De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda
Ejemplo de estancamiento
Las negras para moverse están estancadas. Las negras no tienen ningún movimiento legal ya que cada casilla a la que su rey podría moverse está siendo atacada por las blancas. ( Polgar y Truong 2005 : 33).

El punto muerto es una situación en el juego de ajedrez en la que el jugador al que le toca mover no está en jaque pero no tiene un movimiento legal. Las reglas del ajedrez establecen que cuando se produce un punto muerto, el juego termina en tablas . Durante el final del juego , el estancamiento es un recurso que puede permitir al jugador con la posición inferior sacar el juego en lugar de perder. En posiciones más complejas, el estancamiento es mucho más raro, usualmente tomando la forma de una estafa que solo tiene éxito si el lado superior no presta atención. El estancamiento también es un tema común en los estudios de finales y otros problemas de ajedrez.

El resultado de un punto muerto se estandarizó como empate en el siglo XIX. Antes de esta estandarización, su tratamiento variaba ampliamente, incluso se consideraba una victoria para el jugador estancado, una media victoria para ese jugador o una pérdida para ese jugador; no está permitido; y resultando en que el jugador estancado pierda un turno. Algunas variantes regionales de ajedrez no han permitido que un jugador juegue un movimiento de estancamiento. Al perder el ajedrez , otra variante del ajedrez, normalmente se trata como una victoria para el jugador estancado.

En el uso popular, la palabra estancamiento se refiere a un conflicto que ha llegado a un punto muerto , y en el que la resolución o acción adicional parece muy difícil o poco probable.

Ejemplos [ editar ]

Diagrama 1
Las negras para mover están estancadas (ver final de rey y peón contra rey ).
Burn contra Pilsbury, 1898
Diagrama 2
Las negras para moverse están estancadas.
Diagrama 3
Las negras para moverse están estancadas.
Diagrama 4
Las negras para mover están estancadas (ver final de reina contra peón ).
Diagrama 5
Las negras para mover están estancadas (ver alfil equivocado , peón de torre equivocado ).

Con las negras para moverse, las negras quedan estancadas en los diagramas 1 a 5. El estancamiento es un factor importante en el final del juego : la configuración del final en el diagrama 1, por ejemplo, con bastante frecuencia es relevante en el juego (ver final de rey y peón contra rey ) . La posición en el diagrama 1 ocurrió en un juego de 1898 entre Amos Burn y Harry Pillsbury [1] y también en un juego de 1925 entre Savielly Tartakower y Richard Réti . [2] La misma posición, excepto desplaza a la e- archivo , se produjo en un partido de 2009 entre Gata Kamsky y Vladimir Kramnik . [3]

La posición en el diagrama 4 es un ejemplo de un dibujo de peón contra una reina . Los puntos muertos de este tipo a menudo pueden evitar que un jugador pierda una posición aparentemente desesperada (ver final de reina contra peón ). En esa posición, incluso si se tratara de movimiento de las blancas, no hay manera de evitar este estancamiento sin permitir que el peón de Negro a promover . (Sin embargo, las blancas pueden ganar el final resultante de dama contra dama si el rey blanco está lo suficientemente cerca ).

En el diagrama 5, las negras habían forzado la posición a un punto muerto, al ver que el alfil blanco no podía obligar al rey negro a alejarse de la casilla de reina del peón de torre .

En el final del juego [ editar ]

Como sugiere la sección anterior, el estancamiento es un elemento típico del final del juego ( Pachman 1973 : 17), que a menudo permite al jugador con la posición inferior empatar el juego ( Hooper & Whyld 1992 : 387). Con respecto al ajedrez, a continuación se muestran algunos ejemplos de este juego real.

Anand contra Kramnik, 2007
Antes de 65 ... Rxf5, estancamiento

Anand contra Kramnik [ editar ]

En esta partida Viswanathan Anand - Vladimir Kramnik del Campeonato Mundial de Ajedrez 2007 , [4] las negras deben capturar el peón en f5, provocando un estancamiento ( Benko 2008 : 49). (Cualquier otro movimiento de las negras pierde).

Korchnoi contra Karpov, 1978
Posición después de 124.Bc3 – g7

Korchnoi contra Karpov [ editar ]

Se produjo un estancamiento intencional en la 124ª jugada del quinto juego del partido del Campeonato del Mundo de 1978 entre Viktor Korchnoi y Anatoly Karpov . [5] El juego había sido un empate teórico para muchos movimientos ( Károlyi & Aplin 2007 : 170), ( Griffiths 1992 : 43-46). (El alfil blanco es inútil; no puede defender la casilla reina en a8 ni atacar al peón negro en la casilla clara a4. Si el rey blanco se dirige hacia el peón negro, el rey negro puede moverse hacia a8 y establecer una fortaleza ). Sin embargo, los jugadores no estaban en condiciones de hablar, por lo que ninguno ofrecería un empate por acuerdo.. Korchnoi dijo que le dio placer empatar a Karpov y que fue un poco humillante ( Kasparov 2006 : 120) . (Por cierto, a partir de 2014 [6] este es el juego más largo jugado en una final del Campeonato Mundial de Ajedrez , y también el único juego del Campeonato Mundial que terminó en punto muerto antes de 2007 ( Fox & James 1993 : 236).)

