Menace (videojuego)


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Menace es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis . Fue lanzado originalmente para Amiga en 1988, y fue adaptado para Atari ST , Commodore 64 y MS-DOS en 1989. El juego está ambientado en el planeta Draconia, donde los jugadores tienen la tarea de destruir los mecanismos de defensa del planeta con el fin de para matar a las criaturas dañinas.

El juego fue diseñado por David Jones y fue el primer juego desarrollado por su empresa DMA Design. Desarrollado por primera vez en su habitación en la casa de sus padres, Jones comenzó a buscar un estudio de desarrollo oficial y un editor cuando el juego estaba a punto de completarse. Finalmente llegó a un acuerdo de publicación con Psygnosis, quien publicó el juego por primera vez en 1988 con críticas positivas; se elogió los gráficos, el sonido y la jugabilidad del juego, mientras que las críticas se dirigieron a sus puertos a hardware inferior. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 20.000 copias.

Como se Juega

El jugador usa un caza espacial para atacar a los enemigos.

El jugador controla un caza espacial alienígena, que se mueve a través de seis etapas en el planeta Draconia para avanzar en el juego. Los jugadores usan el armamento de la nave (láseres y cañones) para atacar a todos los enemigos que avanzan, [1] y derrotar al jefe del nivel : un guardián de Draconia. [2] Los seis jefes actúan como los mecanismos de defensa vivientes de Draconia: el planeta fue creado para habituar criaturas espantosas y dañinas, [1] de las cuales hay más de sesenta, [3] que participan en tareas ilegales. [1] En los niveles del juego, los jugadores descubren desechos espaciales, que pueden convertirse en mejoras para la nave. [2]Los escombros aparecen como fichas y otorgan a los jugadores armas y mejoras adicionales, como láseres, cañones y potencia mejorada de barcos y armas. [1] El barco también tiene un escudo, que proporciona protección temporal contra los enemigos; el contacto con enemigos y paredes agota los escudos, lo que aumenta la vulnerabilidad de los jugadores a la muerte. [2]

Desarrollo

DMA Design fue fundada en 1987 por David Jones , Russell Kay, Steve Hammond y Mike Dailly , en Dundee , Escocia. Trabajando originalmente bajo el nombre de Acme Software, comenzaron a desarrollar juegos para Commodore 64 y Amiga . Jones comenzó a desarrollar Menace bajo el título de trabajo CopperCon1 , en su habitación en la casa de sus padres. [4] En ese momento asistía al Instituto de Tecnología de Dundee . Para publicar el juego en 1988, Jones se acercó por primera vez a Hewson Consultants , donde Andrew Braybrookjugó el juego y se lo recomendó a Hewson. Cuando le informaron a Jones que Hewson quería que el juego fuera la "versión Amiga de Zynaps ", se dio cuenta de que las ventas serían limitadas y se negó a firmar el contrato; a pesar de esto, Hewson ya había promocionado el juego en Popular Computing Weekly , antes de que se cancelara oficialmente el trato. [5] Después de firmar un contrato de publicación con Psygnosis , Acme Software pasó a llamarse DMA Design. [6]

Tony Smith trabajó en algunos de los fondos y gráficos del juego, [5] mientras que Jones diseñó los niveles. [6] Jones decidió que Menace fuera un juego de desplazamiento lateral después de jugar juegos de arcade como Nemesis (1985) y R-Type (1987). [7] Psygnosis no pudo decidir una preferencia por el diseño de la nave del jugador; como resultado, Smith a menudo rediseñaba el barco con muchas variaciones. [6] El equipo encontró dificultades para trasladar el juego al Atari ST., debido a las limitaciones del hardware con un desplazamiento suave. Brian "Biscuit" Watson, a quien el equipo conoció en un club de informática en 1984, descubrió una técnica para superar esta dificultad. Otras limitaciones incluyeron la menor cantidad de colores disponibles con el hardware; Smith adaptó sus diseños en consecuencia. [6] Después de completar su propio juego, Kay fue asignado a portar Menace a PC. [8] Durante el desarrollo, los efectos de sonido fueron reemplazados temporalmente por los de Salamander (1986); Jones grabó los efectos de sonido del juego, mientras Hammond y Dailly jugaban. Antes de esto, los efectos de sonido temporales consistían en ruidos de Jones. [5] Los efectos de sonido finales del juego fueron diseñados por el músico David Whittaker.. [9] La portada fue diseñada por Ian Craig. [10] Al final del desarrollo, el juego se conocía como Draconia , antes de ser renombrado a Menace poco antes del lanzamiento, al descubrir que otro juego tenía el mismo título. [9]

Recepción

El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos tras su lanzamiento, particularmente por su jugabilidad, diseño gráfico y sonido. Las críticas también se dirigieron a los puertos del juego, y las limitaciones se encontraron con el hardware inferior. [17] Jason Holborn de ST / Amiga Format escribió que el juego "proporciona algunas de las mejores acciones de arcade" en un juego de Amiga. [3] El juego generó una cantidad considerable de dinero para DMA Design, [9] permitiendo a la compañía desarrollar más juegos. [18] El juego vendió 20.000 copias, [19] supuestamente generando alrededor de £ 20.000. [20]

Holborn de ST / Amiga Format calificó el juego como "excepcional" y "adictivo", y afirmó que los jugadores estarán "enganchados durante horas y horas". [3] Ciaran Brennan de Computer and Video Games elogió su rejugabilidad, escribiendo que tiene "suficiente profundidad incorporada para que dure". [2] Por el contrario, Zzap! 64 ' s Kati Hamza escribió que el juego es 'bastante pobre', no gustar el diseño ritmo y nivel, y el MAFF Evans en la misma revisión llamaron 'aburrido y poco gratificante', señalando la falta de excitación y recompensa. [16] The Games Machine condenó el "desplazamiento entrecortado" de la versión para PC,[14] mientras Rod Lawton de ACEllamó a la jugabilidad de la versión Amiga "obstinadamente de 8 bits". [11]

Los gráficos del juego recibieron reacciones positivas. Lawton de ACE los llamó "atractivos", [12] y Holborn de ST / Amiga Format los llamó "maravillosamente revueltos", calificando a Menace como "uno de los juegos mejor presentados disponibles". [3] Mientras Zzap 64! ' S Hamza consideró que la versión de Amiga fue 'bendecida con buenos gráficos', ella escribió que la versión Commodore 64 tiene 'presentación sorprendentemente débil'; Evans también llamó a los gráficos "a medias". [16] La máquina de juegos quedó decepcionada por los gráficos,[13] identificando particularmente las capacidades de color limitadas de la versión Atari ST. [15]

Los críticos elogiaron el uso del sonido en el juego. ST / Amiga Formato ' s Holborn alabó la apropiación de la banda sonora de un juego, que calificó de 'brillante', y escrito que habla y efectos de sonido del juego mejoran la sensación del juego. [3] The Games Machine comparó favorablemente la banda sonora con Xenon (1988); [13] sin embargo, señaló que los sonidos en la versión Atari ST son "menos claros", [15] y los efectos de sonido de la PC son "patéticos". [14] Zzap! 64 llamó a la banda sonora "promedio", y escribió que los "patéticos efectos [de sonido] agregan poca atmósfera". [dieciséis]

Referencias

  1. ^ a b c d "Amenaza: DMA Design: Free Streaming" . Archive.org . Archivo de Internet . 28 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  2. ↑ a b c d e Brennan, Ciaran (noviembre de 1988). Lacey, Eugene (ed.). "Amenaza" . Juegos de computadora y video . Future plc (87): 40. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  3. ↑ a b c d e f Holborn, Jason (noviembre de 1988). Taylor, Ben; Williams, Simon (eds.). "Amenaza" (PDF) . Formato ST / Amiga . Future plc (5): 48–49 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  4. ^ Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 1, parte 1" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  5. ↑ a b c Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 1, parte 3" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  6. ↑ a b c d Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 1, parte 4" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  7. ^ Wallis, Alistair (21 de diciembre de 2006). "Jugando a ponerse al día: Dave Jones de GTA / Lemmings" . Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  8. ^ Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 2, parte 1" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  9. ↑ a b c Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 1, parte 5" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  10. ^ Diseño de DMA , ed. (1989), Folleto de instrucciones de amenaza (PDF) , Liverpool : Psygnosis , pág. 2 , consultado el 5 de octubre de 2015
  11. ↑ a b Lawton, Rod (diciembre de 1988). Cooke, Steve; Kidd, Graeme (eds.). "Amenaza" . ACE . Future plc (15): 53 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  12. ^ a b Cooke, Steve, ed. (Noviembre de 1989). "Amenaza" . ACE . Future plc (26): 98 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  13. ^ a b c Rose, Jon, ed. (Diciembre de 1988). "Amenaza la primavera otra vez ..." La máquina de juegos . Publicaciones de Newsfield (13): 76 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  14. ^ a b c Kean, Roger, ed. (Noviembre de 1989). "Actualizaciones de la versión: amenaza" . La máquina de juegos . Publicaciones de Newsfield (24): 85 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  15. ^ a b c Rose, Jon, ed. (Febrero de 1989). "Amenaza: Actualización de la versión" . La máquina de juegos . Publicaciones de Newsfield (15): 28 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  16. ^ a b c d Hamza, Kati; Evans, Maff (marzo de 1989). Houghton, Gordon (ed.). "Amenaza" . ¡Zzap! 64 . Publicaciones de Newsfield (47): 20–21 . Consultado el 5 de octubre de 2015 .
  17. ^ McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (6 de mayo de 2013). "IGN presenta la historia de Grand Theft Auto" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  18. ^ Hammond, Steve. "Juegos escoceses NET 1ª columna" . Steve Hammond. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  19. ^ Dailly, Mike (2004). "La historia de DMA - Capítulo 4, parte 1" . Mike Dailly . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  20. ^ "Grand Theft Auto V: juegos visionarios detrás de la exportación cultural más grande de Escocia" . Registro diario . Trinity Mirror . 17 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
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