Diseñadores | Justin Achilli y Ethan Skemp |
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Editores |
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Publicación |
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Géneros | Horror salvaje |
Sistemas | Sistema de narrador |
Serie | Mundo de tinieblas |
Hombre Lobo: El Salvaje Oeste es un juego de rol de mesa en el mundo de la oscuridad serie, publicado por White Wolf , el 30 de mayo de 1997. Se trata de un spin-off de su juego 1992 Hombre Lobo: El Apocalipsis , y se encuentra en el Salvaje Oeste en el siglo XIX. Los jugadores asumen el papel de hombres lobo , luchando para defender las Tierras Puras (las Américas) de la corrupción en la forma del poderoso Bane llamado Storm-Eater.
Había diferencias en los dones disponibles que se podían obtener, y los caminantes de cristal eran conocidos como jinetes de hierro.
White Wolf Publishing ideó un nuevo modelo para lanzamientos de juegos como juegos de rol históricos, cada uno basado en uno de los juegos originales de World of Darkness . Esto resultó en tres nuevas líneas: Vampire: The Dark Ages (1996), Werewolf: The Wild West (1997) y Mage: The Sorcerer's Crusade (1998). En 1998, White Wolf enfrentaba continuos problemas económicos y estaba atravesando una crisis. De sus últimos cinco juegos de World of Darkness, los tres nuevos juegos históricos, así como Wraith: The Oblivion de 1994 y Changeling: The Dreaming de 1995, solo Vampire: The Dark Ages se vendió bien. White Wolf también decidió que no podían permitirse seguir publicandoChangeling: The Dreaming , Werewolf: The Wild West o Mage: The Sorcerer's Crusade , por lo que la compañía comenzó a publicarlos bajo su nuevo sello llamado "Arthaus". A la línea Changeling le fue bien en ArtHaus, al igual que Mage: The Sorcerers Crusade , pero Werewolf: The Wild West no pudo tener éxito incluso teniendo en cuenta los costos más baratos de la impresión. [1] En 2014, Onyx Path Publishing lanzó Wyld West Expansion Pack , que traslada el juego a la edición del vigésimo aniversario de Werewolf: The Apocalypse . [2]
Título | Lanzamiento original | ISBN | Editor | Notas |
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Hombre lobo: el salvaje oeste | 30 de mayo de 1997 [3] | 1-56504-340-5 | White Wolf Publishing [3] | Libro de reglas básico [4] |
Secretos de la frontera | Agosto de 1997 [5] | 1-56504-341-3 | Publicación White Wolf [6] | Libro de consulta para obsequios, variantes de razas y antagonistas. Lanzado en un paquete con una pantalla de árbitro. [6] |
Under a Harrowed Moon: Extraños compañeros de cama | Febrero-abril de 1998 [7] | 1-889546-16-X | Grupo de entretenimiento Pinnacle [7] | Módulo de aventuras . Primero en una serie de crossovers con Deadlands, el juego de rol de Pinnacle Entertainment Group . [8] |
Under a Harrowed Moon: Pasaje salvaje | Febrero-mayo de 1998 [7] [8] | 1-889546-16-X | Grupo de entretenimiento Pinnacle [8] | Módulo de aventuras . Segundo en una serie de crossovers con Deadlands, el juego de rol de Pinnacle Entertainment Group . [8] |
Pueblos fantasmas | Abril de 1998 [9] | 1-56504-343-X | Publicación White Wolf [10] | Libro de consulta para pueblos fantasmas . Cruce con Wraith: The Oblivion . [10] |
El compañero del salvaje oeste | Agosto de 1998 [11] | 1-56504-344-8 | Publicación White Wolf [12] | Guía del juego, que detalla la configuración y amplía la mecánica del juego [12] |
Tales from the Trails: México | 1999 [13] | 1-56504-345-6 | Publicación White Wolf [13] | Libro de consulta de México [13] |
Paquete de expansión Wyld West | 27 de junio de 2014 [14] | N / A | Publicación de ruta de Onyx [2] | Libro portando Werewolf: The Wild West a Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition [2] |
Revisar puntuaciones | |
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Fuente | Clasificación |
Puñalada por la espalda | 7/10 (recién llegados) [15] 2/10 ( jugadores WTA ) [15] |
Backstab recomendó el juego para los jugadores nuevos en la serie, pero pensó que no traía suficiente originalidad para los jugadores que habían jugado anteriormente Werewolf: The Apocalypse . [15]
Retrospectivamente, Achilli consideró un error haber tratado de cubrir un período de tiempo tan grande como lo hicieron en Werewolf: The Wild West . Esto influyó en el desarrollo del juego de 2002 Victorian Age: Vampire , que en lugar de tener lugar durante toda la era victoriana se limitó a 1880-1897. [dieciséis]
Una baraja de cartas de Werewolf: The Wild West se lanzó simultáneamente con el juego el 30 de mayo de 1997. [3] [5] Laws of the Wyld West , una adaptación de un juego de rol de acción en vivo para el juego Mind's Eye de White Wolf Publishing. Theatre , se estrenó en 1999. [17]