Magia de Incarnum


Magic of Incarnum es un libro complementario para la edición 3.5 del juego de rol Dungeons & Dragons . Se imprimió por primera vez en 2005 para aplicarse a las reglas 3.5 D&D.

Introduce nuevas clases ( Encarnado , Soulborn y Totemist ) y nuevas razas ( Azurin , Duskling , Rilkan y Skarn ), junto con nuevas dotes, reglas y hechizos, tanto para las clases dentro del libro como para las clases de otros libros.

Magic of Incarnum describe a Incarnum , que, en su forma pura, parece una "niebla radiante, de color azul profundo". Con las reglas complementarias proporcionadas dentro, los personajes pueden usar incarnum para crear Soulmelds usando Essentia . Los Soulmelds funcionan como elementos sostenidos mágicamente que se aplican a diferentes partes del cuerpo, y Essentia se invierte en dichos Soulmelds para hacerlos más efectivos. Además de invertir Essentia, los personajes pueden unir Soulmelds a diferentes Chakras , lo que fusiona aún más Soulmelds con sus partes del cuerpo correspondientes, proporcionando a los personajes efectos adicionales.

El libro fue escrito por James Wyatt , Frank Brunner , Richard Baker y Stephen Schubert , y se publicó por primera vez en septiembre de 2005. El arte de la portada fue de Henry Higginbotham con la fotografía de la portada de N. Eric Heath y el arte interior de Wayne England , Carl Frank , David Griffith , Eric Polak , Mark Poole , Wayne Reynolds , Ron Spencer , Anne Stokes , Chris Trevas y Franz Vohwinkel .

James Wyatt explica: "Aquí está mi historia sobre el nacimiento del libro La magia de Incarnum . Siempre me ha emocionado mucho la línea completa de productos 3E, pero si bien ha generado tremendas innovaciones en conceptos mecánicos, no ha ampliado el mundo de D&D de una manera realmente significativa. El Manual de psiónica expandido es la última y más grande encarnación de las reglas de psiónica, pero el concepto base ha sido parte del juego desde Eldritch Wizardry . Tenía muchas ganas de vernos empujar los límites y llegar con un concepto completamente nuevo. Entonces, reunión tras reunión durante un período de aproximadamente dos años, enfaticé la necesidad de hacer algo que nunca antes se había visto en D&D ". [1]