Lusti-Kartl´n


Lusti-Kartl'n o Lusti - Kartn es un juego de cartas bávaro para cuatro jugadores con una regla inusual para ganar las bazas. Al igual que el juego checo de Sedma , el ganador de una baza es el último en jugar una carta del mismo valor que la carta principal. Los jugadores forman dos equipos de dos y, por lo tanto, pueden manchar las bazas de su compañero o jugar en blanco si creen que sus oponentes ganarán la baza. Las únicas fichas son los Ases y los Diez, que valen 10 puntos cada una, y hay 10 puntos más para la última baza. El objetivo es, por lo tanto, ganar 50 o más puntos.

Lusti-Kartl'n es un juego de trucos para 4 jugadores en el que el objetivo es anotar 50 o más puntos de cartas de un total de 90. Los jugadores forman equipos permanentes de dos, los compañeros sentados uno frente al otro. No hay triunfos. [1]

Lusti-Kartl'n se juega con 32 cartas de un paquete de patrón bávaro ; los Seises quedan fuera. Los ases y los dieces valen 10 puntos cada uno; las cartas restantes no son contadores. Como tomar el último truco gana 10 puntos adicionales, hay 90 puntos para jugar. [1]

Inusualmente, las bazas se ganan con la última carta jugada que sea del mismo valor que la carta principal. Entonces Sevens venció a Sevens, Eights venció a Eights, Obers venció a Obers y así sucesivamente. Entonces, si un Nueve es llevado al truco, el último Nueve en jugar gana. Los jugadores no tienen que hacer lo mismo, ni tienen que seguir el rango. Se puede jugar cualquier carta. A diferencia de Sedma , no hay comodines . [1]

Gana el equipo que anota más de 50 puntos de cartas. Si se juega por puntaje suave , los equipos reciben un punto de juego, marcado por una línea ( Strich ), por cada victoria. Si juegan por un puntaje difícil , obtienen una apuesta preacordada. Si un equipo no ha anotado ningún punto de carta, a pesar de ganar al menos una baza, 'apestan' ( stinken ) y los ganadores anotan el doble. Si un equipo no logra hacer ningún truco, se considera Tisch ohne Stich ("debajo de la mesa sin truco") y los ganadores obtienen el triple. Una Marca ("fuego") atrae la puntuación más alta; si la baza consta de 4 cartas del mismo valor, es una Marca y el juego termina inmediatamente. El equipo que ganó la Marca(es decir, jugando la última carta hasta la baza) ha ganado el juego con 4 puntos de juego. El juego es de 11 puntos y, por lo general, los perdedores tienen que comprar un Maß de cerveza. [1]