio de 1950, cuando se separó como una empresa separada llamada Bandai-ya [b] en Taitō, Tokio . [2] [6] El nombre se deriva de la lectura japonesa de la frase china "bandai fueki" (万 代 不易), que significa "eternamente inmutable" o "cosas que son eternas". [2] [3] [7] Con la ayuda de Atsuko Tatsumi, editor de Weekly Toy News en Tokio, Bandai-ya distribuyó e importó muñecas de celuloide, juguetes metálicos y anillos de goma para nadar. [2] [4] La compañía lanzó su primer producto original el mismo año, el Rhythm Ball, una pelota de playa con una campana en el interior que sufría de numerosos defectos de calidad.[2] [6] Bandai-ya mejoró la calidad de sus productos mientras continuaba diseñando nuevos tipos de juguetes, como modelos de aviones y coches metálicos económicos. [4] [7] Varios de estos fueron exportados a los Estados Unidos y otros lugares como resultado de su popularidad, siendo uno de los primeros productos "Made In Japan" exportados fuera del país. [4]

A medida que aumentaron sus ingresos, Bandai-ya comenzó a expandir sus operaciones. [4] En la primavera de 1953 se construyó una nueva instalación de envío y almacén, seguida de los departamentos de investigación y desarrollo (I + D) e inspección de productos más tarde ese año. [4] Una planta de fabricación, Waraku Works, se abrió a principios de 1955 para aumentar la producción de juguetes. [4] Ese mismo año, implementó el primer sistema de garantía de calidad de la industria del juguete; El primer juguete aprobado por este fue el modelo de automóvil Toyopet Crown de 1956 , que también fue el primer producto de Bandai-ya con garantía. [6] [8]La empresa en crecimiento trabajó para crear una imagen corporativa amigable para sí misma, presentando un nuevo logotipo, eslogan y comerciales de televisión que enfatizaban sus productos de calidad. [4] Bandai-ya pasó a llamarse Bandai en julio de 1961, al mismo tiempo que comenzó a expandir sus operaciones en el extranjero, comenzando con el establecimiento de Bandai Overseas Supply en la ciudad de Nueva York. [6] [8]

Si bien sus juguetes a menudo se vendían bien en Japón, Bandai no logró un éxito considerable hasta 1963, cuando comenzó a producir figuras de acción basadas en el anime Astro Boy . [6] [4] [8] El éxito de la línea de juguetes llevó a Bandai a reorganizar y repensar sus estrategias comerciales, ya que la empresa pasó de trabajar en productos originales a financiar la creación de nuevas series de televisión y actuar como patrocinador durante su ejecución, con anuncios que mostraban las figuras de acción y el vestuario de Bandai. [6] [4] [9] Se encontró un éxito de taquilla similar con figuras de acción a semejanza de Ultraman.personajes, en gran parte debido a la popularidad de la serie de televisión en ese momento; las cifras se publicaron más tarde en América del Norte con poca fanfarria. [4] En julio de 1966, lanzó Crazy Foam, una línea de botes para hacer burbujas que vendió 2.4 millones de unidades en tres meses, gracias al respaldo de una extensa campaña de marketing. [6] Otros productos de Bandai incluyeron los vehículos eléctricos Thunderbird, los juguetes de baño Water Motor y el Naughty Flipper, el último de los cuales recibió una medalla de oro en la Exposición Internacional de Producciones Innovadoras de Nueva York de 1968. [8]

Bandai continuó expandiéndose en la década de 1970 con la creación de varias subsidiarias; Tonka Japón en 1970 después de una empresa conjunta con Tonka , [10] se estableció Bandai Models en 1971, y finalmente Popy , [11] que se especializó en la fabricación de personajes de juguete. [12] Aunque no es su gama más rentable, los modelos AFV a escala 1/48 de Bandai dominaron ese segmento del mercado de maquetas. Bandai America Inc. se estableció como operación local de ventas / marketing en los EE. UU. En 1978. Spacewarp , una línea de "montañas rusas" de bolas rodantes de juguete para construir usted mismo, fue introducida por Bandai en la década de 1980.

