Macao , también escrito Makaua o Macaua , es una versión húngara de Crazy Eights , donde los jugadores juegan una sola carta en secuencia de una manera similar a Uno . [1] Sin embargo, a diferencia de Uno, Makaó se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Makaó también implica farolear para que los jugadores no tengan que jugar necesariamente una carta si desean guardarla para obtener puntos más altos más adelante. Se recomienda hacer trampa para que el juego sea más variado y agradable.
Al jugar el juego, el jugador que tiene una última carta, no puede terminar el juego con un 2 o 3 mientras juega en dos, si el jugador tiene 2 cartas iguales, por ejemplo, 2 de espadas y 2 de corazones, llama doble. Macao, sin embargo, si el otro jugador tiene una carta que también es un 2 de diamantes, el primer jugador debe tomar 6 cartas de la baraja. Si se juega en grupo, el jugador puede terminar el juego con un 2 y un 3. Por ejemplo, si un jugador tiene la última carta y la carta es el 3 de espadas, el siguiente jugador debe retirar tres cartas a menos que tenga una 2 para pasar al siguiente jugador, lo que significa que el siguiente jugador debe retirar 5 cartas del mazo. Resumen: si juegas Macao en dos, no puedes terminar con un 2,3, si juegas en un grupo, puedes terminar con cualquier carta.
Como se Juega
2 o más jugadores (hasta 10) reciben 5 cartas cada uno; luego se corta la baraja y la carta cortada se convierte en la primera carta de la pila de descarte. El juego comienza a la derecha del crupier.
La siguiente carta jugada debe ser del mismo palo o del mismo valor que la carta en la parte superior de la pila de descarte. Si un 7 de espadas estaba en la parte superior de la pila de descarte, el jugador puede jugar un 9 de espadas o un 7 de tréboles. Alternativamente, se puede jugar un As o un Joker. Si el jugador no puede jugar una carta, debe robar del mazo.
Las cartas se pueden jugar en carreras, es decir, 5 de picas, 6 de picas, 7 de picas, 7 de corazones, 8 de corazones, 8 de tréboles, 7 de tréboles.
Cuando se juega una carta de acción, el siguiente jugador en la secuencia debe completar la acción o agregarla para pasarla al siguiente jugador en la secuencia. Cuando se reduce a una sola carta, un jugador debe decir "¡Macao!". Si un oponente llama a Macao antes que el jugador, el jugador debe robar una carta. El ganador del juego es el primer jugador que no tiene cartas; en casos de más de 2 jugadores, el juego continúa hasta que solo un jugador se queda con cartas.
Cartas de acción
- Si se juega un 2, el siguiente jugador en la secuencia debe tomar 2 cartas a menos que tenga un 2, en cuyo caso puede agregar esto al 2 original y el siguiente jugador en la secuencia debe tomar 4 cartas y así sucesivamente.
- Si se juega un 3, el siguiente jugador en la secuencia debe tomar 3 cartas a menos que tenga un 3, en cuyo caso puede agregar esto al 3 original y el siguiente jugador en la secuencia debe tomar 6 cartas y así sucesivamente.
- Si se juega un 4, el siguiente jugador de la secuencia debe fallar en un intento, a menos que tenga un 4, en cuyo caso puede agregar esto al 4 original y el siguiente jugador en la secuencia falla el 2.
- Si se juega una Jota, el jugador que coloca la Jota puede pedir un valor de carta que no sea de acción, que debe mantener; si no tiene el valor que está llamando, debe pedir 'cualquier carta que no sea de acción', el El jugador en secuencia debe jugar el valor de la carta llamado o colocar otra Jota y pagar un valor diferente.
- Si se juega un Rey de espadas, el jugador anterior en la secuencia debe recoger 5 cartas, a menos que tenga un Rey de espadas o corazones o una reina de corazones, en cuyo caso puede agregar esto al Rey original y al siguiente jugador en la secuencia debe recoger 10 cartas.
- Si se juega un Rey de corazones, el siguiente jugador en la secuencia debe recoger 5 cartas, a menos que tenga un Rey de espadas o corazones o una reina de corazones, en cuyo caso puede agregar esto al Rey original y al siguiente jugador en la secuencia debe recoger 10 cartas.
- Si se juega un Joker, la secuencia se invierte, es decir, el juego en el sentido de las agujas del reloj pasa a ser en el sentido contrario.
- Si se juega un As, el jugador que juega el As debe llamar a un palo diferente al que está en juego. Deben tener una carta del palo que están llamando, de lo contrario, deben llamar 'palo libre' y el siguiente jugador en secuencia puede jugar cualquier palo que no sea el que ya está en juego.
Se pueden jugar múltiples cartas de acción, es decir, el jugador 1 juega tres 2 y el siguiente jugador en la secuencia debe recoger 6 cartas a menos que tenga otras 2. Esto es lo mismo para 3, 4 y Reyes.
