Mark Allen es ingeniero de software, programador y diseñador de juegos. Como estudiante en la Universidad de California, San Diego , Allen utilizó UCSD Pascal para desarrollar un intérprete 6502 para el lenguaje Pascal en 1978, junto con Richard Gleaves . Este trabajo se convirtió más tarde en la base de Apple Pascal en 1979. [1] [2] [3]
Más tarde, Allen desarrolló una serie de juegos de computadora bien recibidos para Apple II, incluidos Stellar Invaders , [4] Sabotage [5] [6] y Pest Patrol . [7] [8] Sabotage , en particular, se convirtió en un juego clásico de Apple II y provocó numerosos clones. Uno de esos clones, Parachute , era un software precargado en los primeros iPod que tenían pantallas.
Referencias
- ^ La historia del museo UCSD P-System del UCSD P-System
- ^ El lenguaje de programación de Pascal Los orígenes de Pascal
- ^ Kernelthread.com primeros bytes en una manzana
- ^ Lista gigante de programadores de juegos clásicos Ver la entrada de Mark Allen
- ^ Entrada de sabotaje en MobyGames
- ^ Reproducción de video de Sabotage en un Apple II
- ^ Entrada de Pest Patrol en MobyGames
- ^ Linzmayer, Owen (otoño de 1983). "Patrulla de plagas" .