Psygnosis Limited (conocido como SCE Studio Liverpool o simplemente Studio Liverpool desde 1999) [1] fue un desarrollador y editor de videojuegos británico con sede en Wavertree Technology Park en Liverpool . Fundada en 1984 por Ian Hetherington , Jonathan Ellis y David Lawson, la compañía inicialmente se hizo conocida por los juegos bien recibidos en Atari ST y Commodore Amiga . En 1993, se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Sony Computer Entertainment (SCE) y comenzó a desarrollar la PlayStation original.y luego se convirtió en parte de SCE Worldwide Studios . La compañía era la casa de desarrollo más antigua y la segunda más grande dentro del grupo de desarrolladores europeo de SCE , y se hizo más conocida por franquicias como Lemmings , Wipeout , Formula One y Colony Wars .
Antes | Psygnosis (1984-1999) |
---|---|
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1984 |
Fundador | Ian Hetherington David Lawson Jonathan Ellis |
Difunto | 22 de agosto de 2012 |
Destino | Fusionados |
Sucesor | XDev |
Sede | Napier Court, Parque Tecnológico Wavertree , Liverpool , Inglaterra |
Productos | Shadow of the Beast Lemmings Wipeout Colony Wars Fórmula Uno |
Padre | Sony Computer Entertainment (1993-2012) |
Sitio web | worldwidestudios.net/liverpool |
Los informes sobre el cierre de Studio Liverpool surgieron el 22 de agosto de 2012, con Edge citando tweets del personal. [2] Los miembros del personal recibieron la noticia de Michael Denny, vicepresidente de Sony Worldwide Studios Europe. [3] Sony dijo que el sitio de Liverpool permanecería en funcionamiento, ya que todavía albergaba muchos departamentos de Sony. [4] En el momento de su cierre, empleaba aproximadamente a 100 personas que componen dos equipos de desarrollo. Mick Hocking supervisó las operaciones de Studio Liverpool como su último director de estudio de grupo, un puesto que continuó ocupando dentro de Evolution Studios .
Historia
Como Psygnosis
Psygnosis fue el seguimiento de la extinta compañía de juegos de 8 bits Imagine Software , donde Lawson fue uno de los fundadores y Hetherington fue el director financiero. Después del colapso de Imagine en 1984, Ocean Software compró el nombre y las marcas registradas , mientras que los derechos del software permanecieron con los propietarios originales de los derechos de autor. [ cita requerida ] Lawson y Hetherington establecieron una nueva compañía llamada Finchspeed, que usó Bandersnatch (uno de los " megajuegos " muy publicitados pero nunca completados de Imagine ) como la base de lo que se convirtió en Brataccas , el primer juego publicado por Psygnosis. [5]
El nombre de otro Imagine Megagame (el Psyclapse propuesto pero nunca desarrollado ) fue posteriormente utilizado por Psygnosis como etiqueta alternativa para algunos de sus lanzamientos, [6] como Ballistix y Captain Fizz Meets The Blaster-Trons . [7]
Psygnosis produjo solo un título en 1986, Deep Space , un complejo juego de exploración espacial. La obra de arte de la caja era muy distintiva con un fondo negro y una obra de arte de fantasía bordeada en rojo. Este estilo se mantuvo durante la mayor parte de los 10 años. Durante los siguientes años, los lanzamientos de Psygnosis contenían gráficos cada vez más mejorados, pero se vieron empañados por métodos de juego y control igualmente difíciles. La sede original de la empresa estaba ubicada en el edificio Port of Liverpool en Pier Head en Liverpool, pero pronto se trasladó a Century Buildings en el Brunswick Business Park de Liverpool, y luego se trasladó por la calle al edificio South Harrington junto a los muelles .
Aunque Psygnosis se convirtió principalmente en un editor de juegos, algunos juegos se desarrollaron total o parcialmente internamente. Durante los primeros días, los artistas trabajaban a tiempo completo en la sede, ofreciendo a los desarrolladores externos , que a menudo eran solo programadores individuales , un recurso artístico de alta calidad. Esto permitió a Psygnosis mantener altos estándares gráficos en todos los ámbitos. Los artistas originales fueron Garvan Corbett, Jeff Bramfitt, Colin Rushby y Jim Bowers, y Neil Thompson se unió un poco más tarde.
