MayaQuest: El sendero misterioso


MayaQuest: The Mystery Trail (también conocido como "MayaQuest Trail") es un juego de computadora educativo creado por MECC e inspirado en la Expedición MayaQuest real . [1] Es un título derivado de la serie The Oregon Trail , que presenta las tierras de México donde una vez vivió el pueblo maya. Mientras viaja por las tierras en bicicleta, el jugador aprende todo sobre la cultura antigua y la historia de los pueblos indígenas. El juego también contiene algo de español para aprendizaje adicional.

Durante muchos años, la Tierra ha estado protegida de los meteoros entrantes por una red espacial. Un meteorito entrante en el camino de un satélite hace que un transbordador sea derribado accidentalmente a las selvas mexicanas en la Tierra con solo una parte de los nuevos códigos de disparo láser transmitidos a Meteor Defense Network. El jugador es enviado a recorrer las junglas para encontrar y recuperar las piezas del código con un tiempo limitado antes del impacto de una lluvia de meteoritos.

El juego tiene dos modos: el modo Aventura y el modo Explorar. En el modo Aventura, el jugador tiene un número limitado de días para encontrar cuatro piezas de código para Meteor Defense Network antes de que ocurra el impacto de una lluvia de meteoritos. El jugador recibirá objetivos del comandante de la estación mexicana y debe completarlos lo más rápido posible. En el modo Explorar, el jugador viaja por las ruinas mayas para responder las preguntas de los contactos interesados ​​antes de que comience la temporada de lluvias.

Al viajar por México, el jugador recorrerá en bicicleta una carretera hasta el destino elegido. El jugador debe maniobrar la bicicleta en un entorno de carretera de desplazamiento en 3D sin salirse del borde mientras evita baches, troncos y otros obstáculos en el camino. De lo contrario, el jugador sufre una lesión o rompe la bicicleta. Si la bicicleta está dañada, el jugador tiene la opción de repararla por un precio en uno o dos lugares, o el jugador debe caminar, lo que lleva más tiempo. Si el jugador se lesiona, hay opciones de descansar (lo que quita tiempo) o continuar de una o varias formas.

En un destino, el jugador puede moverse haciendo clic con el puntero del mouse donde cambia a un ícono de flecha. Si el jugador encuentra algo interesante, el puntero se transformará en una lupa. El jugador también puede usar un mapa del mundo del destino para viajar más rápido. En algunos lugares, el jugador navegará por un área similar a un laberinto con una brújula y un mapa. El jugador también tiene la opción de escapar inmediatamente del laberinto.

El juego utiliza más de 1500 fotos y videos que se tomaron durante la expedición de Dan Buettner . [2] Su equipo estaba formado por su hermano Steve, dos antropólogos y un fotógrafo. Para febrero de 1995, los usuarios podían iniciar sesión en Internet o en Prodigy para votar a dónde debería ir el equipo. La expedición siguió una ruta basada en las rutas y lugares populares elegidos y trabajó con científicos en los sitios históricos. Los usuarios en línea también tuvieron acceso al progreso del equipo gracias al equipo de alta tecnología que trajeron consigo. Actualizaron su sitio web con sus hallazgos diarios. La expedición se llevó a cabo en tres meses. El producto finalmente fue lanzado por Fall ese mismo año. [3] [4]MECC usó el video y las fotografías del equipo para producir los activos visuales en el juego educativo de aventuras. [3]