Mariel of Redwall es una novela de fantasía de Brian Jacques , publicada en 1991. Es el cuarto libro publicado y el sexto cronológicamente de laserie Redwall . [1] [2]
![]() Portada de la primera edición del Reino Unido | |
Autor | Brian Jacques |
---|---|
Ilustrador | Gary Chalk |
Artista de portada | Pete Lyon |
Idioma | inglés |
Serie | Pared roja |
Género | Novela de fantasía |
Publicado | 1991 ( Hutchinson (Reino Unido) y Philomel (Estados Unidos)) |
Tipo de medio | Imprimir (tapa dura y rústica) |
Paginas | 390 (tapa dura del Reino Unido) y 387 (tapa dura de EE. UU.) |
ISBN | 0-09-176405-X (tapa dura del Reino Unido) e ISBN 0-399-22144-1 (tapa dura de EE. UU.) |
OCLC | 24742557 |
Precedido por | Mattimeo |
Seguido por | Salamandrastrón |
Resumen de la trama
Libro 1: La doncella del mar
La historia comienza presentando a Gabool the Wild, el infame rey de las ratas marinas, que se para en la cima de un acantilado y observa cómo una pequeña ratona intenta frenéticamente sobrevivir en los mares en el fondo del acantilado. El rey pirata regresa a su fortaleza, Fort Bladegirt, donde uno de sus capitanes llamado Bludrigg exige el saqueo. Gabool finge un aire de sumisión, pero de repente decapita a Bludrigg. Después de este breve incidente, interroga a Joseph the Bellmaker e intenta obligarlo a construir un campanario para la enorme campana que capturó. Al fallar en esto, persuade con éxito al Bellmaker para que interprete los símbolos de la campana a cambio de la hija de este último. Luego empuja al viejo ratón por un acantilado.
Mientras tanto, la ratona queda inconsciente cuando un pecio la golpea en la cabeza. Ella se lava en la orilla, se despierta y se desata la cuerda alrededor del cuello. Sufriendo de sed severa, la ratona busca agua, encuentra un pequeño charco y se defiende de otra gaviota con su fiel cuerda. Reflexionando sobre su identidad olvidada, el ratón amnésico se llama Storm Gullwhacker.
Cuando la cansada Storm despierta, se encuentra rodeada de sapos con tridentes, liderados por un Oykamon descontento. La criada del ratón lanza un ataque mordaz, pero es apuñalada. Es rescatada por el coronel Clary, el brigadier Thyme y Hon Rosie, liebres de la Patrulla Larga. Deciden llevarla a Redwall. Pakatugg, una ardilla pedante y solitaria, está preocupada por la seguridad y el secreto en grado extremo.
En Terramort Isle, Saltar el corsario, hermano de Bludrigg, llega con Darkqueen . Saltar se enfrenta a Gabool, pero es asesinado a traición en una trampa. Inmediatamente después, llega el informe de que el Capitán Greypatch ha robado el Darkqueen , el buque insignia de Gabool. Gabool les dice a sus capitanes que quien mate a Greypatch será el segundo al mando de todas las ratas marinas.
Pared roja
Storm y Pakatugg son criaturas obstinadas e intransigentes, y pronto se separan, no demasiado pacíficamente. Intenta encontrar el camino a Redwall por sí misma y conoce a una liebre excéntrica llamada Tarquin L. Woodsorrel.
Los dos llegan a Redwall sin más incidentes, y Tarquin conversa con la madre tejón Mellus mientras Storm se familiariza con Dandin y Saxtus, dos ratones. A pesar de la aversión de la criada del ratón a los baños, Storm se acostumbra rápidamente a la vida en Redwall. Esa noche, Dandin, Saxtus y Storm se divierten en la Fiesta del Jubileo del Abad hasta que Saxtus recita un extraño y profético poema. La criada del ratón deja escapar un grito repentino y cae inconsciente. El poema, casualmente, contó la historia de la vida de Storm.
El herbolario ciego, Simeon, convence a Storm de que les cuente la historia de su vida recién recordada. Storm revela que su verdadero nombre es Mariel y relata su peregrinación a bordo del Periwinkle con su padre, Joseph the Bellmaker. El bígaro está destinado a Salamandastron para entregar una campana enorme al actual señor tejón, Rawnblade Widestripe. Desafortunadamente, son alcanzados y abordados por un barco pirata al mando de Saltar, que mata a la tripulación de Periwinkle después de una breve lucha. Joseph y Mariel son llevados a Terramort, y ella se ve obligada a servir en la mesa de Gabool.