Bernstein contra Smyslov [ editar ]

A veces, un empate inesperado salva un juego. En la partida entre Ossip Bernstein y Vasily Smyslov [7] (ver primer diagrama), las negras deberían ganar sacrificando el peón f y usando el rey para apoyar el peón b. Sin embargo, Smyslov pensó que era bueno avanzar el peón b, debido al pinchazo de la torre blanca si captura el peón una vez que está en b2. El juego fue:

1 ... b2 ?? 2. Txb2 !

Ahora si 2 ... Rh2 + 3.Kf3! Rxb2 está estancado (ver diagrama de análisis). Smyslov movió 2 ... Rg4 y la partida se empató después de 3.Rf1 (ver final de torre y peón contra torre ) ( Minev 2004 : 21).

Matulović contra Minev [ editar ]

En el juego Bernstein-Smyslov, surgió la posibilidad de un estancamiento debido a un error . Puede surgir sin uno, como en el juego Milan Matulović - Nikolay Minev (ver primer diagrama). El juego continuó:

1. Tc6 Kg5 2. Rh3 Kh5 3. f4

El único intento significativo de progresar. Ahora todos los movimientos negros (como 3 ... Ta3 + ? ) Pierden, con una excepción.

3 ... Txa6!

y ahora 4.Txa6 estaría estancado. Las blancas jugaron 4.Tc5 + en su lugar, y la partida fue tablas varias jugadas más tarde ( Minev 2004 : 22).

Williams contra Harrwitz [ editar ]

En la partida Elijah Williams - Daniel Harrwitz [8] (ver primer diagrama), las negras tenían un caballo y un peón en un final. Normalmente, esto sería una ventaja material decisiva , pero las negras no pudieron encontrar la manera de progresar debido a los diversos recursos de estancamiento disponibles para las blancas. El juego continuó:

72 ... Ta8 73. Tc1

Evitando la amenaza 73 ... Cc2 +.

73 ... Re3 74. Tc4 Ta4 75. Tc1 Rd2 76. Tc4 Rd3

76 ... Cc2 + 77.Txc2 +! Rxc2 está estancado.

77. Tc3 +! Rd4

77 ... Rxc3 está estancado.

78. Tc1 Ta3 79. Td1 + Rc5

79 ... Td3 80.Txd3 +! deja a las negras con material insuficiente para ganar después de 80 ... Cxd3 81.Rxa2, o una fortaleza estándar en un empate de esquina después de 80 ... Rxd3.

80. Tc1 + Rb5 81. Tc7 Cd5 82. Tc2 Cc3 ?? 83. Tb2 + Rc4 84. Tb3! (segundo diagrama)

Ahora los jugadores acordaron tablas , ya que 84 ... Rxb3 o 84 ... Txb3 está ahogado, al igual que 84 ... Ta8 85.Txc3 +! Rxc3.

Las negras aún podrían ganar la partida hasta su error crítico en la jugada 82. En cambio, 82 ... Cb4 gana, por ejemplo: 83.Tc8 Te3 84.Tb8 + Rc5 85.Tc8 + Rd5 86.Td8 + Rc6 87.Ta8 Te1 + 88.Rc2 Rc5 89.Rc3 a1 = Q + y gana. [ cita requerida ]

Carlsen contra Van Wely, 2007
Posición después de 109.Td2 +, antes de 109 ... Axd2, punto muerto

Carlsen contra Van Wely [ editar ]

Este juego de 2007, Magnus Carlsen - Loek van Wely , terminó en un punto muerto. [9] Carlsen, de 16 años, usó la "defensa de segundo rango" en un final de torre y alfil contra torre durante 46 movimientos. La regla de los cincuenta movimientos estaba a punto de entrar en vigor, según la cual Carlsen podía reclamar un empate. El juego terminó con

 109. Tc2 – d2 + Bxd2 ½ – ½

estancamiento ( Nunn 2009 : 200).

Ejemplos más complejos [ editar ]

El estancamiento también puede ocurrir con más piezas en el tablero. Fuera de las posiciones finales relativamente simples, como las anteriores, el estancamiento ocurre raramente, generalmente cuando el bando con la posición superior ha pasado por alto la posibilidad del estancamiento ( Pachman 1973 : 17). Por lo general, esto se realiza mediante el sacrificio del lado inferior de una o más piezas para forzar el estancamiento. Una pieza que se ofrece como sacrificio para provocar un estancamiento a veces se denomina desperado .

Evans contra Reshevsky [ editar ]

Uno de los ejemplos más conocidos del desesperado es el juego Larry Evans - Samuel Reshevsky [10] que fue apodado "La estafa del siglo". [11] Evans sacrificó su dama en la jugada 49 y ofreció su torre en la jugada 50. La torre de las blancas ha sido llamada torre eterna . Capturarlo da como resultado un estancamiento, pero por lo demás permanece en el séptimo rango y hace check al rey negro ad infinitum (es decir, jaque perpetuo ). El juego terminaría inevitablemente en un empate por acuerdo , por triple repetición o por un eventual reclamo bajo la regla de los cincuenta movimientos.( Averbakh 1996 : 80–81).

47. h4! Te2 + 48. Rh1 Dxg3 ??

