Marlin es una plataforma DRM , creada por una iniciativa comunitaria de estándares abiertos llamada Marlin Developer Community (MDC). [1] El MDC desarrolla la tecnología, los socios y los servicios necesarios para permitir la creación de servicios de distribución de contenido digital interoperables.
La tecnología Marlin proporciona capacidades para que los consumidores administren las relaciones entre dispositivos, servicios de red y contenido digital. Con Marlin, los proveedores de servicios y los marcadores de dispositivos pueden crear y respaldar servicios de contenido a través de redes abiertas.
Historia
El MDC fue formado en 2005 por cinco empresas: Intertrust , Panasonic , Philips , Samsung y Sony . El MDC publicó el primer conjunto de especificaciones en mayo de 2006. [2] Los Fundadores de Marlin también formaron la Organización de Gestión de Fideicomisos de Marlin (MTMO) para actuar como una organización de licencias y gestión de confianza neutral. El MTMO inició operaciones comerciales en enero de 2007. [3]
Tecnología
Marlin se creó con objetivos de diseño específicos. Primero, Marlin permite que los dispositivos de los consumidores importen contenido de múltiples servicios independientes y se adapten a las interacciones entre pares. En segundo lugar, Marlin se basa en una arquitectura de gestión de derechos de propósito general. Las especificaciones de Marlin definen las capacidades y la arquitectura para que los dispositivos y servicios puedan interoperar.
La mayoría de las implementaciones de Marlin incluyen la especificación del sistema central que define los componentes básicos, los protocolos y el modelo de dominio del consumidor que permiten la interoperabilidad entre los dispositivos y servicios habilitados para Marlin. Esta especificación se basa en las tecnologías de referencia Octopus y NEMO, que se han adaptado para las interacciones de dispositivos de igual a igual.
La gestión de derechos dentro de Marlin se basa en Octopus, que es una arquitectura DRM de propósito general . [4] En el centro de un sistema Octopus hay un motor de relaciones basado en gráficos. En Marlin, los objetos de nodo Octopus se utilizan para representar entidades del sistema (como usuarios y dispositivos), y los enlaces entre nodos representan relaciones. El sistema de nodos y enlaces gestiona dónde, cómo y cuándo se puede utilizar el contenido en un sistema Marlin. Octopus se ejecuta en varias plataformas y es un formato multimedia y criptográficamente agnóstico.
NEMO es un acrónimo de Networked Environment for Media Orchestration. [5] Proporciona un marco basado en servicios para conexiones confiables entre varios componentes de un sistema Marlin DRM. Con base en los estándares de servicios web, NEMO define interfaces de servicio, políticas de acceso a servicios y soporte para relaciones de confianza entre entidades distribuidas que desempeñan funciones bien definidas y certificadas. El marco NEMO permite a los componentes de Marlin entregar mensajes protegidos e intercambiarlos entre entidades autenticadas y autorizadas. Los servicios admitidos por NEMO pueden operarse junto con otros servicios de medios específicos de la aplicación que no necesitan ser compatibles con NEMO.
Productos
Los principales productos para la implementación de Marlin incluyen:
- ExpressPlay : ExpressPlay es un servicio alojado proporcionado por Intertrust y se introdujo en mayo de 2013. [6] Está diseñado principalmente para integrar la protección de contenido de Marlin para servicios de distribución de contenido basados en Internet. ExpressPlay proporciona un componente de servidor Marlin alojado para la administración de claves de Marlin y un SDK del lado del cliente para iOS y Android. . [7]
- Servidor de banda ancha Bluewhale Marlin: El servidor de banda ancha Bluewhale Marlin es una implementación configurable de un servidor Marlin que proporciona el soporte necesario para asegurar la entrega de contenido digital a los clientes de Marlin. Para preparar la información adecuada solicitada por los clientes, un servidor Bluewhale se integra con la lógica comercial de back-end de un proveedor de servicios, utilizando una interfaz basada en XML. Traduce la lógica empresarial en objetos de derechos Marlin, creando y gestionando licencias y registros de usuarios, por ejemplo.
