MPEG-H 3D Audio , especificado como ISO / IEC 23008-3 ( MPEG-H Part 3), es un estándar de codificación de audio desarrollado por ISO / IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) para admitir la codificación de audio como canales de audio, objetos de audio , o ambisonics de orden superior (HOA). MPEG-H 3D Audio puede admitir hasta 64 canales de altavoces y 128 canales principales de códec.
Los objetos se pueden usar solos o en combinación con canales o componentes HOA. El uso de objetos de audio permite la interactividad o la personalización de un programa ajustando la ganancia o la posición de los objetos durante el renderizado en el decodificador MPEG-H. El audio se codifica mediante un algoritmo mejorado de transformación de coseno discreto modificado (MDCT). [1]
Los canales, objetos y componentes HOA se pueden usar para transmitir sonido envolvente, así como sonido mono, estéreo o envolvente. El decodificador de audio MPEG-H 3D procesa el flujo de bits en una serie de configuraciones de altavoces estándar, así como en altavoces extraviados. También se admite la reproducción binaural de sonido para escuchar con auriculares.
Historia
En enero de 2013 se publicaron los requisitos para MPEG-H 3D Audio, que era para aumentar la inmersión de audio y permitir un mayor número de altavoces para la localización de audio. [2] Los tipos de audio permitidos serían canales de audio, objetos de audio y HOA. [2]
El 10 de septiembre de 2014, Fraunhofer IIS demostró un codificador de audio MPEG-H 3D en tiempo real. [3]
En febrero de 2015, MPEG anunció que MPEG-H 3D Audio se publicaría como estándar internacional. [4]
El 10 de marzo de 2015, el Comité de sistemas de televisión avanzados anunció que MPEG-H 3D Audio era uno de los tres estándares propuestos para el sistema de audio de ATSC 3.0. [5]
El 10 de abril de 2015, Fraunhofer, Technicolor y Qualcomm demostraron una cadena de señal de transmisión en vivo que consta de todos los elementos necesarios para implementar el audio basado en MPEG-H en la televisión abierta. La demostración contó con un camión remoto simulado en un evento deportivo, un centro de control de red, una estación afiliada local y una sala de estar para consumidores. El audio se produjo y codificó a través de una unidad de creación y supervisión de audio MPEG-H, codificadores de transmisión en tiempo real mpeg-h y decodificadores MPEG-H profesionales y de consumo en tiempo real. El audio se decodificó en la sala de estar del consumidor en un decodificador Technicolor. [6] [7]
En abril de 2015, el Comité de Sistemas de Televisión Avanzados anunció que los sistemas de Dolby Laboratories y MPEG-H Audio Alliance (Fraunhofer, Technicolor y Qualcomm ) se probarían en los próximos meses para su uso como capa de audio para la señal ATSC 3.0. [8]
En agosto de 2015, el Comité de sistemas de televisión avanzados anunció que los sistemas de Dolby Laboratories y MPEG-H Audio Alliance (Fraunhofer, Technicolor y Qualcomm ) se demostraron al ATSC mostrando cómo funcionarían tanto en instalaciones de transmisión profesional como en entornos domésticos de consumidores. [9] [10]
El 18 de abril de 2016, los fabricantes de equipos de transmisión de Corea del Sur Kai Media y DS Broadcast anunciaron la disponibilidad de MPEG-H 3D Audio en sus últimos codificadores de transmisión 4K. [11]
El 2 de mayo de 2016, el Comité de sistemas de televisión avanzados elevó el estándar de audio A / 342 para ATSC 3.0 al estado de estándar candidato. El sistema de audio MPEG-H Audio Alliance TV y Dolby AC-4 forman parte del estándar A / 342. [12]
El 24 de junio de 2016, la organización de normalización de Corea del Sur "Asociación de Tecnología de Telecomunicaciones" TTA publicó el estándar para "Transmisión y recepción del servicio de transmisión de televisión terrestre UHD" para el servicio de transmisión de televisión terrestre UHD de Corea del Sur que se lanzará en febrero de 2017. La TTA El estándar se basa en ATSC 3.0 y especifica MPEG-H 3D Audio como único códec de audio para el sistema de TV 4K. [13] [14] [15]
El 3 de enero de 2017, Fraunhofer IIS anunció un programa de marcas comerciales para identificar productos interoperables que incluyen MPEG-H. [dieciséis]
El 8 de enero de 2019, Sony anunció un servicio de música inmersiva "360 Reality Audio" que utiliza MPEG-H. [17] [18] [19]
Perfiles
El perfil principal de MPEG-H 3D Audio tiene cinco niveles. [20]
Nivel | Número máximo de canales principales | Número máximo de canales de altavoces |
---|---|---|
1 | 8 | 8 |
2 | dieciséis | dieciséis |
3 | 32 | 24 |
4 | 64 | 24 |
5 | 128 | 64 |
MPEG anunció la disponibilidad de MPEG-H 3D Audio Enmienda 3 para finales de 2016. Esta enmienda define el Perfil de baja complejidad que incluye tecnología que aumenta la eficiencia de codificación y también agrega características diseñadas para su uso en la industria de la transmisión. [21]
Ver también
- MPEG-H : un grupo de estándares desarrollados por ISO / IEC MPEG
Referencias
- ^ Bleidt, RL; Enviar.; Niedermeier, A .; Czelhan, B .; Füg, S .; et al. (2017). "Desarrollo del sistema de audio MPEG-H TV para ATSC 3.0" (PDF) . Transacciones IEEE sobre radiodifusión . 63 (1): 202–236. doi : 10.1109 / TBC.2017.2661258 .