Después de 48 ... Dg6! 49.Tf8 De6! 50.Th8 + Rg6, las negras quedan una pieza por delante después de 51.Dxe6 Cxe6, o fuerza mate después de 51.gxf4 Te1 + y 52 ... Qa2 +. [12]

49. Dg8 +! Rxg8 50. Txg7 +!

Gelfand contra Kramnik [ editar ]

La posición de la derecha ocurrió en Boris Gelfand - Vladimir Kramnik , partido de candidatos FIDE 1994 , juego 6, en Sanghi Nagar , India. [13] Kramnik, con dos peones abajo y a la defensiva, estaría muy feliz con un empate. Gelfand acaba de jugar 67. Te4 – e7 ? (ver el primer diagrama), un movimiento de apariencia fuerte que amenaza 68.Dxf6, ganando un tercer peón, o 68.Tc7, constriñe aún más a las negras. Las negras respondieron 67 ... Dc1 ! Si las blancas toman la torre indefensa de las negrascon 68.Dxd8, la reina desesperada de las negras fuerza las tablas con 68 ... Dh1 + 69.Rg3 Dh2 + !, lo que obliga a 70.Rxh2 a estancarse (segundo diagrama). Si las blancas evitan el estancamiento con 68.Txg7 + Rxg7 69.Dxd8, las negras roban en jaque perpetuo con 69 ... Dh1 + 70.Rg3 Dg1 + 71.Rf4 Dc1 +! 72.Re4 Dc6 +! 73.Rd3 !? (73.d5 Dc4 +; 73.Dd5 Dc2 +) Dxf3 +! 74.Rd2 Qg2 +! 75.Rc3 Dc6 + 76.Rb4 Db5 + 77.Ra3 Dd3 +. Gelfand jugó 68. d5 en su lugar, pero aún así solo empató.

Troitsky contra Vogt[ editar ]

En Troitsky - Vogt [ aclaración necesaria : nombre completo ] , 1896, el famoso compositor de estudios finales Alexey Troitsky realizó una elegante estafa en el juego real. Después de 1. Td1 de Troitsky ! , Las negras cayeron en la trampa con el aparentemente aplastante 1 ... Ah3? , amenazando 2 ... Dg2 #. El juego concluyó 2. Txd8 + Rxd8 3. Dd1 +! Dxd1 estancamiento . El alfil, el caballo y el peón f de las blancas están inmovilizados y no pueden moverse. [14]

En estudios [ editar ]

El estancamiento es un tema frecuente en los estudios de finales ( Hooper & Whyld 1992 : 388) y otras composiciones de ajedrez . Un ejemplo es el estudio "Blanco para jugar y dibujar" a la derecha, compuesto por el maestro estadounidense Frederick Rhine [15] y publicado en 2006 ( Benko 2006 : 49). ¡Las blancas salvan las tablas con 1.Ce5 +! ¿Las negras ganan después de 1.Cb4 +? Rb5! o 1.Qe8 +? Axe8 2.Ce5 + Rb5! 3.Rxb2 + Nb3. 1 ... Axe5 Después de 1 ... Rb5? 2.Txb2 + Cb3 3.Txc4! Dxe3 (mejor; 3 ... Db8 + 4.Rd7 Dxh8 5.Txb3 + fuerza el jaque mate ) 4.Txb3 +! Dxb3 5.Dh1! Af5 + 6.Rd8 !, las blancas están ganando. 2. De8 +! 2.Qxe5? Db7 + 3.Rd8 Dd7 #.2 ... Axe8 3. Rh6 + Ad6 3 ... Rb5 4.Txb6 + Rxb6 5.Cxc4 + también lleva a un final empatado. ¿No es 5.Rxb2 +? Axb2 6.Cc4 + Rb5 7.Cxb2 Ah5! atrapando al caballo blanco. 4. Txd6 +! Rxd6 5. Cxc4 +! Cxc4 6. Txb6 + Cxb6 + Mover el rey es en realidad un mejor intento, pero el final resultante de dos caballos y un alfil contra una torre es un proyecto teórico bien establecido ( Fine & Benko 2003 : 524) ( Müller & Lamprecht 2001 : 403) ( Staunton 1847 : 439). [16] 7. Kd8! (diagrama de la derecha) Las negras están tres piezas por delante, pero si las blancas pueden tomar el alfil, los dos caballos son insuficientes para forzar el jaque mate.. La única forma de salvar al alfil es moverlo, lo que resulta en un punto muerto. Una idea similar ocasionalmente permite al bando inferior salvar un empate en el final de alfil, caballo y rey ​​contra rey solitario .

