Emparejamiento (videojuegos)


En los videojuegos multijugador , el emparejamiento es el proceso de conectar jugadores para sesiones de juego en línea.

Las listas de reproducción son flujos administrados automáticamente de sesiones de juego en línea a las que los jugadores pueden unirse y abandonar a voluntad. Se utiliza un conjunto de reglas predefinidas para determinar la configuración de cada sesión sin necesidad de intervención humana. [1] [2]

Los juegos normalmente ofrecerán una selección de listas de reproducción temáticas (por ejemplo, equipos o solo, conjuntos de reglas extravagantes, etc.) para adaptarse a diferentes gustos o estados de ánimo. Dado que las listas de reproducción son manejadas por servidores controlados por el desarrollador del juego, es posible que se modifiquen con el tiempo. [3]

Cuando un jugador selecciona una lista de reproducción, se une a un grupo de otras personas que han hecho la misma elección. El servidor de listas de reproducción los conecta a una sesión existente o crea una nueva. [2]

Los partidos son grupos de jugadores que son tratados como una sola entidad por los sistemas de emparejamiento. [1] [4] Un grupo puede saltar de una sesión a otra sin que sus jugadores se separen entre sí. [2] El concepto se adapta particularmente bien a las listas de reproducción, que pueden manejar automáticamente la logística de encontrar o crear sesiones de juego con espacio suficiente para todo el grupo.

Los lobbies son pantallas de menú donde los jugadores pueden inspeccionar la próxima sesión de juego, examinar los resultados de la última, cambiar su configuración y hablar entre ellos. [2]


El navegador de servidores de juegos cruzados que ofrece Steam .