Sabotaje (videojuego)


Sabotage es un videojuego de disparos fijos para la serie de computadoras Apple II , escrito por Mark Allen y publicado por On-Line Systems en 1981

El jugador controla una torreta de armas en la parte inferior de la pantalla mediante el teclado, el control de paleta o un solo eje de un joystick. La torreta puede girar para cubrir una gran área de la pantalla, pero no puede moverse desde su base. Helicópteros vuelan a través de la pantalla a diferentes alturas, bajando progresivamente con el tiempo, dejando caer paracaidistas . Las olas consisten en helicópteros que llegan a altitudes cada vez más bajas, un breve descanso y luego una ola de jets.

El jugador gana puntos disparando helicópteros (5 puntos), paracaidistas (2 puntos), jets (5 puntos) y bombas (25 puntos). Disparar un proyectil le cuesta al jugador un punto, por lo que si uno está jugando para ganar puntos, hay un incentivo para conservar munición. La puntuación nunca cae por debajo de cero.

El juego termina cuando la torreta del jugador es golpeada por una bomba, cuando un solo paracaidista aterriza directamente en la base de la torreta, cuando tres paracaidistas aterrizan de forma segura uno encima del otro inmediatamente adyacente a la base de la torreta (permitiendo que el tercero salte a la base), o cuando cuatro paracaidistas aterrizan con seguridad a la izquierda o a la derecha de la torreta (es decir, cuatro en un lado, no cuatro en total). Si cuatro aterrizan en un lado, pueden construir una pirámide humana y subir a la torre y volarla una vez que el cielo esté despejado.


Captura de pantalla del juego