Cuando un jugador se queda con 1 carta, debe decir Macao o si otro jugador lo atrapa sin decir Macao, debe robar 5 cartas.
Variaciones
Variación rumana
En Rumania, el juego se llama Macao (o Macaua) y tiene algunas variaciones según la región. Las reglas son un poco diferentes a las explicadas anteriormente y las cartas especiales o de acción cambian un poco. Las siguientes reglas son las más comunes en Rumanía .
2 y 3 siguen siendo cartas de "robar 2" y "robar 3".
Los comodines son como 2 y 3, pero con un giro, son comodines y pueden colocarse independientemente del palo, es decir, el jugador que sigue al que roba cartas como resultado de que se juega el comodín puede jugar cualquier carta independientemente del palo. . Por lo general, el Joker negro significa "empate 5".
- Los 4 son cartas de "saltar un turno".
- Los ases son comodines que se utilizan para cambiar el palo.
Variación de Tel-Aviv (también conocida como Variación de Londres)
2 jugadores reciben 7 cartas cada uno, 3 o más jugadores reciben 5 cartas cada uno; la carta superior del mazo se convierte en la primera carta de la pila de descarte. El juego comienza a la izquierda del crupier.
Al igual que con el juego estándar, la siguiente carta debe ser del mismo palo o del mismo valor. Alternativamente, se puede jugar un As o una Reina (los comodines no se usan en esta versión). Si un jugador no puede jugar una carta, debe tomar una del mazo. Si el jugador puede jugar la carta, puede optar por hacerlo, si no puede, el siguiente jugador puede jugar. El ganador es el que pierde todas sus cartas primero.
Si se juega un 2, 3 o Rey de Corazones, el jugador atacado debe recoger el número apropiado de cartas y el siguiente jugador puede jugar una carta.
Cartas especiales:
- Los ases y las reinas se pueden jugar en cualquier momento. Una Reina cambia el palo de la pila de descarte por el palo que sea la reina. Con un as, un jugador puede elegir un palo de su elección.
- Un jugador solo puede jugar 1 carta por turno, con la excepción de un 5. Si un jugador juega un 5, debe ser del mismo palo que la carta superior de la pila de descarte, entonces el jugador puede jugar otra carta encima de esa. (mismo palo, as, reina). El jugador puede jugar múltiples 5 en un turno. En tal caso, el jugador jugaría los 5 y luego otra carta. Si un jugador juega un 5 y no puede jugar otra carta de su mano, debe recoger del mazo. Si pueden jugar esa carta, pueden hacerlo.
- Si un jugador juega un 2, el siguiente jugador debe tomar 2 cartas a menos que tenga otro 2. Si juega un 2, el siguiente jugador debe tomar 4, y así sucesivamente.
- Si un jugador juega un 3, el siguiente jugador debe tomar 3 cartas a menos que tenga otras 3. Si juega un 3, el siguiente jugador debe tomar 6, y así sucesivamente.
- Si un jugador juega el Rey de Corazones, el siguiente jugador debe recoger 5 cartas.
Con una carta restante, un jugador debe gritar "Macao". Si no lo hace antes del turno del siguiente jugador, debe recoger 2 cartas. Si un jugador tiene un 5 y otra carta como sus últimas cartas y puede jugarlos juntos, no necesita decir Macao después de jugar el 5. Si un 5 es la última carta en la mano de un jugador, cuando lo juegue, deberá recoger una nueva carta. Si pueden jugarlo, ganan. Si no pueden, el jugador se queda con la tarjeta y dice "Macao".
Los jugadores pueden optar por tener una serie de juegos usando puntos. El juego se juega hasta 500 y los puntos son malos; el primero en 500 pierde. El sistema de puntos es el siguiente:
- 4-9 valen 5 puntos
- Los 10 y las figuras valen 10 puntos
- 2 valen 20 y 3 valen 30
- Los ases valen 50 puntos
- El Rey de Corazones vale 150 puntos
Variación Pławno
Una versión del juego inventada en Pławno. Las reglas son un poco diferentes a las explicadas anteriormente y las cartas especiales o de acción cambian un poco el juego. En este juego, se puede crear un escenario llamado guerra y engaño cuando los jugadores juegan consecutivamente 'cartas especiales' para hacer que otros jugadores aumenten su número de cartas.
- La guerra comienza cuando se juega 2, 3, King of Spades (para un jugador anterior) o King of Hearts. Hacer que los jugadores recojan cartas. Cuando comienza una guerra, los jugadores pueden jugar 2 y 3, ya que el palo y el valor se ignoran durante la guerra. Los jugadores también pueden jugar King of Spades y King of Hearts independientemente del palo que esté actualmente en la baraja y el valor de las cartas, siempre que sean 2, 3 o Reyes mencionados. Queen of Hearts se puede jugar en cualquier momento para detener la guerra. En esta variación del juego, los jugadores a menudo pueden recoger hasta 20 cartas (todas se suman, por ejemplo, 2 + 3 + 2 + Rey de espadas + Rey de corazón = 17).