A la derecha hay una composición de AJ Roycroft que se publicó en la revista British Chess Magazine en 1957. ¡Las blancas dibujan con 1. c7! después de lo cual hay dos líneas principales:

  • 1 ... f5 2. c8 = Q (si 2.c8 = R? Entonces 2 ... Ac3 3.Txc3 Dg7 #) 2 ... Ac3 3. Dxf5 + empata por estancamiento.
  • 1 ... g5 (1 ... Ka1 2.c8 = R se transpone) 2. c8 = R !! (2.c8 = Q? Ka1 3.Qc2 [o 3.Qc1 +] b1 = Q + gana) 2 ... Ka1 (2 ... Cg6 3.Tc1 + obliga a las negras a capturar, quedando estancadas las blancas) 3. Tc2 !! (no 3.Tc1 + ?? b1 = Q +! 4.Txb1 + Axb1 #; ahora las blancas amenazan 4.Txb2 y 5.Txa2 +, forzando un estancamiento o jaque perpetuo) 3 ... Ac4 (tratando de entrar en jaque; 3 .. .b1 = Q, 3 ... b1 = B, y 3 ... Bb1 están todos estancados; 3 ... Cg6 4.Tc1 +!) 4. Tc1 + Ka2 5. Ta1 + Rb3 6. Ta3 + Rc2 7. Rc3 + Kd2 8 .Rc2 + (diagrama de la derecha). Como en Evans-Reshevsky, las negras no pueden escapar de la "torre eterna" ( Roycroft 1972 : 294).

En problemas [ editar ]

Sam Loyd
El estancamiento más corto
Sam Loyd
Ahogado con todas las piezas a bordo

Algunos problemas de ajedrez requieren que "las blancas se muevan y las negras se ahoguen en n movimientos" (en lugar del más común "las blancas se mueven y el jaque mate a las negras en n movimientos"). Los problemáticos también han intentado construir el juego más corto posible que termine en un punto muerto. Sam Loyd ideó una de diez jugadas largas: 1.e3 a5 2.Dh5 Ra6 3.Qxa5 h5 4.Qxc7 Rah6 5.h4 f6 6.Qxd7 + Rf7 7.Dxb7 Dd3 8.Dxb8 Qh7 9.Dxc8 Kg6 10.De6 (diagrama a la izquierda). Se alcanza un punto muerto similar después de: 1.d4 c5 2.dxc5 f6 3.Qxd7 + Rf7 4.Qxd8 Bf5 5.Dxb8 h5 6.Qxa8 Rh6 7.Dxb7 a6 8.Dxa6 Bh7 9.h4 Kg6 10.De6 (Frederick Rhine) .

Loyd también demostró que el punto muerto puede ocurrir con todas las piezas del tablero: 1.d4 d6 2.Dd2 e5 3.a4 e4 4.Qf4 f5 5.h3 Ae7 6.Dh2 Ae6 7.Ta3 c5 8.Tg3 Qa5 + 9.Cd2 Ah4 10.f3 Ab3 11.d5 e3 12.c4 f4 (diagrama a la derecha). Juegos como este se juegan ocasionalmente en torneos como un sorteo preestablecido. [17]

Doble estancamiento [ editar ]

Posición de doble estancamiento
Otro doble estancamiento

Hay composiciones de ajedrez peculiares que presentan un doble punto muerto. A la izquierda y a la derecha hay posiciones de doble punto muerto, en las que ninguno de los lados tiene un movimiento legal. El doble estancamiento es teóricamente posible en un juego práctico, aunque no se sabe que haya sucedido nunca. Considere la siguiente posición:

Posible posición similar a un juego

El juego se empata después de un movimiento de espera como 1.Tg2 (1 ... b2 + 2.Txb2; 1 ... c2 2.Tg4!). Sin embargo, las blancas tienen 1.Tb2 ?, un error interesante: si las negras se equivocan en 1 ... cxb2 +? luego las blancas dibujan con 2.Rb1, creando una posición de doble estancamiento. ¡Las negras pueden ganar por 1 ... c2! poniendo a las blancas en zugzwang .

El doble punto muerto más rápido conocido: después de 18 ... dxe3

Enzo Minerva descubrió la partida más rápida conocida que terminó en una posición de doble empate y la publicó en el periódico italiano l'Unità el 14 de agosto de 2007: 1.c4 d5 2.Db3 Ah3 3.gxh3 f5 4.Dxb7 Rf7 5.Dxa7 Rg6 6 .f3 c5 7.Qxe7 Rxa2 8.Kf2 Rxb2 9.Qxg7 + Kh5 10.Qxg8 Rxb1 11.Rxb1 Kh4 12.Qxh8 h5 13.Qh6 Bxh6 14.Rxb8 Ae3 + 15.dxe3 Qxb8 16.Kg2 Qf4 17.exf4 d4 18.Be3 dxe3. [18]

Historia de la regla del estancamiento [ editar ]

La regla del estancamiento ha tenido una historia complicada ( Murray 1913 : 61). Aunque hoy el estancamiento es universalmente reconocido como un empate, durante gran parte de la historia del juego ese no ha sido el caso. En los precursores del ajedrez moderno, como el chaturanga , el estancamiento era una victoria para el bando que lo administraba ( Murray 1913 : 229,267). Esta práctica persistió en el ajedrez tal como se jugaba en la España de principios del siglo XV ( Murray 1913 : 781). Sin embargo, Lucena (c. 1497) trató el estancamiento como una forma inferior de victoria ( Murray 1913 : 461), que en los juegos jugados por dinero ganaba solo la mitad de la apuesta, y este continuó siendo el caso en España hasta 1600 ( Murray 1913: 833). La regla en Inglaterra desde alrededor de 1600 a 1800 fue que el punto muerto era una pérdida para el jugador que lo administraba, una regla que el eminente historiador del ajedrez HJR Murray cree que pudo haber sido adoptada del ajedrez ruso ( Murray 1913 : 60-61,466). Esa regla desapareció en Inglaterra antes de 1820, siendo reemplazada por la regla francesa e italiana de que un punto muerto era un juego empatado ( Murray 1913 : 391).