Obliterator , lanzado en 1988, contenía una animación de apertura de Jim Bowers. Esta breve escena allanaría el camino para animaciones de introducción cada vez más sofisticadas, comenzando con secuencias dibujadas a mano en 2D y progresando a FMV y películas renderizadas en 3D creadas con Sculpt 4D en el Amiga. Eventualmente, Psygnosis compraríaestaciones de trabajo Silicon Graphics con el único propósito de crear estas animaciones.
Si bien la mayoría de las compañías de juegos de mediados a finales de la década de 1980 (incluida Psygnosis) lanzaban juegos idénticos tanto en Amiga como en Atari ST , Psygnosis comenzó a utilizar todo el potencial del hardware más poderoso de Amiga para producir juegos técnicamente impresionantes, con el hito El título Shadow of the Beast trajo a la compañía su mayor éxito hasta ahora en 1989. Su desplazamiento de paralaje y música de varias capas eran muy avanzados para la época y, como tal, llevaron al juego a ser utilizado como una demostración para el Amiga en muchas tiendas de informática. .
Psygnosis consolidó su fama después de publicar la franquicia de juegos DMA Design Lemmings : debutando en 1991 en Amiga, Lemmings fue trasladado a una plétora de diferentes plataformas de videojuegos y computadoras, generando muchas secuelas y variaciones de su concepto a lo largo de los años. Microcosm , un juego que apareció en FM Towns , Amiga CD32 y 3DO fomentó la reputación de la compañía de juegos con excelentes gráficos pero una jugabilidad limitada y mal diseñada.
Psygnosis también creó los juegos "Face-Off" en el programa de televisión Nickelodeon 1992, Nick Arcade , como "Post Haste", "Jet Jocks" y "Battle of the Bands".
En 1993, la empresa fue adquirida por Sony Electronic Publishing . [8] [9] En preparación para la introducción en septiembre de 1995 de la consola PlayStation de Sony en los mercados occidentales, Psygnosis comenzó a crear juegos utilizando PlayStation como hardware de referencia principal. Entre las creaciones más famosas de este período se encuentran Wipeout , G-Police y la serie Colony Wars , algunas de las cuales fueron portadas a PC y a otras plataformas. La PlayStation marcó un punto de inflexión en el diseño del juego de Psygnosis, alejándose de los gráficos prediseñados y la jugabilidad limitada con la que la compañía se había asociado. [10] [11] Este fue un período exitoso para la empresa; En el ejercicio financiero 1995-96, los juegos de Psygnosis representaron el 40% de todas las ventas de videojuegos en Europa. [12]
La adquisición fue gratificante para Sony en otro aspecto: kits de desarrollo para consolas PlayStation. Como había publicado previamente los kits de desarrollo PSY-Q para varias consolas de SN Systems , Psygnosis se las arregló para que crearan un sistema de desarrollo para PS basado en hardware de PC barato. Sony evaluó el sistema durante el CES en enero de 1994 y decidió adoptarlo. [13]
A medida que Psygnosis se expandió después de la compra de Sony, se abrió otra oficina satélite en Century Building y más tarde se abrieron oficinas en Stroud , Londres, Chester, París, Alemania y Foster City en California (como Customer Support & Marketing con desarrollo de software realizado en San Francisco ), ahora el hogar de Sony Computer Entertainment America. La sede de la empresa ha residido en Wavertree Technology Park desde 1995.
El estudio Stroud se inauguró en noviembre de 1993 para atraer a los empleados descontentos de MicroProse . El personal creció de inicialmente alrededor de 50 a alrededor de 70 en 1997. [14] Entre los títulos creados en Stroud están Overboard! y G-Police . [14] The Wheelhouse, su nombre editorial, se cerró en 2000 como parte de la adquisición de Psygnosis por Sony Computer Entertainment . Algunos miembros se unieron a Rage Software , con sede en Bristol , pero se enfrentaron a una desaparición similar varios años después.
A pesar de ser propiedad de Sony, Psygnosis conservó cierto grado de independencia de su empresa matriz durante este período y continuó desarrollando y publicando títulos para otras plataformas, [15] incluyendo Sega Saturn [16] [17] y Nintendo 64 . [18] Esto provocó fricciones entre Psygnosis y Sony, y en 1996 Sony contrató los servicios de SBC Warburg para encontrar un comprador para Psygnosis. [19] [20] Sin embargo, aunque las ofertas supuestamente alcanzaron los $ 300 millones (más de diez veces lo que Sony pagó por la compañía solo tres años antes), [21] después de seis meses, Sony rescindió su decisión de vender Psygnosis. Las relaciones entre las dos compañías habían mejorado durante este tiempo, y Sony se reconcilió con Psygnosis lanzando juegos para plataformas competidoras. [22] Poco después, Psygnosis se hizo cargo de la distribución de sus propios títulos, una tarea que Sony había estado manejando después de la compra. [23]
Como Studio Liverpool
En 1999, estaba en marcha un proceso para consolidar Psygnosis en Sony Computer Entertainment , lo que provocó que la mayor parte del personal de ventas, marketing y relaciones públicas de Psygnosis fuera despedido y los equipos de desarrollo dependieran directamente del presidente de desarrollo de software de Sony Computer Entertainment Europe. [24] Para reflejar esto, en 2000, la marca Psygnosis se abandonó a favor de SCE Studio Liverpool.
El recién nombrado SCE Studio Liverpool lanzó su primer título, Formula One 2001 , en 2001. El juego también fue el primer lanzamiento del estudio en PlayStation 2 , y la primera entrada en la serie de Fórmula Uno después de tomar el relevo del desarrollador Studio 33 . De 2001 a 2007, Studio Liverpool lanzó 8 entregas de la serie entre PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation 3 . Sin embargo, la licencia exclusiva de Sony Computer Entertainment con el Grupo de Fórmula Uno expiró, sin renovación, antes de la temporada 2007, lo que marcó el final de las futuras entregas de la serie de Fórmula Uno del desarrollador.
Studio Liverpool también creó Wipeout Fusion , la primera de las dos entregas de la serie en PlayStation 2, lanzada en 2002. A continuación, desarrollaron Wipeout Pure para PlayStation Portable, que se lanzó junto con la computadora de mano en 2005 con gran éxito, con muchos medios de comunicación anunciando es un regreso a la gloria de la serie. Siguieron con la secuela Wipeout Pulse en 2007, que luego se portó a PlayStation 2 y se lanzó en Europa.
En 2008, lanzaron Wipeout HD , un título descargable para el servicio PlayStation Network de PlayStation 3 , que consta de varios cursos tomados de Wipeout Pure y Wipeout Pulse rehechos en alta definición. Un paquete de expansión para Wipeout HD llamado Wipeout HD Fury está disponible en PlayStation Network, que incluye nuevos modos de juego, nuevas pistas, nueva música y nuevos diseños / modelos de barcos. [25] En 2007, un empleado de la oficina de Sony Europa en Liverpool filtró en línea una copia de Manhunt 2 antes de su lanzamiento. [26]
El 29 de enero de 2010, Sony hizo una declaración pública. [27] El cierre de Studio Liverpool se anunció el 22 de agosto de 2012. En un comunicado de prensa, Sony declaró que después de una evaluación de todos los estudios europeos, había decidido cerrar Studio Liverpool. Sony dijo que el sitio de Liverpool permanecerá en funcionamiento, ya que alberga una serie de Sony World Wide Studios y departamentos de SCEE. [4]
Una fuente no identificada le dijo a Eurogamer que en el momento de su cierre, Studio Liverpool estaba trabajando en dos títulos de lanzamiento de PlayStation 4 . Uno era un título de Wipeout descrito como "dramáticamente diferente", el otro era un juego basado en captura de movimiento en la línea de Tom Clancy's Splinter Cell . [28]
Estudios spin-off
En 2013, varios ex empleados de Studio Liverpool formaron dos nuevos estudios: Firesprite [29], que trabajó en las imágenes de The Playroom para PlayStation 4 , [30] y Playrise Digital, que tuvo éxito en el sector móvil con Table Top Racing y están trabajando en una versión de marca para PS4, Xbox One y PC llamada Table Top Racing: World Tour .