Un día, Gabool se pelea con un pirata llamado Skullgor, y Mariel choca involuntariamente con el rey pirata. Gabool remata a Skullgor y persigue a la desventurada ratona. Mariel agarra la espada de Skullgor del suelo y logra aturdir a Gabool, pero es noqueada por los secuaces del villano. Avergonzado por su pérdida inesperada ante una simple criada, Gabool ata una piedra pesada a la pierna de Mariel y la arroja al mar. La roca se rompe en pedazos sobre otra roca durante su caída, y Mariel concluye su intrigante narrativa.
Comienza la búsqueda
Al noroeste de Redwall, Greypatch aterriza en Mossflower Woods a bordo del Darkqueen , y Garrtail lo persigue a bordo del Greenfang . Greypatch masacra fácilmente a la tripulación del Greenfang y quema el barco. Pakatugg ve el barco y sigue a los exploradores Searat, pero es capturado. Cuando es interrogado, la ardilla se rompe bajo la presión y revela la ubicación de Redwall.
De vuelta en Redwall, Mariel intenta marcharse inmediatamente para matar a Gabool. Dandin, Madre Mellus, Tarquin y Simeon la convencen de buscar información sobre el paradero de Terramort antes de comenzar. Todos los habitantes de Redwall buscan en la puerta de entrada una pista útil, y finalmente se encuentra un pergamino de Fieldroan el Viajero. Mariel planea irse al día siguiente, sola. Sin embargo, Martin the Warrior tiene otros planes. Durante la noche, su espíritu visita a Simeon y le pide al herbolario que le dé a Dandin su espada mortal.
Temprano a la mañana siguiente, Mariel comienza su búsqueda y se encuentra con Tarquin L. Woodsorrel en el camino. Ella insiste rotundamente en que debe hacer el viaje sola, pero la liebre la acompaña de todos modos. Hacia la hora del almuerzo, entran a Dandin, que los ha estado esperando con un picnic completo listo. Mientras continúan por la carretera, se encuentran con Durry Quill, un erizo de Redwall. Aunque inicialmente furiosa, Mariel finalmente se resigna al hecho de que el trío vendrá con ella, sin importar lo que ella diga. Los viajeros llegan a un río y se enfrentan abruptamente a una garza asesina llamada Iraktaan. Los esfuerzos combinados de los viajeros son suficientes para someter al ave feroz, y Durry casi pierde la vida cruzando el vado infestado de lucios. Después de un encuentro angustioso con una víbora y largas horas de caminata, los cuatro encuentran a la "nutria y su esposa", esculturas monolíticas que se mencionaron en el poema de Terramort.
Libro 2: El bosque extraño
El Flitchaye
Después de informar a Lord Rawnblade, Clary, Thyme y Rosie investigan el naufragio del Greenfang y rastrean su destrucción hasta Darkqueen , que ha sido dejado sin vigilancia por Greypatch. Greypatch llega a Redwall y parlamenta con el abad en un intento por abrir las puertas de la abadía, pero es herido por un nabo lapideo. Un alborotador oprobioso llamado Bigfang engaña a la tripulación para que abandonen Greypatch y regresen a la "Reina Oscura". Sin embargo, la Reina Oscura ha sido comandada por las tres liebres, que lanzan flechas a las ratas marinas que se acercan. Después de un largo enfrentamiento, en el que ambos lados maniobran para ganar ventaja, Kybo el rata marina convence a la tripulación de abandonar Darkqueen y regresar a Greypatch.
Mariel y sus compañeros siguen el camino y se adentran en un denso bosque. En este bosque detectan un olor extraño y empalagoso que provoca una fuerte somnolencia. El grupo se duerme y se despiertan para encontrarse atados a un árbol, rodeados de criaturas envueltas en tela de corteza y malezas, capturadas por una tribu llamada Flitchaye, liderada por su líder Snidjer. Mariel los libera de sus ataduras y golpean furiosamente el roble.
