Mago: La cruzada de los hechiceros


Mage: The Sorcerers Crusade es un juego de rol de mesa publicado por White Wolf Publishing en 1998. Es parte de la serie World of Darkness y es un derivado de Mage: The Ascension . Ambientada durante el Renacimiento , representa el comienzo de la lucha entre "tradicionalistas" y "tecnócratas".

White Wolf Publishing ideó un nuevo modelo para los lanzamientos de juegos como juegos de rol históricos, cada uno basado en uno de los juegos originales de World of Darkness . Esto resultó en tres nuevas líneas: Vampire: The Dark Ages (1996), Werewolf: The Wild West (1997) y Mage: The Sorcerers Crusade (1998). [1]

Aunque Mage: The Sorcerers Crusade estuvo entre los juegos de rol más vendidos en Francia en el período de julio a agosto de 1998, [2] este y los otros juegos más recientes de World of Darkness en ese momento, con la excepción de Vampire: The Dark Ages , fueron fracasos comerciales, lo que contribuyó a grandes problemas económicos para la editorial en 1998. White Wolf decidió que no podían permitirse seguir publicando Mage: The Sorcerers Crusade , Changeling: The Dreaming y Werewolf: The Wild West , por lo que se trasladaron al nuevo sello de White Wolf, Arthaus, donde podían producirse con presupuestos más reducidos; ahí, Mage: The Sorcerers Crusadefue capaz de tener éxito comercialmente. [1]