Forzar (magia)


En la magia escénica, una fuerza es un método para controlar una elección hecha por un espectador durante un truco. [1] Algunas fuerzas se realizan físicamente usando juegos de manos , como un truco en el que un espectador parece seleccionar una carta al azar de una baraja, pero el mago le entrega una carta conocida. Otras fuerzas utilizan el equívoco (o "la elección del mago") para crear la ilusión de una decisión libre en una situación en la que todas las elecciones conducen al mismo resultado.

La equívocación (o la elección del mago ) es una técnica verbal mediante la cual un mago le da a un miembro de la audiencia una elección aparentemente libre, pero enmarca la siguiente etapa del truco de tal manera que cada elección tiene el mismo resultado final. [2]

Un ejemplo de equívoco puede ser el siguiente: un actor reparte dos cartas en una mesa y le pide a un espectador que seleccione una. Si el espectador elige la carta de la izquierda, el ejecutante le entregará la carta al espectador. Si elige la carta de la derecha, el ejecutante tomará esa carta como propia y la otra carta será del espectador. En cualquier caso, el espectador recibe la carta deseada.

La eficacia del equívoco implica la " brecha de información " entre lo que el espectador sabe y lo que el espectador cree que sabe. En la fuerza del mago, el espectador no sabe nada de lo que sucederá con las dos cartas que selecciona inicialmente. Sin embargo, el espectador piensa que está haciendo una elección libre en una secuencia de movimientos que de otro modo estaría escrita.

El equívoco tiende a perder su eficacia si se repite en el mismo contexto, ya que el espectador obtiene más información de una actuación a la siguiente, lo que reduce la brecha de información. Por ejemplo, un espectador puede preguntarse por qué su elección se mantuvo en algunos casos y se descartó en otros.


Una persona seleccionando una tarjeta.