La ayuda pronto llega en forma de una enorme lechuza, Stonehead McGurney. El búho acertadamente llamado usa su cabeza como ariete para arrojar a las desventuradas comadrejas sobre las copas de los árboles. Después de presentarles a su salvaje esposa Thunderbeak y sus cuatro polluelos hambrientos, Stonehead se ofrece a llevarlos al "Swampdark" mencionado en el poema a la mañana siguiente.
En el sur de Salamandastron, Lord Rawnblade no está. El Waveblade , bajo el mando del Capitán Orgeye, está conectado a tierra cerca de Salamandastron y el señor tejón sale de su montaña para luchar. Lleno de Bloodwrath, Rawnblade mata a toda la tripulación de corsarios sin ayuda y pone la nave en curso hacia Terramort.
Swampdark y el mar
Cerca de Redwall, la tripulación regresa a Greypatch, quien ha formulado un plan a prueba de fallas para tomar Redwall. Comienza el asalto y los Redwallers están listos. Greypatch envía a Bigfang a quemar las puertas con un escudo de esclavos de remos. El pirata Kybo va al muro este con ganchos de agarre para montar un ataque sorpresa, mientras que la compañía de Greypatch dispara una andanada de proyectiles como distracción. El ataque de finta parece estar funcionando, y la tripulación de Kybo escala la pared este sin ser notada. Desafortunadamente para las ratas marinas, aparecen tres traviesos Dibbuns equipados con cuchillos y deciden salvar la Abadía. En su elemento, los letales Dibbuns cortan alegremente las cuerdas de las ratas marinas. Es una larga caída al suelo del bosque debajo ...
Los buscadores de Terramort son guiados a Swampdark, donde Stonehead los deja. El pantano con poca luz es traicionero, y Dandin casi pierde la vida en un pantano. Llegan al borde del pantano, pero son seguidos por lagartos silenciosos, que observan cada uno de sus movimientos. Mariel intenta desafiarlos e intimidarlos, pero los lagartos no se mueven. Abandonan el pantano y atraviesan algunas colinas para llegar a la costa. Allí, conocen a un lirón viejo y bondadoso llamado Bobbo, que los lleva a casa a tomar el té. Después de presentarles a su tritón mascota Firl, Bobbo les cuenta la historia de su vida: fue capturado por Gabool the Wild y se convirtió en un esclavo de cocina, pero lo dejaron por muerto en la orilla.
Mientras el resto se acuesta para pasar la noche, Mariel le pregunta a Bobbo cómo llegar a Terramort. Bobbo le habla de un adorno de golondrina que "no puede volar hacia el sur", una brújula primitiva. Al día siguiente, Bobbo los lleva a una piscina profunda. En el fondo, la golondrina deseada queda atrapada entre dos rocas, custodiada por una enorme langosta. Los cinco animales arrojan comida al agua para saciar el apetito del crustáceo, y Mariel y Dandin descienden a las profundidades turbias y prohibidas para recuperar la golondrina.
Libro 3: ¡El sonido de una campana!
La búsqueda de la golondrina
Después de sufrir una derrota ignominiosa, Greypatch trama un nuevo plan para atacar la Abadía: ¡swingers de fuego! Greypatch convence a sus escépticos esbirros para que creen decenas de rocas en miniatura envueltas en sustancias inflamables. Atados a enredaderas y balanceados como bolas de gran tamaño, son formidables armas incendiarias. Dado que ninguna de sus armas puede igualar el alcance de un lanzador de fuego, los Redwallers están indefensos contra la avalancha de misiles. Sin embargo, el coronel Clary, el brigadier Thyme y Hon Rosie se dirigen a la Abadía y construyen flechas especiales con varas de tejo. Las liebres bien entrenadas se paran en las murallas de la Abadía y disparan sus arcos largos de largo alcance, derribando varias de las ratas de Greypatch. El pandemónium estalla entre las ratas marinas y se retiran fuera del alcance de la Abadía.
Mientras las bestias de la Abadía hacen una valiente defensa, Dandin y Mariel encuentran dificultades inesperadas en su persecución de la golondrina. Dandin, con la espada en la garra, protege a Mariel mientras intenta sacar la golondrina. Mariel descubre que la golondrina de metal está encajada firmemente entre dos rocas, y sus movimientos vigorosos atraen la atención de la langosta. Durante el frenético combate cuerpo a cuerpo entre Dandin y la langosta, el ratón deja caer la Espada de Martin y queda inmovilizado, con las garras de la criatura en la espalda.