Suponga que las negras están estancadas. A lo largo de la historia, ese estancamiento ha sido en varias ocasiones:

  • Una victoria para White en la Arabia del siglo X ( Davidson 1981 : 65) y partes de la Europa medieval ( Murray 1913 : 463-64, 781) ( McCrary 2004 : 26).
  • Media victoria para las blancas. En un juego de apuestas, las blancas ganarían la mitad de la apuesta (España del siglo XVIII) ( Davidson 1981 : 65) .
  • Una victoria para los negros en la India del siglo IX ( Murray 1913 : 56-57,60-61), Rusia del siglo XVII ( Davidson 1981 : 65) , en la llanura central de Europa en el siglo XVII ( Murray 1913 : 388-89), e Inglaterra de los siglos XVII-XVIII ( Murray 1913 : 60–61,466). [19] Esta regla siguió publicándose en Hoyle's Games Improved aún en 1866 ( Sunnucks 1970 : 438) . [20]
  • Ilegal. Si las blancas realizaban una jugada que ahogaba a las negras, tenían que retractarse y hacer una jugada diferente (Asia oriental hasta principios del siglo XX). Murray también escribió que en el ajedrez indostaní y el ajedrez parsi, dos de las tres formas principales de ajedrez que se jugaban en la India en 1913 ( Murray 1913 : 78), no se le permitía a un jugador realizar una jugada que ahogaría al oponente ( Murray 1913 : 82,84). Lo mismo sucedía con el ajedrez birmano, otra variante del ajedrez, en el momento de escribir este artículo ( Murray 1913 : 113). El estancamiento no se permitió en la mayoría de las formas de juego del este asiático (específicamente en Birmania, India, Japón y Siam) hasta principios del siglo XX ( Davidson 1981 : 65) .
  • La pérdida del turno de Black para moverse (Francia medieval) ( Murray 1913 : 464-66) ( Davidson 1981 : 64-65) , aunque otras fuentes francesas medievales tratan el estancamiento como un empate ( Murray 1913 : 464-66).
  • Un empate. Esta fue la regla en la Italia del siglo XIII ( Murray 1913 : 461-62) y también se declaró en el Poema alemán de Cracovia (1422), que señaló, sin embargo, que algunos jugadores trataban el estancamiento como equivalente al jaque mate ( Murray 1913 : 463-64 ). Esta regla fue finalmente adoptada en toda Europa, pero no en Inglaterra hasta el siglo XIX, después de ser introducida allí por Jacob Sarratt ( Murray 1913 : 391) ( Davidson 1981 : 64-66) ( Sunnucks 1970 : 438) .

Cambio de regla propuesto [ editar ]

Periódicamente, los escritores han argumentado que el estancamiento debería convertirse nuevamente en una victoria para el lado que lo provocó. El gran maestro Larry Kaufman escribe: "En mi opinión, llamar empate al estancamiento es totalmente ilógico, ya que representa el zugzwang definitivo , donde cualquier movimiento haría que tu rey fuera tomado" ( Kaufman 2009 ). El maestro británico TH Tylor argumentó en un artículo de 1940 en la Revista Británica de Ajedrez que la regla actual, que trata el estancamiento como un empate, "no tiene fundamento histórico y es irracional, y es la principal responsable de un gran porcentaje de empates, y por lo tanto debería ser abolida". ( Reinfeld 1959 : 242–44). Años después, Fred Reinfeldescribió: "Cuando Tylor escribió su ataque a la regla del estancamiento, liberó sobre su cabeza infeliz un enjambre de maldiciones malhumoradas que aún zumban". ( Reinfeld 1959 : 242) Larry Evans llama a la propuesta de convertir el estancamiento en una victoria para el jugador en estancamiento como una "propuesta cruda que ... alteraría radicalmente siglos de tradición y haría que el ajedrez fuera aburrido" ( Evans 2007 : 234) . Este cambio de regla causaría un mayor énfasis en el material ; un peón extra sería una ventaja mayor de lo que es hoy.

Efecto en la teoría del final del juego [ editar ]

Si el punto muerto fuera una pérdida para el jugador incapaz de moverse, el resultado de algunos finales se vería afectado. [14] En algunas situaciones, el lado superior puede forzar un punto muerto pero no un jaque mate. En otros, el jugador defensor puede usar el estancamiento como técnica defensiva para evitar perder (según la regla actual). Si se hiciera el cambio de regla propuesto, ambas situaciones se convertirían en victorias para el lado superior en lugar de empates.