En mayo de 1980, Makoto Yamashina, hijo del fundador, se convirtió en presidente de Bandai. Naoharu Yamashina se convirtió en presidente de la junta. A su llegada, Makoto Yamashina cambió por completo el envejecido personal de Bandai y lo reemplazó con empleados jóvenes con la intención no solo de traer nuevas ideas, sino también de revisar la estrategia del grupo. El nuevo presidente adoptó un enfoque comercial diferente al vender directamente a los minoristas en lugar de pasar por intermediarios. [4] [6]

En julio de 1980, Bandai lanzó el modelo de plástico Gundam basado en la serie animada que dio origen a la serie Gunpla . [13] [14] En noviembre se creó la filial Celent. [6]

Bandai se convirtió en uno de los primeros desarrolladores externos de Nintendo Family Computer en 1985. [15] Entre sus primeros títulos estuvo Tag Team Match: MUSCLE , una adaptación de videojuego del manga Kinnikuman , que vendió más de un millón de copias. [6] Bandai también produjo Family Trainer Pad, lanzado fuera de Japón como Power Pad , que también tuvo un buen desempeño comercial. Se lanzó una serie de juegos tanto en los EE. UU. Como en Japón, incluido el Athletic World y Stadium Events para la NES. Poco después de su lanzamiento, Nintendo compró los derechos del tapete FFF en América del Norte, reemplazándolo con su propio rediseño, el Power Pad.. Para mantener la continuidad de la marca, Stadium Events se retiró de los estantes después de un breve período de disponibilidad en las tiendas de Woolworth . Debido a que el juego fue retirado de los estantes y descontinuado antes de que se vendieran muchas copias, Bandai's Stadium Events es universalmente aceptado como el juego de NES con licencia más raro lanzado en América del Norte. [16] [17] Una copia del juego envuelta en plástico se vendió por $ 41.270 en eBay en febrero de 2010. [18] El juego hermano de Stadium Events , llamado Athletic Worldse lanzó inicialmente con una etiqueta que indicaba compatibilidad con el tapete Family Fun Fitness, pero luego se relanzó con una etiqueta actualizada que menciona el Power Pad en su lugar. [19] Stadium Events no se volvió a publicar por su nombre, sino que se modificó ligeramente y se relanzó como el juego de paquete Power Pad, World Class Track Meet .

Desde la década de 1980, Bandai se ha convertido en la compañía de juguetes líder de Japón y, hasta el día de hoy, tiene las principales licencias de juguetes en Japón para propiedades populares como Daikaiju , Ultraman , Super Robot , Kamen Rider , Super Sentai y Power Rangers series (que participó en la creación), Gundam y muchos otros. En febrero de 1989, adquirió el desarrollador de juegos de arcade Coreland y lo reorganizó en Banpresto , que se convirtió en la división de entretenimiento operada por monedas de Bandai. [20] A principios de la década de 1990, Bandai publicó juegos para Nintendo en el Reino Unido , incluidosStreet Fighter II en Super Nintendo Entertainment System . [21]

En enero de 1997, Bandai anunció que fusionaría sus operaciones con el desarrollador japonés de videojuegos Sega . [22] [23] [24] La fusión, un intercambio de acciones de $ 1 mil millones donde Sega adquiriría Bandai y disolvería la compañía, [22] habría establecido un nuevo conglomerado de entretenimiento llamado Sega Bandai Ltd. con un estimado de $ 6 mil millones en ingresos. [25] El anuncio siguió a una pérdida de ¥ 9 mil millones de Bandai el mismo mes, atribuida a la disminución de las ventas de juegos y la mala recepción de la consola Apple Pippin . [22]Bandai sintió que Sega era una compañía apropiada para fusionarse, ya que poseía una administración de American-esc y varias oficinas internacionales, además de poseer varias franquicias exitosas como Sonic the Hedgehog . [22] [25] La oposición surgió entre los empleados de Bandai y los ejecutivos de nivel medio, ya que ninguno de los dos sintió que la ética de trabajo familiar de la compañía chocaba bien con la cultura corporativa de arriba hacia abajo de Sega. [26] Como resultado, Bandai canceló la fusión en mayo antes de su finalización en octubre. [27] El presidente Makoto Yamashina asumió la responsabilidad por su fracaso, disculpándose públicamente y renunciando a su puesto dentro de la empresa. [28] Bandai, en cambio, acordó una alianza comercial con Sega. [26]

Después de su fusión con el desarrollador de juegos y operador de instalaciones de entretenimiento Namco en 2005, Bandai Company ahora está bajo la administración y es miembro de Bandai Namco Holdings (Bandai Namco Group). Tras una reorganización del grupo en 2006, Bandai dirige la Unidad de Negocio Estratégica de Juguetes y Hobby (SBU) del grupo. [29] Bandai Entertainment anunció que cesaría sus operaciones de distribución en enero de 2012. [30] [31] Beez Entertainment ya no lanzará nuevo anime en Europa. [32]

En febrero de 2018, Saban Brands y la división estadounidense de Bandai anunciaron conjuntamente un acuerdo mutuo para no renovar su licencia maestra de juguetes Power Rangers , a partir de la primavera de 2019, después de lo cual la compañía de juguetes de la competencia Hasbro heredará la licencia. Esta transición no afectará a la licencia de juguete maestro Super Sentai de Bandai Japan con Toei .