- Cuando se juega King of Spades, el jugador anterior debe recoger 5 cartas o jugar otra carta de acción (cualquier 2, 3, King of Hearts, King of Spades (para un jugador anterior). Si se juega King of Spades, el siguiente jugador es el que interpretó a un Rey de espadas original.
- Joker reemplaza cualquier carta.
- Si se juega una jota o un as, el jugador que coloca la jota o el as puede pedir un valor de carta que no sea de acción (en el caso de una jota) o un palo (en el caso de un as). La diferencia es que el palo se ignora y cualquier Jota puede colocarse en cualquier As, y cualquier As puede colocarse sobre cualquier Jota, por lo tanto, ignorando el palo solicitado o el valor del jugador anterior.
- Se pueden colocar juntas un mínimo de dos cartas (o más) con el mismo valor.
- Si se juega un 4, comienza la parte de engaño, y el siguiente jugador en la secuencia debe fallar un intento, a menos que tenga un 4 (si no tiene un 4 o si eligió no jugar el 4, no elige un 4). carta del mazo), en cuyo caso pueden agregar esto al 4 original, y el siguiente jugador en secuencia debe fallar un intento, a menos que tenga un 4, en cuyo caso puede agregarlo al 4 original y así sucesivamente. Si nadie más tiene un 4, entonces el último jugador, que puso 4 jugadas tantas veces como 4. Por ejemplo, si hay cuatro 4 después de que el último jugador jugó el 4, el jugador debe jugar cuatro veces. Nota: El último jugador jugará cuatro veces contra sí mismo, que también incluyen todas las cartas de acción que se aplicarán al jugador. El engaño es cuando alguien no quiere jugar un 4 pero lo tiene y puede jugar un 4 después de que todos dijeron que no tienen un 4, lo que hace que este jugador tenga más turnos.
Como se Juega
2 o más jugadores reciben 5 cartas cada uno; después de eso, la carta superior de la baraja se coloca sobre la mesa. El juego comienza a la derecha del crupier.
La siguiente carta jugada debe ser del mismo palo o del mismo valor que la carta de la mesa. Por ejemplo, si un 7 de espadas estaba en la mesa, el jugador puede jugar un 9 de espadas o un 7 de tréboles o cualquier otra carta que coincida con 7 o espadas. Si el jugador no puede jugar una carta, debe robar del mazo.
Las cartas no se pueden jugar en carreras, es decir, 5 de picas, 6 de picas, 7 de picas, 7 de corazones, 8 de corazones, 8 de tréboles, 7 de tréboles, pero se puede jugar un mínimo de dos o más cartas del mismo valor.
Cuando se juega una carta de acción, el siguiente jugador (o el anterior depende de la carta de acción) en la secuencia debe completar la acción o agregarla para pasarla al siguiente jugador de la secuencia. Cuando se reduce a una sola carta, un jugador debe decir "¡Macao!". Si un jugador se olvida de llamar "Macao" antes de que los siguientes jugadores se muevan, el jugador debe robar 5 cartas. El ganador del juego es el primer jugador que no tiene cartas; en casos de más de 2 jugadores, el juego continúa hasta que solo un jugador se queda con cartas. En el caso de los Campeonatos de Macao, una vez que el primer jugador que no tenga cartas gana y el juego se detiene. El ganador baraja las cartas y comienza el nuevo juego. Luego se asigna un punto al ganador.
Para evitar dudas: si el jugador juega King of Spades y King of Hearts con King of Hearts en la parte superior, el siguiente jugador recogerá 5 cartas ya que la carta superior tiene prioridad en este caso.
Guerra
En este juego, se puede crear un escenario llamado guerra y engaño cuando los jugadores juegan consecutivamente 'cartas especiales' para hacer que otros jugadores aumenten su número de cartas.
La guerra comienza cuando se juega 2, 3, King of Spades (para un jugador anterior) o King of Hearts. Hacer que los jugadores recojan cartas. Cuando comienza una guerra, los jugadores pueden jugar 2 y 3, ya que el palo y el valor se ignoran durante la guerra. Los jugadores también pueden jugar King of Spades y King of Hearts independientemente del palo que esté actualmente en la baraja y el valor de las cartas, siempre que sean 2, 3 o Reyes mencionados. Queen of Hearts se puede jugar en cualquier momento durante la guerra para detener la guerra y hacer que el jugador no recoja ninguna carta. En esta variación del juego, los jugadores a menudo pueden recoger hasta 20 cartas (todas se suman, por ejemplo, 2 + 3 + 2 + Rey de espadas + Rey de corazón = 17).