  • El final de rey y peón contra rey siempre sería una victoria a menos que el peón pueda ser capturado. Si el peón no puede ser capturado o promovido, el rey defensor puede verse forzado a un punto muerto ( Fine y Benko 2003 : 8-10) (ver diagrama 1 a continuación).
  • Dos caballos y un rey pueden empatar a un rey solitario ( Hooper & Whyld 1992 : 32), por lo que el final ya no sería un empate (ver Final de dos caballos ).
  • Un peón de torre más un alfil en el color opuesto a la casilla de reina del peón sería una victoria en lugar de un empate, porque el rey defensor puede verse forzado a un punto muerto ( Fine y Benko 2003 : 133) (ver el diagrama 2 a continuación). (Ver Peón de torre incorrecto ).
  • Un rey y una torre contra un rey y un alfil sería una victoria para el bando con la torre debido a un empate forzado ( Fine y Benko 2003 : 459-60) (ver el diagrama 3 a continuación). (No ocurre lo mismo con una torre contra un caballo).
  • Si el rey defensor está arrinconado, un solo alfil o caballo puede poner en punto muerto al rey, aunque estos no pueden forzarse en general. [14]
  • Las técnicas de dibujo defensivo con un peón de alfil o un peón de torre en la séptima fila con su rey cerca frente a una dama no funcionarían, porque se basan en el punto muerto ( Fine y Benko 2003 : 527-28). (Ver final de reina contra peón ).
  • Posiciones como la de Saavedra , que normalmente requeriría una subpromoción debido al hecho de que una reina pondría ahogado al oponente, ya no requieren una subpromoción. (De hecho, la subpromoción a torre o alfil ya no sería necesaria en el ajedrez).
Diagrama 1
Negro para moverse, estancamiento
Diagrama 2
Negro para moverse, estancamiento
Diagrama 3
Negro para moverse, estancamiento

Reglas en otras variantes de ajedrez [ editar ]

No todas las variantes del ajedrez consideran que el punto muerto es un empate. Muchas variantes regionales, así como algunas variantes del ajedrez occidental, han adoptado sus propias reglas sobre cómo tratar al jugador estancado. En chaturanga , que es ampliamente considerado como el antepasado común de todas las variantes del ajedrez, un punto muerto era una victoria para el jugador estancado ( Murray 1913 : 229,267). [21] Alrededor del siglo VII, este juego fue adoptado en el Medio Oriente como shatranj con reglas muy similares a las de su predecesor; sin embargo, la regla del estancamiento se cambió a su exactamente opuesta: es decir, fue una victoria para el jugador que logró el estancamiento. [22]Este juego, a su vez, se introdujo en el mundo occidental, donde eventualmente evolucionaría al ajedrez moderno (occidental) , aunque la regla de estancamiento para el ajedrez occidental no se estandarizó como tablas hasta el siglo XIX (ver historia de la regla ).

Variantes asiáticas modernas [ editar ]

Chaturanga también evolucionó a varios otros juegos en varias regiones de Asia , todos los cuales tienen diferentes reglas sobre el estancamiento:

  • En makruk ( ajedrez tailandés ), un punto muerto resulta en tablas, como en el ajedrez occidental. [23]
  • En el shogi ( ajedrez japonés ) y en la mayoría de sus variantes , un punto muerto es una victoria para el jugador que logra el punto muerto. [24] Esto se debe a que, históricamente, el objetivo del shogi era capturar al rey del oponente en lugar de darle jaque mate; por lo tanto, desde la perspectiva de los jugadores, un punto muerto no era diferente de un jaque mate, ya que ambos resultados daban como resultado la captura del rey en el próximo movimiento. Las reglas oficiales del shogi (pero no la mayoría de sus variantes) han alterado desde entonces el objetivo del juego al jaque mate, sin embargo, el punto muerto todavía se considera una forma de jaque mate y, por lo tanto, una victoria para el jugador en punto muerto. Vale la pena señalar, sin embargo, que en shogi(y de hecho en cualquier variante del juego que incluya la regla de caída ), los puntos muertos son extremadamente raros debido al hecho de que ninguna pieza sale completamente fuera de juego.
  • Xiangqi (ajedrez chino ) y janggi (ajedrez coreano ), a pesar de ser muy similares entre sí tanto en el tablero como en las piezas, han adoptado reglas diferentes para lo que sucede en caso de empate. En xiangqi , como en shogi , resulta en una pérdida inmediata para el jugador estancado, y no hay una distinción explícita entre él y el jaque mate. [25] Janggi , por otro lado, permite al jugador estancado pasar su turno, es decir, el jugador puede (y de hecho debe) dejar al " rey " en posición y no hacer ningún movimiento cuando está estancado. [26]
  • En sittuyin ( ajedrez de Myanmar / Birmania ), los puntos muertos se evitan por completo, ya que se cuenta como una jugada ilegal. Los jugadores no pueden dejar al oponente sin movimientos legales sin poner al rey en jaque. [27]

Variantes occidentales del ajedrez [ editar ]

La mayoría de las variantes del ajedrez occidental no especifican en su conjunto de reglas lo que sucede cuando un jugador está atascado, lo que implicaría que la regla es la misma que en el ajedrez occidental estándar, es decir, un empate. Sin embargo, existen algunas variantes en las que la regla se especifica y difiere de las reglas del ajedrez estándar:

  • Al perder ajedrez , la regla del estancamiento varía según la versión que se esté jugando ( Alexander 1973 : 107). De acuerdo con las reglas "internacionales", un punto muerto es simplemente una victoria para el jugador estancado. El servidor de ajedrez de Internet gratuito , sin embargo, otorga una victoria al jugador con menos piezas restantes en el tablero (independientemente de quién entregó el punto muerto); si ambos jugadores tienen el mismo número de piezas, es un empate. [28] También existe una regla internacional / FICS "conjunta", según la cual un empate solo es una victoria si ambas fuentes están de acuerdo en que es una victoria (es decir, cuenta como una victoria para el jugador empantanado si ese jugador también quedan menos piezas); en todos los demás casos es un empate.
  • En el ajedrez hexagonal de Gliński , el empate no es un empate ni una victoria total. En cambio, en los juegos de torneo, el jugador que logra el punto muerto gana 34 puntos, mientras que el jugador estancado recibe 14 punto. [29] Se desconoce si un empate debe considerarse un empate o una victoria en un partido amistoso.

