Una marca es una habilidad en el fútbol australiano donde un jugador atrapa limpiamente (o se considera que ha controlado la pelota durante el tiempo suficiente) una pelota pateada que ha viajado más de 15 metros sin que ningún otro jugador la toque (antes de que el jugador marque la bola) o la bola que golpea el suelo.
Aunque atrapar la pelota también se encuentra en otros códigos del fútbol, junto con patear la pelota, es una de las habilidades más prevalentes en el fútbol australiano. La marca también puede ser uno de los aspectos más espectaculares y distintivos del juego, y la mejor marca de la temporada de la AFL se otorga con la Marca del año , con competiciones similares que se ejecutan en ligas más pequeñas.
Los mejores marcadores de la Liga de Fútbol Australiana , como Jason Dunstall y Jonathan Brown, se llevaron un promedio de más de ocho puntos por partido. [1] Un partido de la AFL entre St Kilda y Port Adelaide en 2006 estableció un récord de 303 marcas en un solo juego.
Al tomar una marca, el árbitro hará sonar el silbato para indicar la marca y un jugador tiene derecho a una patada sin obstáculos de la pelota, para hacer avanzar a su equipo hacia sus postes de portería. El jugador contrario más cercano se para en el lugar donde el jugador marcó la pelota, que también se conoce como la marca y se convierte en el hombre en la marca. Al ejecutar el puntapié inicial, el jugador debe seguir jugando o patear la pelota por encima de la marca.
El criterio para una marca es que se coja limpiamente, es decir, que el jugador tenga el control total del balón, durante cualquier período de tiempo. Como tal, si la pelota es atrapada de un solo agarre y luego golpeada entre las manos del jugador, se paga una marca, incluso si la sostuvieron solo por un instante. De manera similar, si una pelota es controlada y luego desalojada por otro jugador o por el suelo, la marca aún se pagará.
Aunque las reglas no prevén que dos jugadores marquen la pelota simultáneamente, [2] por convención el árbitro otorgará la marca al hombre al frente , es decir, al jugador que tiene la posición de frente en el concurso de marcas; si no puede determinar qué jugador está al frente, se producirá una bola arriba .
La marca se ha incluido en las reglas de compromiso utilizadas en la serie de fútbol internacional de reglas entre equipos de Australia e Irlanda desde 1984.
Varias formas de fútbol descendientes de los juegos de fútbol de las escuelas públicas inglesas del siglo XIX han tenido una buena captura . Fue abolido temprano en el desarrollo del fútbol, pero todavía existe en el rugby union y el fútbol americano .
La marca ha sido una de las características más distintivas del fútbol australiano desde que se redactaron las reglas en 1859.
Algunas personas [ ¿quién? ] afirman que el origen del término marca proviene de la práctica de un jugador que acaba de atrapar en limpio marcando físicamente el suelo con el pie (cf. rugby union, en el que se otorga una marca sólo si se pide de forma audible; anteriormente también era un requisito hacer tal marca, pero este ya no es el caso), o gorra que formaba parte del atuendo que usaban los jugadores en el siglo XIX, para mostrar dónde sacaba la pesca en limpio.
Otros afirman que el origen de la marca proviene del juego aborigen tradicional de Marn Grook , que se dice que posiblemente haya influido en la escritura de Tom Wills sobre las leyes del juego. [3] Se afirma que en Marn Grook, saltar para atrapar la pelota, llamado " mumarki ", una palabra aborigen que significa "atrapar", resulta en un tiro libre. Algunos afirman que esta teoría es una etimología falsa . [4]
En el fútbol australiano, las marcas a menudo se describen en combinación de las siguientes formas.
Si bien la competencia Marca del año ha producido muchas marcas famosas, otras marcas incluyen:
En la Gran Final de 1970, ante una multitud récord de 121.696 espectadores, el delantero Carlton y el gigante del juego, Alex Jesaulenko , se llevó una de las marcas más inspiradoras en la historia del 'juego australiano' saltando alto por encima de Collingwood . Graeme Jenkin justo antes del medio tiempo, para ayudar a inspirar a un Carlton que estaba atrás por 44 puntos en el medio tiempo. Fue clasificado retroactivamente como la Marca del Año.
Sydney 's Leo Barry saltó en la historia con su marca de ahorro de partido en los segundos finales del 2005 gran final contra los Eagles de la Costa Oeste para sellar el juego. Su marca de arriba impugnada fue tomada en un grupo congestionado de tres compañeros de equipo y tres jugadores de la oposición.
El título compartido de Shaun Smith y Gary Ablett de Marca del siglo .
El jugador de St Kilda / South Melbourne Roy Cazaly fue conocido por sus altas calificaciones, dando lugar al eslogan y la canción " Up There Cazaly ".
Estropear es la técnica típicamente empleada por los defensores de la oposición para evitar legalmente que un jugador atrape el balón. El estropear se realiza con la mano o el puño (como una acción de puñetazo) antes o poco después de que el jugador haya atrapado la pelota en sus manos.
Las reglas son bastante estrictas sobre los métodos defensivos para estropear. Los jugadores no pueden empujar a otros jugadores fuera de los concursos de marcado o hacer un frente contundente al entrar en contacto con un oponente en un concurso de marcado, si no están intentando simultáneamente marcar o estropear la pelota. Además, no se permite ningún contacto alto a menos que dicho contacto sea incidental para intentar marcar o estropear la pelota.
Tomar, cortar o cortar deliberadamente los brazos es una infracción cometida por los jugadores que dará lugar a un tiro libre .
El tiro libre con interferencia en el brazo se introdujo como un tiro libre específico en la AFL y sus afiliados en 2005, aunque anteriormente se pagaba como un tiro libre de bloqueo, golpe o retención. El tiro libre fue diseñado principalmente para facilitar que los delanteros tomen las marcas impugnadas al no permitir que el jugador defensor golpee o tire de los brazos extendidos de un jugador marca en una competencia de marcación. [8]
La regla fue introducida por la AFL en medio de los continuos llamados de fanáticos y comentaristas para tomar medidas contra la táctica defensiva de las inundaciones ; la regla limita directamente la efectividad de los defensores, pero la AFL nunca ha declarado si las inundaciones fueron o no la razón del cambio. [8]
Las marcas pueden causar lesiones en las manos y los dedos, incluida la hiperextensión, daños en las articulaciones y los tendones, dislocaciones y fracturas. Durante un largo período de tiempo y con una nueva lesión, pueden producirse efectos a largo plazo, como lesiones crónicas y artritis debilitante. Para superar estas lesiones, algunos jugadores atarán los dedos con problemas, manos enteras, usarán férulas o guantes.
Algunas de estas lesiones requieren cirugía y una recuperación prolongada, lo que pone en peligro la carrera profesional. Los jugadores de la AFL cuyas carreras se vieron amenazadas por tales lesiones incluyen a Robert Campbell , Fraser Gehrig , Brett Backwell y Daniel Chick . Algunos jugadores, como Backwell y Chick, han optado por la amputación de dígitos en un intento por extender su carrera como jugador y seguir marcando el balón.