Una empresa hermana, Bandai Spirits, se estableció el 15 de febrero de 2018. El 1 de abril de 2018, la división de Bandai Co., Ltd que se ocupaba de productos para clientes adultos (incluidas figuras y modelos de plástico), así como el negocio de premios de Banpresto fueron transferido a Bandai Spirits. [33]

Estructura corporativa [ editar ]

La sede de Bandai está en Taitō, Tokio , Japón . La empresa cuenta con oficinas en los Estados Unidos (Bandai America), en México (Bandai Corporacion México), en el Reino Unido (Bandai UK) y en Francia, España, Taiwán y China continental. En el pasado, poseía oficinas en Hong Kong, Corea del Sur, Tailandia, Alemania y Asia Oriental, que actuaban como distribuidores de productos Bandai en sus respectivos países. Bandai es una subsidiaria de propiedad total de Bandai Namco Holdings y dirige la Unidad de Negocios Estratégica de Contenido de Juguetes y Hobby (CSBU) de su matriz.

Bandai se encuentra entre las empresas de juguetes más grandes y rentables del mundo, junto con Mattel y Hasbro . La compañía se enfoca en crear productos únicos e innovadores para sus consumidores y en doblar las convenciones establecidas dentro de la industria; su lema, "Break out of the box" se hizo en referencia a esto. [34]

Subsidiarias de Bandai [ editar ]

El Centro de Hobby Bandai en Aoi-ku, Shizuoka

Bandai Spirits Co., Ltd.produce figurillas y modelos de plástico dirigidos a grupos demográficos más antiguos, utilizando licencias populares como Mobile Suit Gundam , One Piece , Pokémon , Kirby , Hatsune Miku , Demon Slayer , Ultraman y My Hero Academia . Bandai produce dulces, juegos de mesa y juguetes en cápsulas a través de su subsidiaria MegaHouse Corporation, que también lanza juguetes y figuritas bajo su etiqueta MegaToy. MegaHouse también tiene la licencia del cubo de Rubik.en Japón, y ha creado múltiples variaciones del juguete específicamente para el público japonés. Las series manga, los programas de televisión y los productos con temas de personajes son creados por la subsidiaria de Plex. [35] Bandai Namco Collectables LLC, una división de Bandai America, importa y distribuye figuras coleccionables producidas por Bandai en los Estados Unidos. Los productos a menudo se distribuyen a través de Bandai Logipal Inc. y Logipal Express Inc., divisiones que también brindan inspección de productos y soporte de fabricación, corretaje de aduanas y servicios relacionados con las instalaciones de entretenimiento. [ cita requerida ]

Ver también [ editar ]

  • Museo de Bandai

Notas [ editar ]

  1. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ, Hepburn : Kabushiki gaisha Bandai
  2. ^ Japonés :株式会社 万 代 屋 商店, Hepburn : Kabushiki-gaisha Bandai-ya

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Grupo Bandai establece 'Canal Bandai' para distribuir contenido de banda ancha" . Grupo Bandai . 4 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2018 . Consultado el 16 de marzo de 2010 .
  2. ↑ a b c d e f Pollack, Andrew (31 de octubre de 1997). "Naoharu Yamashina, fabricante de juguetes, muere a los 79" . The New York Times . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020 . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  3. ^ a b "Obituario - Naoharu Yamashina" . The Economist . The Economist Group . 6 de noviembre de 1997. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2020 . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  4. ↑ a b c d e f g h i j k l m Grant, Tina (2003). Directorio internacional de historias de empresas (volumen 55 ed.). St. James Press . pag. 44 . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  5. ↑ a b Ryall, Julian (23 de diciembre de 2018). "De Astro Boy a Gundam a Ultraman, cómo Bandai se convirtió en la principal empresa de juguetes de Japón" . The South China Morning Post . Archivado desde el original el 28 de abril de 2020 . Consultado el 24 de octubre de 2020 .
  6. ^ a b c d e f g h i j "Historia" . www.bandai.co.jp (en japonés). Bandai. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2020 . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
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  8. ^ a b c d DeMaria, Russel (7 de diciembre de 2018). ¡Puntuación más alta! Ampliado: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (3ª ed.). Prensa CRC . ISBN 978-1138367203.
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  27. ^ Pollack, Andrew (28 de mayo de 1997). "Adquisición de Bandai por Sega Called Off" . The New York Times . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 16 de enero de 2019 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial