Plano exterior


En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , un plano exterior es uno de varios tipos generales de planos de existencia . También pueden denominarse planos divinos , planos espirituales o planos divinos . Los Planos Exteriores son el hogar de seres como deidades y sus sirvientes como demonios , celestiales y diablos . Cada plano exterior suele ser la manifestación física de un alineamiento moral y ético particular. y las entidades que habitan allí a menudo encarnan los rasgos relacionados con esa alineación.

Los planos exteriores intangibles y esotéricos —los reinos de los ideales , las filosofías y los dioses— contrastan con los planos interiores , que componen los bloques de construcción materiales de la realidad y los reinos de la energía y la materia .

Todos los Planos Exteriores son espacialmente infinitos pero están compuestos de características y ubicaciones de alcance finito. Muchos de estos planos a menudo se dividen en una colección de infinitos adicionales llamados capas , que son esencialmente subplanos que representan una faceta o tema particular del plano. Por ejemplo, Baator 's geografía es una reminiscencia del Infierno como se muestra en Dante ' s La divina comedia . Además, cada capa también puede contener varios reinos . Cada reino es el hogar de una deidad individual o, en ocasiones, de una colección de deidades.

Los Planos Exteriores se presentaron por primera vez en el Volumen 1, Número 8 de El Dragón , lanzado en julio de 1977 como parte de la Gran Rueda de los Aviones. [1] En el artículo "Planos: los conceptos de relaciones espaciales, temporales y físicas en D&D", Gary Gygax menciona que hay 16 planos exteriores y describe los Siete Cielos, los Paraísos Gemelos y el Elíseo como "planos superiores típicos", Nirvana como el "plano de la Ley suprema" y Limbo como el "plano del Caos supremo (entropía)", y los Nueve Infiernos, las tres tinieblas del Hades y las 666 capas del Abismo como "Planos inferiores típicos". Otros planos exteriores mencionados por su nombre en el artículo incluyen Happy Hunting Grounds, Olympus, Gladsheim, Pandemonium, Tarterus, Gehenna, Acheron,y Arcadia. [2]

Los Planos Exteriores fueron "refinados aún más en el Manual del Jugador (1978) y Deidades y Semidioses (1980)". [1] El apéndice del Manual del jugadorincluía un diagrama abstracto de los planos, y mencionaba los mismos 16 Planos Exteriores: los Siete Cielos del bien legal absoluto, los Paraísos Gemelos de los buenos legales neutrales, los planos del Elíseo del bien neutro absoluto, los Terrenos de Caza Feliz de los caóticos buenos neutrales, los planos del Olimpo del caos bueno, los planos de Gladsheim (Asgard, Valhalla, Vanaheim, etc.) de los neutrales buenos caóticos, los planos del Limbo del caos (entropía) neutral (absoluto), los planos del Pandemonium de los neutrales malvados caóticos, las 666 capas del Abismo del mal caótico absoluto, los planos de Tarterus de los neutrales caóticos malvados, las "Tres tinieblas" del mal absoluto (neutral) del Hades, los hornos del Gehena de los neutrales malvados legales, los Nueve Infiernos del mal legal absoluto, los planos inferiores de Acheron de los neutrales malvados legales, el Nirvana de los legales absolutos (neutrales),y los planos de Arcadia de los buenos lícitos neutrales.[3] Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que a principios de la década de 1980 la revista Dragon continuaría detallando "algunos de los planos con más profundidad", sin embargo, "no había un plan general para los planos de D&D aparte de unos dibujos cada vez más antiguos ". [1]


El modelo de la 'Gran Rueda' de los aviones, como se describe en el Manual del Jugador de la quinta edición