XDev
XDev, el estudio de desarrollo externo de Sony, es responsable de administrar el desarrollo de títulos en desarrolladores que están fuera del propio grupo de desarrolladores de Sony. Ha ganado 14 premios de videojuegos de la Academia Británica (BAFTA) y premios AIAS por LittleBigPlanet , 3 premios BAFTA por Buzz! y Desarrollar premios a la excelencia de la industria para MotorStorm y Buzz! . [31]
Juegos
Juegos desarrollados o publicados como Psygnosis
Nombre | Año | Plataformas | Descripción |
---|---|---|---|
Lemmings 3D | 1995 | DOS | También conocido como Lemmings 3D , un juego de estrategia de rompecabezas . |
1996 | Estación de juegos | ||
Sega Saturno | |||
3D Lemmings Winterland | 1995 | DOS | Una expansión para 3D Lemmings solo para la versión de DOS, con niveles adicionales y un tema de invierno. |
3 ninjas retroceso | 1994 | Sega Genesis / Mega Drive | |
3X: La ciencia de la guerra | |||
Adidas Power Soccer | 1996 | Estación de juegos | |
La vida de un bicho | 1998 | Estación de juegos | Una adaptación de la película A Bug's Life |
La vida de un bicho | 1999 | Microsoft Windows | Una adaptación de la película A Bug's Life |
Adidas Power Soccer: Internacional '97 | 1997 | Estación de juegos | |
Adidas Power Soccer 98 | 1998 | Estación de juegos | |
Microsoft Windows | |||
Agonía | 1992 | Amiga | Un juego de disparos de desplazamiento lateral en un entorno de fantasía. |
Apoyo aéreo | 1992 | Amiga | Un juego de estrategia de arriba hacia abajo con una vista en primera persona para algunas misiones. |
Atari ST | |||
Todo el nuevo mundo de los lemmings | 1995 | Amiga | Una secuela de Lemmings 2 con algunas características adicionales. |
1994 | DOS | ||
Alundra | 1997 | Estación de juegos | Un juego de acción y aventuras sobre un niño que aprende que tiene el poder de entrar en los sueños de las personas, aclamado por su extraña historia y su fluida jugabilidad. |
2007 | PlayStation Network | ||
Amnios | 1991 | Amiga | Un juego de disparos de arriba hacia abajo, multidireccional, de desplazamiento, en diez planetas diferentes. |
Anarquía | 1990 | Amiga | Un juego de disparos de desplazamiento lateral en el que el jugador pilota un tanque futurista. |
Atari ST | |||
Aquaventura | 1992 | ||
Armadura-Geddon | 1991 | Amiga | Un videojuego de estrategia . |
Atari ST | |||
DOS | |||
Armor-Geddon 2: Nombre en clave Hellfire | 1994 | Amiga | Un videojuego de estrategia . |
Plataformas de asalto | 1996 | Estación de juegos | Un juego de acción ambientado en un futuro cercano con un juego de simulación de tanques . |
1997 | Sega Saturno | ||
1996 | Ventanas | ||
Atomino | 1990 | Amiga | Un juego de rompecabezas basado en la construcción de moléculas a partir de átomos . |
Atari ST | |||
1991 | Comodoro 64 | ||
1990 | DOS | ||
Ataque del platillo | 1999 | Estación de juegos | Un juego de acción . |
Ventanas | |||
Impresionante | 1990 | Amiga | Un juego de acción y estrategia de ciencia ficción con una variedad de estilos de juego. |
Atari ST | |||
Ciudades FM | |||
Baal | 1988 | Amiga | Una plataforma de disparos que atrajo poca atención o elogios de la crítica. |
Atari ST | |||
Comodoro 64 | |||
DOS | |||
Ballistix | 1989 | Electrón de bellota | Un juego de deportes futurista que involucra un juego similar al hockey y al billar . |
Amiga | |||
Atari ST | |||
BBC Micro | |||
Comodoro 64 | |||
DOS | |||
1991 | TurboGrafx-16 | ||
Bárbaro | 1987 | Amiga | Un juego de plataformas con el bárbaro musculoso del mismo nombre. Este título mostró las capacidades multimedia superiores de Atari ST y Amiga . |
1988 | CPC de Amstrad | ||
1987 | Atari ST | ||
1988 | Comodoro 64 | ||
DOS | |||
Espectro ZX | |||
Bárbaro II | 1991 | Amiga 500 | Un juego de acción y aventuras de fantasía con el mismo bruto del primer juego, Barbarian . |
Atari ST | |||
Benefactor | 1994 | Amiga | Un juego de rompecabezas / plataformas que comparte algunas similitudes con Lemmings . |
Amiga CD32 | |||
Juego de tomate de Bill | 1992 | Amiga | Un juego de rompecabezas , juego de plataformas donde un tomate debe rescatar a su novia de una ardilla. |
Atari ST | |||
Radio de la explosión | 1998 | Estación de juegos | Un simulador de combate espacial |
Dinero de sangre | 1989 | Amiga | Un juego de disparos en el que el jugador viaja a través de cuatro mundos diferentes; una versión de Sega Genesis / Mega Drive no se lanzó. |
Atari ST | |||
Comodoro 64 | |||
DOS | |||
Hielo azul | 1995 | Ventanas | Un videojuego de rompecabezas de aventuras gráficas . |
El mal día de Bob | 1993 | Amiga | |
Drácula de Bram Stoker | 1993 | ||
Bratacas | 1986 | ||
Brian el León | 1994 | Amiga | Un juego de plataformas. |
El desafío de Carl Lewis | 1992 | ||
El Capitán Fizz se encuentra con los Blaster-Trons | 1988 | También conocido como Ícaro . | |
Cartago | 1990 | Amiga | |
Atari ST | |||
Lemmings de Navidad | 1991 | También conocido como Holiday Lemmings . | |
Crónicas de la espada | 1996 | DOS | |
Estación de juegos | |||
Chrono Quest | 1988 | Amiga | |
Atari ST | |||
DOS | |||
Guerras de colonia | 1997 | Estación de juegos | |
Colony Wars: Venganza | 1998 | Estación de juegos | |
Colony Wars: Sol rojo | 2000 | Estación de juegos | |
Patrulla aérea de combate | 1993 | ||
Creepers | 1993 | ||
Cytron | 1992 | ||
Más oscuro | 1995 | ||
Darkstalkers | 1996 | Responsable del puerto de PlayStation . | |
Hija de serpientes | 1992 | DOS | |
Plazo | 1996 | ||
Espacio profundo | 1986 | ||
Defcon 5 | 1995 | ||
Derby de destrucción | 1995 | ||
Derby de destrucción 2 | 1996 | ||
Derby de destrucción 64 | 1999 | Nintendo 64 | |
Derby de destrucción Raw | 2000 | Estación de juegos | |
Diggers 2: Extractores | 1995 | ||
Mundodisco | 1995 | ||
Mundodisco II: ¡Bytes de mortalidad! | 1996 | Excepto por la versión de Saturno . | |
Drakan: Orden de la llama | 1999 | Ventanas | |
Eagle One: Ataque de Harrier | 1999 | Estación de juegos | |
Ecstatica | 1994 | ||
Ecstatica II | 1997 | ||
Eliminador | 1998 | Estación de juegos | |
Ventanas | |||
Grupo de expertos | 1999 | Ventanas | |
Fórmula 1 | 1996 | ||
Fórmula 1 97 | 1997 | ||
Fórmula 1 98 | 1998 | ||
Fórmula Uno 99 | 1999 | ||
Fórmula Uno 2000 | 2000 | ||
G-policía | 1997 | Estación de juegos | |
Ventanas | |||
G-Police: armas de justicia | 1999 | Estación de juegos | |
Dominación global | 1993 | ||
Globdule | 1993 | ||
Culpable | 1995 | ||
Hardcore (cancelado) | 1994 | Sega Genesis / Mega Drive | Hardcore es un juego de disparos en 2D de Eurostyle. Psygnosis lo canceló debido a la creencia del editor de que las ventas de juegos de 16 bits disminuirían debido al lanzamiento de la próxima Sony Playstation. Este juego fue lanzado más tarde por Strictly Limited Games. |
Hexx: Herejía del mago | 1994 | ||
Armas contratadas | 1993 | ||
Infestación | 1990 | ||
Inocente hasta que sea atrapado | 1993 | ||
The Killing Game Show | 1990 | También conocido como Fatal Rewind . | |
La aventura de Kingsley | 1999 | Estación de juegos | |
Iván loco | 1996 | Estación de juegos | |
Sega Saturno | |||
Ventanas | |||
Lander | 1999 | ||
Último héroe de acción | 1993 | ||
Leander | 1991 | ||
Lemmings | 1991 | Amiga , Atari ST , MS-DOS , ZX Spectrum , Amiga CDTV , Super NES , Acorn Archimedes , NES , Sharp X68000 , PC-98 , TurboGrafx-CD , Atari Lynx , Master System , Sega Genesis / Mega Drive , Amstrad CPC , Sam Coupé , Commodore 64 , Amiga CD32 , Philips CD-i , Game Gear , Game Boy , 3DO , Windows 95 , Apple Macintosh , PlayStation , Game Boy Color , Sony PSP , Sony PS3 [32] | Definitivamente el juego más exitoso de Psygnosis. |
Lemmings 2: Las tribus | 1993 | ||
Paintball de Lemmings | 1996 | ||
Revolución de Lemmings | 2000 | ||
Tenka fuerza vital | 1997 | Estación de juegos | |
Ventanas | |||
Frankenstein de Mary Shelley | 1994 | ||
Merodeadores de la matriz | 1990 | ||
Amenaza | 1988 | ||
Fatiga de metal | 2000 | ||
La aventura salvaje de Mickey | 1996 | Estación de juegos | Un juego de plataformas con Disney 's Mickey Mouse que viaja en el tiempo a sus dibujos originales. |
2011 | PlayStation Network | ||
Microcosmo | 1993 | ||
Muppet RaceMania | 2000 | ||
Desventuras de Flink | 1994 | ||
Naciones: Comando de combate de la Segunda Guerra Mundial | 1999 | ||
No importa | 1989 | ||
Nitro | 1990 | ||
Novastorm | 1994 | ||
No hay escapatoria | 1994 | Sega Genesis / Mega Drive | |
ODT - Escapa ... o muere en el intento | 1998 | ||
Obitus | 1991 | ||
Destructor | 1988 | ||
¡Oh, no! Más lemmings | 1991 | ||
Ork | 1991 | ||
¡Al agua! | 1997 | ||
Panzer Elite | 1999 | Ventanas | |
Perihelio: la profecía | 1993 | ||
Fuerza motriz | 1993 | ||
Prince of Persia 2: La sombra y la llama | 1993 | Editor del puerto Mega Drive cancelado. | |
Pro 18 World Tour Golf | 1999 | Estación de juegos | |
Ventanas | |||
Liga profesional clandestina del dolor | 1997 | DOS | Conocido como Riot en Europa. |
Estación de juegos | |||
Ventanas | |||
Psybadek | 1998 | Estación de juegos | |
Puggsy | 1993 | Sega Genesis / Mega Drive | |
CD de Sega | |||
Amiga | |||
Pirotecnia | 1995 | ||
Bribón | 1998 | ||
Rastan | 1988 | ||
Fuerza retro | 1999 | ||
Roll Away | 1998 | Conocido como Kula World en Europa y Kula Quest en Japón. | |
Jaula antivuelco | 1999 | Estación de juegos | |
Ventanas | |||
Jaula antivuelco Stage II | 2000 | Estación de juegos | |
Ventanas | |||
Rosco McQueen Bombero Extreme | 1997 | ||
Hora pico | 1997 | Conocido como Speedster en Europa y BatleRound USA en Japón. | |
El segundo samurái | 1994 | ||
Sensible | 1997 | ||
Devoluciones Sentinel | 1998 | ||
Maestro de las Sombras | 1997 | Estación de juegos | |
Ventanas | |||
Sombra de la bestia | 1989 | ||
Sombra de la Bestia II | 1990 | ||
Sombra de la Bestia III | 1992 | ||
Silverload | 1995 | DOS | Un juego de aventuras de terror . |
¡Náufragos! | 1997 | ||
Mundo de las especias | 1998 | Estación de juegos | |
Stryx | 1990 | ||
Compañeros de equipo | 2000 | ||
Defensa Teluriana | 1999 | ||
Terrorpods | 1987 | ||
Las aventuras de Lomax | 1996 | Estación de juegos | Un juego de plataformas , un derivado de Lemmings . El personaje del jugador es un Lemming que debe salvar a sus amigos. |
Ventanas | |||
La ciudad de los niños perdidos | 1997 | ||
Teatro de la Muerte | 1993 | ||
Rally de camiones Thunder | 1997 | Estación de juegos | Conocido como Monster Trucks en Europa. |
Ventanas | |||
Historia del juguete | 1996 | ||
Trucos y tesoros | |||
Asalto urbano (cancelado) | 1999 | Estación de juegos | Un puerto del juego híbrido FPS / RTS desarrollado por TerraTools y Microsoft, que fue subcontratado a Climax Entertainment, y que nunca fue anunciado ni lanzado. El puerto permaneció sin descubrir hasta 2016, donde se encontró en una venta de antiguos activos de Climax. El código fuente del juego de PC original también se encontró en el lote de Climax. |
Caminante | 1993 | ||
Limpiar | 1995 | Estación de juegos | |
Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | |
Wipeout: 2097 / Wipeout XL | 1996 | Estación de juegos | |
Limpiar 3 | 1999 | Estación de juegos | |
Wipeout 3: Edición especial | 2000 | Estación de juegos | |
Wiz 'n' Liz: El frenético Wabbit Wescue | 1993 | ||
X-It | 1995 | ||
Zombieville | 1998 |
Juegos desarrollados como SCE Studio Liverpool
Título del juego | Año de lanzamiento | Plataforma (s) |
---|---|---|
Fórmula Uno 2001 | 2001 | Playstation 2 |
Wipeout Fusion | 2002 | Playstation 2 |
Fórmula Uno 2002 | 2002 | Playstation 2 |
Fórmula Uno 2003 | 2003 | Playstation 2 |
F1 04 | 2004 | Playstation 2 |
Wipeout Pure | 2005 | Playstation Portátil |
F1 05 | 2005 | Playstation 2 |
F1 06 | 2006 | Playstation 2 |
Playstation Portátil | ||
Pulso de limpieza | 2007 | Playstation 2 |
Playstation Portátil | ||
Edición del Campeonato de Fórmula Uno | 2007 | Playstation 3 |
Wipeout HD | 2008 | Playstation 3 |
Wipeout HD Fury (DLC) | 2009 | Playstation 3 |
Wipeout 2048 | 2012 | PlayStation Vita |
Ver también
- Estudio de Londres
- Guerrilla Cambridge
- Estudios de evolución
- Estudios Bigbig
- Tim Wright
Referencias
- ^ a b "Y sus pájaros pueden cantar - el legado del diagnóstico" . Jugador retro . Imagínese publicar . 11 de octubre de 2012. págs. 22–29.
- ^ Brown, Nathan (22 de agosto de 2012). "Sony cerrará Studio Liverpool - Edge Magazine" . Edge-online.com. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2012 . Consultado el 7 de diciembre de 2012 .
- ^ Crossley, Rob. "PlayStation News: Sony para eliminar el estudio de Liverpool" . ComputerAndVideoGames.com . Consultado el 22 de agosto de 2012 .
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (22 de agosto de 2012). "Sony cierra el desarrollador de WipEout Sony Liverpool • Noticias •" . Eurogamer.net. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2012 . Consultado el 22 de agosto de 2012 .
- ^ "El Making Of: Bandersnatch - Edge Magazine" . Edge-online.com. 4 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 2 de enero de 2015 . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
- ^ "Historia del Psygnosis" . El morado. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2015 . Consultado el 1 de enero de 2015 .
Psyclapse era en realidad el nombre de un juego de Commodore 64 que nunca se lanzó [pero] seguiría vivo como una división de Psygnosis.