Como metáfora [ editar ]

El estancamiento se ha convertido en una metáfora ampliamente utilizada para otras situaciones en las que hay un conflicto o contienda entre dos partes, como la guerra o las negociaciones políticas , y ninguna de las partes puede lograr la victoria, lo que resulta en lo que también se llama un callejón sin salida , un punto muerto o un punto muerto . un enfrentamiento mexicano . Los escritores de ajedrez señalan que este uso es un nombre inapropiado porque, a diferencia del ajedrez, la situación es a menudo temporal que finalmente se resuelve, incluso si parece actualmente intratable ( Golombek 1977 : 304) ( Soltis 1978 : 54). [30] [31] [32] [33]

Ver también [ editar ]

  • Mate
  • Forajido
  • Dibujar (ajedrez)
  • Glosario de ajedrez
  • Reglas del ajedrez
  • Swindle (ajedrez)

Notas [ editar ]

  1. Burn contra Pillsbury, 1898
  2. ^ Tartakower contra Réti 1925
  3. ^ Kamsky contra Kramnik
  4. ^ "Anand contra Kramnik, Ciudad de México 2007" . Chessgames.com .
  5. ^ Karpov contra Korchnoi
  6. ^ Anand tiene empate en el segundo juego de campeonato mundial más largo de la historia
  7. ^ "Bernstein contra Smyslov, Groningen 1946" . Chessgames.com .
  8. ^ "Williams contra Harrwitz, Londres 1846" . Chessgames.com .
  9. ^ "Carlsen contra Van Wely, Wijk aan Zee 2007" . Chessgames.com .
  10. ^ "Evans contra Reshevsky, Nueva York 1963/64" . Chessgames.com .
  11. ^ Larry Evans , Catecismo de ajedrez , Simon y Schuster, 1970, p. 66. SBN 671-21531-0. Parece que el propio Evans fue el primero en referirse al juego como la "Estafa del siglo" en forma impresa, en sus anotaciones en la revista American Chess Quarterly , de la que era editor en jefe. American Chess Quarterly , vol. 3, núm. 3 (invierno de 1964), pág. 171. Hans Kmoch se refirió a la conclusión del juego como "Un final hilarante". Hans Kmoch, "United States Championship", Chess Review , marzo de 1964, págs. 76–79, en pág. 79. También disponible en DVD (pág. 89 del archivo PDF "Chess Review 1964").
  12. ^ Hans Kmoch , "Campeonato de Estados Unidos", Chess Review , marzo de 1964, págs. 76–79, en p. 79. También disponible en DVD (pág. 89 del archivo PDF "Chess Review 1964").
  13. ^ "Gelfand contra Kramnik, Sanghi Nagar 1994" . Chessgames.com .
  14. ↑ a b c O'Keefe, Jack (agosto-septiembre de 1973). "¡Estancamiento!" . Ajedrez de Michigan . págs. 4–6. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012 . Consultado el 22 de noviembre de 2016 , a través de la revista web de la Asociación de Ajedrez de Michigan, julio de 1999.
  15. ^ Tarjeta de calificación de la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos para Frederick S. Rhine
  16. ^ Esto puede ser confirmado, en cuanto a esta posición, por la base de datos de Shredder Six-Piece .
  17. ^ Hohmeister contra Frank 1993
  18. El récord anterior (37 capas, es decir, 18,5 movimientos) lo tenía el compositor alemán Eduard Schildberg y se publicó en el Deutsches Wochenschach en 1915. Antonio Garofalo (2007). "Mejores problemas" (PDF) . págs. 23 (numerado "95" al pie de la página) . Consultado el 1 de septiembre de 2008 .
  19. El famoso juego de Chesse-play de Saúl(Londres 1614) explicaba la razón de esta regla de la siguiente manera: "El que ha puesto al Rey de su adversario en un estado rancio, pierde el juego, porque ha perturbado el curso del juego, que sólo puede terminar con el gran jaque mate ". Murray, pág. 466 & n. 32. McCrary, pág. 26. Murray se burla de la regla por "ilógica", Murray, p. 61, y la explicación de Saúl como "pueril", id. , pag. 466.
  20. Murray escribió en 1913: "La regla todavía apareció en ediciones posteriores a 1857, y me he reunido con jugadores que argumentaron que la regla era así". Murray, pág. 391 n. 47.
  21. ^ Chaturangs - Reglas del juego
  22. ^ Shatranj
  23. ^ Makruk: ajedrez tailandés
  24. ^ Reglas - Juego japonés Shogi
  25. ^ BrainKing - Reglas del juego (ajedrez chino)
  26. ^ Janggi - Ajedrez coreano
  27. ^ Cómo jugar Sittuyin - Ajedrez birmano - Ajedrez de Myanmar
  28. ^ Ajedrez perdido
  29. ^ Ajedrez hexagonal de Gliński
  30. Golombek escribió: "La palabra 'estancamiento' se ha llevado al idioma inglés para significar (erróneamente) un estado temporal de estancamiento". Soltis escribió:

    Hay un mundo de diferencia entre no elegir ... y una mala elección. Los redactores editoriales a menudo hablan de un estancamiento político cuando la analogía que probablemente tienen en mente es un " zugzwang " político . En el punto muerto, un jugador no tiene movimientos legales, punto. En zugzwang no tiene nada agradable que hacer.