Cuando se juega King of Spades, el jugador anterior debe tomar 5 cartas o jugar otra carta de acción (cualquier 2, 3, King of Hearts, King of Spades (a un jugador anterior)). Después del jugador anterior, el juego vuelve al jugador que jugó King of Spades.
Cualquier reina puede colocarse en cualquier momento en cualquier carta de guerra independientemente del palo actual. Consulte la sección a continuación para conocer la acción de cada reina.
Cartas de acción
2, 3, King of Spades, King of Hearts: cartas de guerra que hacen que los jugadores tomen cartas (2, 3, 5 respectivamente).
Si se juega una jota o un as, el jugador que coloca la jota o el as puede pedir un valor de carta que no sea de acción (en el caso de una jota) o un palo (en el caso de un as). La diferencia es que el palo se ignora y cualquier Jota puede colocarse en cualquier As, y cualquier As puede colocarse sobre cualquier Jota, por lo tanto, ignorando el palo solicitado o el valor del jugador anterior.
Reina de corazones: detiene la guerra y hace que el jugador no recoja ninguna carta. Fuera de la guerra se comporta como una carta normal, sin ninguna acción.
Reina de diamantes: se omite a la siguiente persona. Utilizado durante y fuera de la guerra.
Reina de espadas: el orden de juego cambia de dirección. Utilizado durante y fuera de la guerra.
Reina de tréboles: el jugador puede seleccionar quién juega a continuación (no puede elegir él mismo). Utilizado durante y fuera de la guerra.
Si se juega un 4, comienza la parte del engaño, y todos los jugadores deben fallar, a menos que tengan un 4 (si no tienen un 4 o eligen no jugar el 4, no eligen una carta de el mazo), en cuyo caso pueden agregar esto al 4 original, y todos los jugadores en secuencia deben perder una oportunidad, a menos que alguien tenga un 4, en cuyo caso pueden agregar esto al 4 original y así sucesivamente. Si nadie más tiene un 4, entonces el último jugador, que puso 4 jugadas tantas veces como 4. Por ejemplo, si hay cuatro 4 después de que el último jugador jugó el 4, el jugador debe jugar cuatro veces. Nota: el último jugador jugará cuatro veces contra sí mismo, que también incluyen todas las cartas de acción que se aplicarán al jugador. El engaño es cuando alguien no quiere jugar un 4 pero lo tiene y puede jugar un 4 después de que todos dijeron que no tienen un 4, lo que hace que este jugador tenga más turnos.
Joker reemplaza cualquier carta.
Cartas abiertas
La versión más difícil de Macao Wars (y cualquier variación de Macao) es un juego que se juega con cartas abiertas. Eso significa que se muestran todas las cartas de los jugadores y el mazo de robo. Esto es similar al ajedrez donde, al conocer todas las cartas, los jugadores deben pensar en la estrategia y los movimientos futuros. La variación de cartas abiertas puede tardar horas en completarse.
Más fácil - más difícil
Para hacer el juego más difícil o más fácil, los jugadores acuerdan algunas reglas adicionales antes de comenzar a jugar.
- Más fácil: los 2 y los 3 son comodines cuando se colocan en otras cartas de robo, por lo que se puede colocar un 2 de tréboles sobre un tres de corazones para pasar la penalización al siguiente jugador por turno.
- Más difícil: los 2 y los 3 se usan como cartas normales, pero aún conservan su significado, es decir, el jugador roba 3 o 2 cartas.
- Más fácil: las cartas independientemente de su significado, ya que la carta especial se puede colocar en paquetes pequeños a la vez si todas tienen el mismo valor numérico o literal. Si un jugador tiene varias reinas, puede colocar todas las reinas en un turno, si una de las reinas es del mismo palo que el palo en la pila de descartes, cambiando así el palo y descartando más cartas a la vez. Si las cartas son cartas de robo, sus efectos también se apilan. Entonces, si se colocan tres 2 a la vez, el siguiente jugador debe robar 6 cartas. Si se aplica esta regla, un jugador puede terminar el juego sin gritar "Macao" o, normalmente para provocar que otros jugadores cambien su estrategia, el jugador quiere gritar "Multiple Macao".
- Más fácil: los comodines se pueden colocar en paquetes con 2 o 3.
- Más difícil: los 7 pueden usarse como comodines, pero solo cambian el palo al suyo. Entonces, si se juega un siete de tréboles, independientemente del palo, la siguiente carta que se jugará debe ser un siete o una carta de tréboles.
Referencias
- ^ Fári, Kata (18 de enero de 2017). "Explicador: naipes únicos de Hungría" . WeLoveBudapest.com . Consultado el 14 de febrero de 2021 .