- ^ "El capitán Fizz conoce a los Blaster-Trons (anuncio)" . Limón Amiga . Consultado el 2 de enero de 2015 .
- ^ "SCE Worldwide Studios - SCE Studio Liverpool" . Worldwidestudios.net. 20 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 31 de enero de 2013 . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
- ^ "La 7ma Conferencia Internacional de Desarrolladores de Juegos de Computadora" . Mundo de los juegos de ordenador . Julio de 1993. p. 34. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 12 de julio de 2014 .
- ^ "PlayStation: oferta de energía de Sony". Próxima Generación . No. 3. Imagine Media . Marzo de 1995. p. 41.
- ^ Jinete, David; Semrad, Ed (diciembre de 1997). "Invasión británica: Psygnosis". Mensual de juegos electrónicos . No. 101. Ziff Davis . pag. 170.
En los días de 16 bits, Psygnosis era más conocido por títulos atractivos que carecían de jugabilidad, pero todo eso cambió con el lanzamiento de PlayStation.
- ^ "¡Continúa el ataque de los videojuegos de Sony!". Máximo: La revista de videojuegos . No. 7. Emap International Limited . Junio de 1996. págs. 72–73.
- ^ "Historia de la función PlayStation - PSX en IGN" . uk.psx.ign.com . 28 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012 . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
- ^ a b "E3: Discursos del cofundador de Psygnosis: parte 2 - Noticias de PSX en IGN" . uk.psx.ign.com . 19 de junio de 1997. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
- ^ "Editorial: Psygnosis" . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 23 de marzo de 2015 .
- ^ "Se desarrolla el diagnóstico de Saturno" . gamezero.com . 2 de febrero de 1996. Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 23 de marzo de 2015 .
- ^ "Durmiendo con el enemigo". Mensual de juegos electrónicos . No. 81. Sendai Publishing. Abril de 1996. p. 20.
- ^ "Psygnosis to Develop for N64" . gamespot.com . 17 de abril de 1998 . Consultado el 23 de marzo de 2015 .
- ^ "Divorcio de Sony y Psygnosis". Próxima Generación . No. 19. Imagine Media . Julio de 1996. p. 14.
- ^ "Sony puede vender Psygnosis". GamePro . No. 95. IDG . Agosto de 1996. págs. 16-17.
- ^ Svensson, Christian (noviembre de 1996). "Psygnosis Bidding alcanza los $ 300 millones". Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . pag. 26.
- ^ Svensson, Christian (febrero de 1997). "Sony detiene venta de Psygnosis". Próxima Generación . No. 26. Imagine Media . pag. 28.
- ^ "Tidbits ...". Mensual de juegos electrónicos . No. 94. Ziff Davis . Mayo de 1997. p. 20.
- ^ "Sony Swallows Psygnosis". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . Future Publishing (44): 28 de 1999.
- ^ Buckley, Tony (1 de junio de 2009). "Paquete de expansión WipEout HD Fury - PlayStation.Blog.Europe" . blog.eu.playstation.com . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012 . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
- ^ "Manhunt 2 filtrado por un empleado de Sony Europa" . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016.
- ^ Elliott, Phil (28 de enero de 2010). "Sony para reestructurar el estudio de Liverpool | GamesIndustry International" . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (22 de agosto de 2012). "Fuentes: Sony Liverpool estaba trabajando en WipEout PS4 y un juego estilo Splinter Cell para PS4 • Noticias •" . Eurogamer.net. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2012 . Consultado el 22 de agosto de 2012 .
- ^ Wawro, Alex (5 de diciembre de 2013). "Los antiguos desarrolladores de Psygnosis / Studio Liverpool se unen para formar Firesprite" . Gamasutra . Piense en los servicios. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 6 de diciembre de 2013 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (6 de diciembre de 2013). "De las cenizas de WipEout dev Studio Liverpool se levanta Firesprite" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2013 . Consultado el 6 de diciembre de 2013 .
- ^ "SCE Worldwide Studios - Publishing Europe" . Worldwidestudios.net. 25 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 15 de junio de 2012 . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
- ^ "Lemmings - la enciclopedia de Lemmings" .
enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 31 de enero de 2013)