Mariel toma la espada y le da a la langosta un golpe terrible, permitiendo que Dandin sea izado con la cuerda alrededor de su cintura. Desafortunadamente, la langosta gira y se bloquea en la Espada de Martin. Se produce un tira y afloja cuando Mariel es jalada por su cuerda y la langosta indomable se aferra tenazmente al extremo opuesto de la espada. Sin embargo, la temible criatura capitula tras ser arrojada por varias rocas desde la superficie. Mariel y Dandin jadean en busca de aire en la orilla, sin tragar. Con un brillo en los ojos, Bobbo les entrega el trago, explicando que Firl recuperó el trago durante la confusión. Bobbo luego los dirige al casco quemado de Greenfang , que permanece en condiciones de navegar. Después de una despedida entre lágrimas, los cuatro buscadores zarparon hacia Terramort, dirigidos por la golondrina magnética.
A raíz del ataque de Greypatch, las liebres y Madre Mellus discuten la estrategia. Aunque Redwall está a salvo de cualquier asalto pirata, la Madre Mellus expresa su preocupación por los esclavos de los remos maltratados cautivos por Greypatch. Con considerable aplomo, Clary accede fácilmente a hacer todo lo posible para liberarlos.
En el crepúsculo, las tres liebres se embarcan en una misión encubierta al campamento pirata. A medida que aumenta la vitriolo, Hon Rosie no puede contener su alegría y deja escapar un tremendo "Whoohahahahooh", su característica risa de alto decibelio. Toda actividad cesa y las liebres se ven obligadas a huir. Sin embargo, en el resultado final, rescatan a dos musarañas durante la confusión.
Greypatch está enfurecido por el incidente y ordena que se coloquen cables trampa y otras trampas diversas alrededor del perímetro del campamento. Al descubrir estos dispositivos, Clary le pide a Foremole que excave un túnel hacia los esclavos de los remos. ¡En medio de la noche, las ratas adormiladas se sorprenden al ver parejas de esclavos desaparecer directamente en el suelo! No hace falta decir que,. El conflicto se convierte en un duelo entre Bigfang y Greypatch. Greypatch obliga a Bigfang a entrar en una fogata y lo mata con un rápido lanzamiento de lanza.
Caminos divergentes a Terramort
Mientras tanto, los viajeros a Terramort están teniendo sus propios problemas. En la espesa niebla que envuelve el océano, Mariel y Tarquin son incapaces de ver un gran barco acercándose a ellos. Uno de los barcos de Gabool llamado Seatalon ataca al Greenfang , y los cuatro viajeros son arrojados al mar. Dandin y Durry son capturados por el barco pirata, y Mariel y Tarquin pisan el agua, utilizando la harolina de la liebre como flotador.
El Seatalon capitán ‘s, Catseyes, toma la espada de Dandin para él y consigna Dandin y Durry a galeras como oarslaves. Los dos son tratados con crueldad por el amo de esclavos Blodge y su insignificante asistente Clatt, quienes obligan a los esclavos a remar para Terramort. Por la noche, sin embargo, un ratón encapuchado con pelaje plateado sube a bordo y entrega archivos a los esclavos. Se acerca al Capitán Catseyes, afirmando ser un mensajero de Gabool. El excéntrico ratón mata a Catseyes con una estocada de una daga y lidera una revuelta para apoderarse de Seatalon . Solo entonces revela su identidad: ¡Joseph the Bellmaker!
En cuanto a Mariel y Tarquin, luchan por mantenerse a flote y mantener una conversación animada hasta que Lord Rawnblade los sube a bordo del Waveblade. Se visten con atuendos de rata marina y aterrizan en Terramort sin ser identificados, a pesar de un desgarrador encuentro con dos barcos piratas.
Última batalla de la larga patrulla
Mientras tanto, el coronel Clary, el brigadier Thyme y la honorable Rosie se han quedado sin opciones. Con Greypatch reafirmado como líder, los remos esclavos y Pakatugg se encuentran en una jaula resistente hecha de ramas. Las liebres deciden que solo pueden liberar a los esclavos a costa de sus vidas. Fuertemente armados, se acercan al campamento de Greypatch y ordenan a Oak Tom, Treerose y Rufe Brush que se alejen de los remos a su señal.
