Maharajah and the Sepoys , originalmente llamado Shatranj Diwana Shah y también conocido como el Juego del Rey Loco [1] y el ajedrez Maharajah , [2] es una variante de ajedrez popular con diferentes ejércitos para Blanco y Negro. Se jugó por primera vez en el siglo XIX en la India . Es un juego resuelto con una victoria forzada para las negras.
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
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Reglas del juego
Las negras tienen un ejército de ajedrez estándar completo (" cipayos ") en la posición habitual. Las blancas están limitadas a una sola pieza, el maharajá , que puede moverse como reina o como caballo en el turno de las blancas (por lo tanto, una manifestación de la amazona ). El objetivo de las negras es dar jaque mate al maharajá, mientras que el de las blancas es hacer jaque mate al rey de las negras. No hay promoción de peones . [2]
La asimetría del juego enfrenta a la flexibilidad y agilidad del movimiento con una mayor fuerza en los números. Con un juego perfecto , las negras siempre ganan en este juego, al menos en un tablero de 8 × 8. Según Hans Bodlaender , "Un jugador negro que juega con cuidado debería ser capaz de ganar. Sin embargo, esto no siempre es fácil y, en muchos casos, cuando el 'Maharaja' blanco rompe las líneas negras, tiene buenas posibilidades de ganar. " [3]
Estrategia ganadora
El maharajá puede representar una seria amenaza e incluso vencer a un oponente débil. Su estrategia es limpiar tantas piezas negras como sea posible al principio del juego usando bifurcaciones (atacando más de una pieza desprotegida a la vez) como táctica principal; después de limpiar suficientemente el tablero, dando jaques, persiga al rey negro de sus otras piezas, llévelo a un borde del tablero y dé jaque mate.
La debilidad crítica de Maharajah es que es real , por lo que no puede realizar intercambios, lo que significa que no puede capturar piezas negras que están protegidas. Entonces, la táctica ganadora de los Cipayos es hacer movimientos de tal manera que todas sus piezas permanezcan protegidas mientras le quitan gradualmente las casillas disponibles al maharajá. También es importante asegurarse de que el maharajá no pueda dar cheques. [ cita requerida ]
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8 | 8 | ||||||||
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6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
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Un ejemplo de una línea de movimientos que le da a las negras un mate forzado en 24 movimientos es la siguiente (los movimientos de las blancas no son importantes ya que, en esta variación, las blancas no pueden capturar legalmente ninguna pieza o quedar estancadas [4]).
- 1 ... d5 2 ... Cc6 3 ... Dd6 4 ... e5 5 ... Cf6 6 ... a5 7 ... Ra6 8 ... Tb6 9 ... Ag4 10 ... e4 11 ... De5 12 ... Ae7 13 ... 0-0 14 ... Rb2 15 ... Ta8 16 ... Ta6 17 ... Tab6 18 ... R6b3 19 ... h5 20 .. .g5 21 ... Ch7 22 ... Dd4
Ahora, si el maharajá está en a1, entonces:
Demás:
- 23 ... Dd1 # 0–1
Ver también
Referencias
- ^ Pritchard (1994), p. 183.
- ↑ a b Rachunek, Filip. "Ajedrez Maharajah: Reglas" . Brainking.com . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Bodlaender, Hans L. "El maharajá y los cipayos" . Las páginas de variantes de ajedrez . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Algunos juegos de Brainking.com que usan esta victoria forzada: Juego 1 , Juego 2 , Juego 3
Bibliografía
- Pritchard, DB (2007), La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez , John Beasley, p. 264, ISBN 978-0-9555168-0-1
- Pritchard, DB (1994), "Maharajah (I)", The Encyclopedia of Chess Variants , Games & Puzzles Publications, págs. 183–84, ISBN 0-9524142-0-1