locura medieval


Medieval Madness es una máquina de pinball de Williams lanzada en junio de 1997. Diseñada por Brian Eddy y programada por Lyman Sheats, tuvo una producción de 4.016 unidades. [1] Muchos la consideran la mejor máquina de pinball de todos los tiempos. [2]

El 18 de octubre de 2013, Planetary Pinball Supply anunció que aceptaría depósitos de pre-pedido de $1,000 para una reproducción de Medieval Madness . [3]

La pieza central del campo de juego es un castillo animado con un rastrillo controlado por solenoide y un puente levadizo motorizado . Uno de los objetivos principales del juego es "destruir" seis castillos golpeando la entrada del castillo con el pinball. Un número específico de golpes bajará el puente levadizo, dejando al descubierto el rastrillo; los golpes adicionales harán que el rastrillo se eleve, y disparar la bola a la entrada del castillo genera un efecto de explosión en la pantalla de matriz de puntos, un espectáculo de luces y una gran cantidad de puntos. Medieval Madness también cuenta con dos Trolls, objetivos animados que normalmente están ocultos debajo del campo de juego, pero que pueden aparecer durante ciertos modos de juego. Se pueden anotar otros objetivos disparando a las rampas izquierda y derecha, las órbitas izquierda y derecha y la rampa de catapulta en la esquina inferior izquierda del campo de juego. Las rampas del juego introdujeron una función patentada que evitaría que un tiro de rampa fallido se drene directamente por el medio entre las aletas. [4]

Misiones: Para llegar al Modo Asistente "Batalla por el Reino" uno tiene que lograr los siguientes objetivos:

Todos estos objetivos deben repetirse varias veces para que se ilumine el inserto correspondiente frente al castillo.

La música y los sonidos de este juego fueron compuestos por Dan Forden . Gran parte del diálogo del juego fue escrito por Scott Adsit y Kevin Dorff, en ese momento miembros de The Second City en Chicago. Adsit también proporcionó trabajo de voz junto con Tina Fey , miembro de Second City .