Al entrar en el campamento, sueltan flecha tras flecha hacia los corsarios que cargan con sus mortales arcos largos. Clary lanza un cuchillo a Pakatugg, y la ardilla delgada se ofrece valientemente para morir con las liebres. Cuando las liebres finalmente agotan su suministro de flechas, luchan con sus lanzas. Las liebres y Pakatugg blanden sus lanzas y cargan directamente en medio de la tripulación pirata con un último grito de "¡Eulaliaaaa!"
Llorando, las tres ardillas se dirigen a Redwall con el último de los remos esclavos. Al enterarse de la noticia de la última parada de la larga patrulla, Madre Mellus y Flagg partieron en dirección al campamento de searat. Se topan con dos ratas de mar que se preparan para darle el golpe de gracia a Hon Rosie, pero las matan antes de que tengan la oportunidad. Con la ayuda de Oak Tom y Rufe Brush, llevan a Hon Rosie a Redwall y luchan por mantenerla con vida. Abandonado con dieciocho corsarios de sus cien anteriores, Greypatch decide empacar y regresar a Darkqueen .
En Terramort, Gabool y sus capitanes ven la gran forma de Lord Rawnblade desde lejos. Se envían tres tripulaciones de ratas de mar para matar al tejón. Ahora en tierra, Rawnblade, Mariel y Tarquin ven a Dandin y Durry. Se encuentran, con las hordas de ratas marinas justo detrás de ellos, y corren entre unas rocas grandes. Durry empuja a un lado una enorme roca, revelando el túnel al escondite secreto de Joseph.
La batalla final
Mientras Durry le da la noticia a Mariel de que su padre está vivo, la exuberante criada del ratón, emocionada más allá de toda medida, arrebata la única antorcha de la fiesta y se precipita por el túnel. Los recién llegados se encuentran con los cientos de luchadores de Terramort Resistance Against Gabool. Joseph relata su historia y los dos organizaron un gran ejército de esclavos de remos dedicados a la destrucción de Terramort.
Después de una discusión sobre quién matará a Gabool, Joseph descubre su plan para un asalto de tres frentes en Fort Bladegirt a través de varios túneles. Mariel y Joseph atacarán el fuerte desde lados opuestos mientras Tarquin derriba las puertas principales con un ariete. Lord Rawnblade planea atravesar las paredes con una enorme roca y cargar. Al principio, el plan funciona perfectamente y las ratas marinas quedan completamente desprevenidas.
Mientras los honderos de Mariel y Joseph son derribados por el fuego de una flecha, Tarquin proporciona una fuerte distracción al embestir las puertas. Mientras Gabool observa con miedo, Rawnblade entra en la batalla. Atacado por tres ratas marinas a la vez, Joseph habría perdido la vida si no fuera por la oportuna intervención del Gullwhacker de Mariel.
En la guarida de Gabool
Cuando el camino está despejado, Dandin, Mariel, Joseph, Durry y Tarquin corren hacia el fuerte tras Rawnblade, que entró antes que ellos. Rawnblade, lleno de ira de sangre, golpea sin miedo la campana de Gabool, desafiando al rey pirata. Gabool intenta atacar a Rawnblade, pero rápidamente se retira más a su guarida después de clavar una daga afilada en el pecho del tejón. Afortunadamente, Rawnblade tiene una coraza resistente que absorbe el impacto. Mariel y el resto llegan cuando Rawnblade divide la puerta en dos mitades y le pisa los talones a Gabool.
Mientras tanto, Gabool ha tendido una trampa. Mientras sus perseguidores se enfrentan a él, se burla de Rawnblade, quien carga furiosamente hacia él. Cuando el tejón pisa una alfombra entre él y Gabool, cae en picado en un pozo oscuro. Un escorpión, Skrabblag, reside en el pozo y se mueve rápidamente para atacar. El espíritu de Martin, sin embargo, toma el control de Rawnblade e impulsa al tejón a arrojar a la criatura venenosa fuera del pozo y sobre la cara de Gabool. El escorpión estrangula a la rata de mar con sus garras gemelas, golpeando su cráneo con su aguijón letal. Skrabblag se separa de la cabeza de Gabool mientras el ex rey pirata convulsiona y muere por el veneno del arácnido. Dandin mata rápidamente a la criatura antes de que pueda causar más daño, y el grupo deja a Terramort para siempre.