  31. Hoffman, Gil (2 de julio de 2013). "Izquierda culpa al primer ministro por el estancamiento de las conversaciones de paz" . The Jerusalem Post . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  32. Purnick, Joyce (6 de enero de 1988). "Amenaza de Wagner para renunciar a estancamiento de escuelas resuelto" . The New York Times . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  33. Gordon, Meghan (21 de mayo de 2008). "Huey P. Long parece resuelto el estancamiento de la ampliación" . Consultado el 5 de julio de 2013 .

Referencias [ editar ]

  • Alexander, CHO'D. (1973), A Book of Chess , Nueva York: Harper & Row, ISBN 978-0-0601-0048-3
  • Averbakh, Yuri (1996-08-01), Chess Middlegames: Essential Knowledge , Cadogan Chess , ISBN 978-1-8574-4125-3
  • Benko, Pal (mayo de 2006), "Benko's Bafflers", Chess Life (mayo): 49
  • Benko, Pal (enero de 2008), "The 2007 World Championship", Chess Life (enero): 48–49
  • Davidson, Henry A. (1949), Breve historia del ajedrez , Greenberg, ISBN 978-0-307-82829-3, LCCN  68-22441 , recuperada 11/22/2016
  • Evans, Larry (20 de agosto de 1970), Catecismo de ajedrez , Simon & Schuster , ISBN 978-0-6712-0491-4
  • Evans, Larry (2009-11-06), Este loco mundo del ajedrez , Cardoza Publishing , ISBN 978-1580422185
  • Bien, Rubén ; Benko, Pal (2003) [1941], finales básicos de ajedrez , David McKay, ISBN 0-8129-3493-8
  • Fox, Mike; James, Richard (1993), El adicto al ajedrez aún más completo (2 ed.), Londres: Faber & Faber , ISBN 978-0-5711-7040-1
  • Golombek, Harry (1977), Enciclopedia de ajedrez de Golombek , Crown Publishers, ISBN 0-517-53146-1
  • Griffiths, Peter (1992), Explorando el final del juego , American Chess Promotions, ISBN 0-939298-83-X
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), "punto muerto", The Oxford Companion to Chess (2 ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
  • Károlyi, Tibor ; Aplin, Nick (2007), Endgame Virtuoso Anatoly Karpov , Nuevo en ajedrez , ISBN 978-90-5691-202-4
  • Kaufman, Larry (2009), " Middlegame Zugzwang y un juego de Bobby Fischer previamente desconocido", Chess Life (septiembre): 35
  • McCrary, John (2004), "The Evolution of Special Draw Rules", Chess Life (noviembre): 26-27
  • Minev, Nikolay (2004), A Practical Guide to Rook Endgames , Russell Enterprises, ISBN 1-888690-22-4
  • Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Finales fundamentales de ajedrez , Publicaciones de Gambito, ISBN 1-901983-53-6
  • Murray, HJR (1913), Una historia del ajedrez , Oxford University Press, ISBN 0-19-827403-3
  • Nunn, John (2009), Comprensión de los finales de ajedrez , Publicaciones de Gambito , ISBN 978-1-906454-11-1
  • Pachman, Ludek (1973), Ataque y defensa en las tácticas modernas del ajedrez , David McKay
  • Polgar, Susan ; Truong, Paul (2005), Guía de ajedrez para campeones mundiales , Random House , ISBN 978-0-8129-3653-7
  • Reinfeld, Fred , ed. (1959) [Publicado por primera vez en 1951 por David McKay ], The Treasury of Chess Lore , Nueva York: Dover , ASIN  B0007DLJAA , ISBN 978-0-4862-0458-1, OL  16542177M
  • Roycroft, AJ (1972), Test Tube Chess , Stackpole Books, ISBN 0-8117-1734-8
  • Soltis, Andy (1978), Ajedrez para disfrutar , Stein y Day, ISBN 978-0-8128-2331-8
  • Staunton, Howard (1847), The Chess-Player's Handbook , Londres: Henry G. Bohn , ISBN 978-1-3434-0465-6, consultado el 22 de noviembre de 2016
  • Sunnucks, Anne (1976) [Publicado por primera vez el 29 de abril de 1970], The Encyclopaedia of Chess (2 ed.), Londres: Robert Hale Ltd , ISBN 978-0-7091-4697-1

Enlaces externos [ editar ]

  • Edward Winter , punto muerto
  • "Ajedrez: punto muerto por autobloqueo" de Edward Winter
  • Edward Winter, 5929. Punto muerto
  • "¡Estancamiento!" Colección de juegos en chessgames.com
  • Spassky vs.Keres, 1961, terminó en un punto muerto
  • Una brillantez defensiva
  • Ejemplo de "estancamiento" en la política