- ^ a b "Convocatoria de propuestas sobre audio 3D" . MPEG . Consultado el 14 de marzo de 2015 .
- ^ "Fraunhofer IIS demuestra el sistema codificador de audio MPEG-H en tiempo real para aplicaciones de transmisión en IBC" . Business Wire . 2014-09-10 . Consultado el 15 de marzo de 2015 .
- ^ "MPEG-H 3D Audio progresa a estándar internacional" . MPEG . Consultado el 14 de marzo de 2015 .
- ^ "El Comité de sistemas de televisión avanzados comienza la revisión de las propuestas del sistema de audio ATSC 3.0" . Comité de Sistemas de Televisión Avanzados . 2015-03-10. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2015 . Consultado el 14 de marzo de 2015 .
- ^ "Fraunhofer IIS, Qualcomm y Technicolor para demostrar la primera transmisión en vivo del mundo de audio de TV MPEG-H interactivo e inmersivo" . Business Wire . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
- ^ MPEG-H Audio trae nuevas funciones a TV y sonido de transmisión, diseño electrónico , 10 de julio de 2015
- ^ "Comienza la evaluación de los sistemas de audio ATSC 3.0 propuestos" . Comité de Sistemas de Televisión Avanzados . Comité de Sistemas de Televisión Avanzados. Abril de 2015 . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
- ^ "¡Escuchen! Atlanta escucha audio ATSC 3.0 mientras los proponentes demuestran ventajas" . Comité de Sistemas de Televisión Avanzados . Comité de Sistemas de Televisión Avanzados . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
- ^ "Las demostraciones muestran el potencial del estándar de audio ATSC 3.0" . Grupo de videos deportivos . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
- ^ "Se lanzan los primeros codificadores de transmisión con MPEG-H Audio | Blog de Fraunhofer Audio" . 2016-04-18 . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
- ^ "¡Más avances en los estándares ATSC 3.0! - ATSC" . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
- ^ "Transmisión y Recepción para Servicio de Difusión Terrestre UHDTV" . TTA. 2016-06-24 . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
- ^ "Corea revela sus planes para UHDTV en NAB Show" . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
- ^ "1er servicio de TV terrestre UHD del mundo con audio MPEG-H | Blog de audio de Fraunhofer" . 2016-06-30 . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
- ^ "Fraunhofer anuncia la marca comercial MPEG-H para identificar productos interoperables" . Business Wire . Consultado el 11 de enero de 2017 .
- ^ Sony. "Sony presenta la nueva experiencia musical" 360 Reality Audio "que sumerge a los oyentes en un campo de sonido tridimensional impulsado por la tecnología de audio espacial basada en objetos" . www.prnewswire.com . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ "Sony presenta el 'futuro de la música' con 360 Reality Audio en CES 2019" . Cartelera . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ "Quiero que el 360 Reality Audio de Sony sea el futuro de la música" . Engadget . Consultado el 26 de enero de 2019 .
- ^ a b "Texto de ISO / IEC 23008-3 / DAM, Perfiles de audio 3D" . MPEG . Consultado el 14 de marzo de 2015 .
- ^ "MPEG 115 - Ginebra - MPEG-H 3D Audio AMD 3 alcanza el estado FDAM | MPEG" . mpeg.chiariglione.org . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
enlaces externos
- Sitio web MPEG
- Alianza de audio MPEG-H
- Sistema de audio Fraunhofer TV
- Audioexpress.com - Fraunhofer IIS muestra un futuro de sonido envolvente con MPEG-H en CES2017
- Programa de marcas comerciales del sistema de audio MPEG-H TV