Durry, Tarquin, Dandin y Joseph se apoderaron de uno de los barcos piratas abandonados y zarparon hacia Redwall con los guerreros Trag y la campana a bordo. Cuando llegan a su destino, todo Redwall viene a saludarlos. Se prepara una enorme fiesta, a partir de entonces conocida como la Fiesta de la Campana Rising, llamada así por el generoso regalo de Rawnblade a la Abadía. El amigo de Dandin, Saxtus, se convierte en abad, y Rufe Brush ata la espada de Martin al techo de la abadía, donde Samkim la encuentra en el libro Salamandastron . El famoso Gullwhacker se convierte en el timbre del nuevo Joseph Bell, y su dueño acompaña a Dandin en busca de nuevas aventuras.
Traducciones
La traducción al holandés de Annemarie Hormann no incluye los dos últimos capítulos. Además, debido a algunas alteraciones en el final, los héroes nunca capturan el Nightwake , el libro termina con tres barcos navegando en lugar de los cuatro en la versión original.
Personajes de Mariel of Redwall
Redwallers y compañeros
- Mariel Gullwhacker
- José el Bellmaker
- Rawnblade Widestripe
- Coronel Clary
- Tomillo de brigada
- El Honorable Rosemary (Hon Rosie)
- Dandin
- Saxto
- Pluma de Durry
- Cepillo Rufe
- Tarquin Longleap Woodsorrel
- Pakatugg
- Madre Mellus
- Abad Bernard
- Simeón el Ciego Herbolario
- Tom de roble
- Treerose
- Bagg
- Runn
- Grubb
Searats y corsarios
- Gabool el salvaje
- Orgeye
- Hookfin
- Bluddrigg
- Garrtail
- Riptung
- Skullgor
- Grimtooth
- Saltar
- Parche gris
Los barcos de Gabool y sus tripulaciones
- Waveblade :
- Orgeye
- Durry Quill (como Gabriel )
- Vela Negra :
- Hookfin
- Tarquin L. Woodsorrel (como Hon Rosie )
- Casco de Ratón :
- Flogga
- Colmillo verde :
- Bluddrigg
- Garrtail
- Despertar nocturno :
- Riptung
- Dandin (como el abad Bernard )
- Seatalon :
- Ojos de gato
- Cola de pescado
- Cangrejo : (originalmente bígaro)
- Capitán Ash
- Skullgor
- Grimtooth
- Joseph the Bellmaker (con el nombre original)
- Darkqueen :
- Saltar
- Parche gris
- Frink
- Deadglim
- Lardgutt
- Kybo
- Fishgill
- Bigfang
- Reekhide
- Stumpclaw
- Shornear
Divisiones de libros (inglés)
- Libro 1: La doncella del mar (Capítulos 1-18)
- Libro 2: El bosque extraño (Capítulos 19-26)
- Libro 3: ¡El sonido de una campana! (Capítulos 27 a 42)
Traducciones
- ( Holandés ) Mariël
- Mariël: Het Verlaten Strand
- Mariël: Het Oneindige Bos
- Mariël: Eiland Aardedood
- ( Finlandés ) Mariel, taistelija
- (Francés) Rougemuraille: Mariel
- Tomo 1: La Révolte de Tempête
- Tomo 2: Kamoul le Sauvage
- Tomo 3: La Forêt hostil
- Tomo 4: À l'assaut de Terramort
- (Alemán) Mariel: Das Geheimnis der Glocke
- (Italiano) Mariel di Redwall
- (Español) Mariel de Redwall
- ( Sueco ) Mariel, klockmakarens dotter
- (Ruso) versión antigua - Мэриел , nueva versión - Мэриел из Рэдволла
Precedido por Outcast of Redwall | Serie Redwall (orden cronológico) | Sucedido por The Bellmaker |
Precedido por Mattimeo | Serie Redwall (orden de publicación) | Sucedido por Salamandastron |
Referencias
- ^ "Brian Jacques: el sitio web oficial" . www.redwallabbey.com . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
- ^ "Mariel de Redwall (Redwall, # 4)" . www.goodreads.com . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
Este artículo incorpora texto disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 .