Juan sobrino


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John A. Nephew es un diseñador de juegos que ha trabajado principalmente en juegos de rol .

Carrera profesional

John Nephew comenzó a trabajar por cuenta propia para TSR como autor de Dungeons & Dragons en 1986 cuando aún estaba en la escuela secundaria, y fue el primer material de escritura para las revistas Dragon y Dungeon . [1] : 252  Mientras Nephew continuaba escribiendo para las revistas, fue invitado a contribuir en proyectos como Kara-Tur: The Eastern Realms (1988), Castle Greyhawk (1988) y su primer libro en solitario, Tall Tales of the Wee Folk (1989). [1] : 252 El  sobrino fue al Carleton College en Minnesota, donde conoció a la tripulación del León Rampante . [1] : 252  Jonathan Tweet y Mark Rein Hagen fundaron Lion Rampant en 1987 mientras asistían a St. Olaf College , y Nephew fue uno de los habitantes de Minnesota que se unió a la compañía más tarde; Carleton College fue el tradicional rival de St. Olaf. [1] : 232  Nephew se unió a la compañía en 1988 y actuó como director de adquisiciones, editor y brevemente presidente durante su mandato. [1] : 252 

Sobrino dejó Lion Rampant en 1990 cuando la empresa se mudó a Georgia porque no quería irse de Minnesota. [1] : 235  Había comprado una fotocopiadora para que la usara Lion Rampant, y llegó a un acuerdo con la compañía que les permitió quedarse con la fotocopiadora, mientras que le dieron a Nephew una licencia que le permitió publicar suplementos para Ars Magica ; Con esta licencia, Nephew fundó Atlas Games con la ayuda de amigos de Lion Rampant como Nicole Lindroos y Darin Eblom . [1] : 252  Además de los suplementos para Ars Magica , Underground y Cyberpunk , Nephew publicó Tweet'sOver the Edge y suplementos, incluidos Wildest Dreams, que reunió por primera vez a Robin Laws , Greg Stolze y John Tynes cerca del comienzo de sus carreras en la industria de los juegos de rol.

Sobrino y Jonathan Tweet diseñaron On the Edge (1994), un juego de cartas coleccionables basado en el juego de rol Over the Edge de Tweet . [1] : 253  Cuando la industria CCG colapsó en 1996, Atlas se vio obligado a despedir a todo el personal, excepto a Nephew y Jeff Tidball, para pagar las facturas finales de impresión de On the Edge . [1] : 254  Después de que Wizards of the Coast cerró sus líneas de juegos de rol en 1995, pusieron a licitación sus líneas de juegos existentes, por lo que Atlas Games hizo una oferta por Everway y Ars Magica ; el 12 de febrero de 1996, el sobrino retiró la oferta por Everwayy el 6 de marzo, Wizards anunció que Atlas Games había adquirido Ars Magica . [1] : 254  Además de sus funciones principales, la gestión de Atlas Games y la edición de sus publicaciones, Nephew escribió suplementos para Ars Magica , Over the Edge y d20 durante los próximos años.

Vida personal

Sobrino ganó un escaño en el Concejo Municipal de Maplewood, Minnesota en 2007. [1] : 260  Su esposa Michelle Sobrino dio a luz a gemelos en 2009. [1] : 260 

Referencias

  1. ↑ a b c d e f g h i j k l Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.

enlaces externos

  • "John Nephew :: Base de datos de RPG de lápiz y papel" . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2005 . Consultado el 10 de enero de 2014 .
  • Blog de John Nephew
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