- Bento4 Packager: Bento4 Packager es una herramienta de software para empaquetar y analizar contenido que funciona con clientes de Marlin. Esta herramienta empaqueta, cifra y protege los archivos de contenido en el lado del servidor. En el lado del cliente, la herramienta proporciona descifrado y análisis de contenido.
- Sushi Marlin Client SDK: El Sushi Marlin Client SDK se utiliza para crear la funcionalidad DRM del lado del cliente. Este SDK proporciona los componentes principales de Marlin necesarios para determinar las condiciones de la licencia y controlar el acceso al contenido protegido. Se puede adaptar para su uso en dispositivos de hardware y las aplicaciones de acceso a servicios y reproducción de medios también pueden utilizarlo para proporcionar funcionalidad DRM. A partir de mayo de 2013, Intertrust ya no proporciona el SDK de cliente Sushi Marlin.
Socios
En octubre de 2008, el MDC anunció la formación del Marlin Partner Program (MPP) con un lanzamiento inicial que incluyó a más de 25 empresas. [8] En enero de 2014, el sitio web de Marlin incluía 42 empresas asociadas. [9]
Los socios miembros identifican, desarrollan y proporcionan una variedad de componentes técnicos y servicios de integración creando un mercado de soluciones Marlin. Los operadores de red, proveedores de servicios, fabricantes de dispositivos y otras empresas que implementan productos y servicios basados en Marlin pueden trabajar con las empresas miembros de MPP.
Servicios de fideicomiso
La tecnología se basa en estándares abiertos, pero la seguridad del sistema está gestionada por una entidad independiente, el MTMO. El MTMO mantiene la integridad y seguridad del sistema a través de sus servicios de administración de claves.
Despliegue
Marlin se implementa comercialmente en todo el mundo en una variedad de dispositivos y servicios.
Marlin está incluido en el estándar nacional de IPTV en Japón y ha sido implementado por Actvila, un portal de televisión basado en la web, lanzado en 2007. El portal de servicios Actvila, creado por los socios Hitachi, Panasonic, Sharp, Sony y Toshiba, incluyó un rollo -fuera de televisores con acceso a Internet.
Sony usa Marlin en PlayStation Network, lo que permite a los usuarios del servicio de descarga de videos compartir contenido comprado o alquilado en los sistemas PS3, PS4 y PSP.
Televisores y reproductores de Blu-ray , que admiten el servicio Philips Net TV [10] .
El servicio de video en línea de Tencent.
Los siguientes organismos estándar han especificado el uso de Marlin en sus especificaciones:
- UltraViolet, el estándar del sistema de distribución basado en la nube y autenticación de derechos digitales del ecosistema de contenido de entretenimiento digital
- El Foro Abierto de IPTV
Las siguientes iniciativas nacionales han seleccionado a Marlin:
- La plataforma de servicios de TV por Internet desarrollado por el italiano Tivu [11] consorcio
- YouView la plataforma abierta conectada a Internet para el Reino Unido.
- Las especificaciones TNT 2.0 del HD-Forum France.
Otros servicios de medios de comunicación para el consumidor, como iQIYI [12] y PPTV [13] , propiedad de Baidu en China, han obtenido licencias para Marlin.
Referencias
- ^ "Marlin - la plataforma de intercambio de contenido para dispositivos de consumo y servicios multimedia" . Marlin-community.com . Consultado el 28 de septiembre de 2012 .
- ^ http://www.marlin-community.com/content/may_8_2006
- ^ http://www.marlin-community.com/content/january_4_2007
- ^ http://www.intertrust.com/technologies/core_drm/octopus
- ^ http://www.intertrust.com/technologies/core_drm/nemo
- ^ http://www.intertrust.com/news/press/expressplay
- ^ https://www.expressplay.com/
- ^ http://www.marlin-community.com/news/partner_program_launch
- ^ http://www.marlin-community.com/partner
- ^ "Philips" . Philips . Consultado el 28 de septiembre de 2012 .
- ^ "tivù - Libertà di visione" . Tivu.tv . Consultado el 28 de septiembre de 2012 .
- ^ http://www.intertrust.com/news/press/iQIYI
- ^ http://www.intertrust.com/news/press/pptv
enlaces externos
- Comunidad de desarrolladores de Marlin
- Marlinusers-japan.org
- ExpressPlay