Mercenarios, Espías y Detectives Privados


Mercenaries, Spies and Private Eyes ( MSPE ) es un juego de rol de mesa diseñado y escrito por Michael A. Stackpole y publicado por primera vez en abril de 1983 por Blade, una división de Flying Buffalo, Inc. Posteriormente, Sleuth Publications publicó una segunda edición en 1986, [1] pero Flying Buffalo continúa distribuyendo el juego. En 2019, Flying Buffalo publicó una nueva edición combinada revisada de MSPE que trajo el material diferente de las ediciones anteriores e incluyó nuevas reglas y expansiones adicionales al juego de rol original. Las mecánicas de MSPE se basan en las de Túneles y Trolls., con la incorporación de un sistema de habilidades para los personajes. También se lanzaron algunos módulos de aventura para MSPE . [1]

MSPE determina los atributos de los personajes mediante una tirada aleatoria. El jugador compra habilidades para el personaje usando puntos de habilidad. Las habilidades están disponibles en múltiples niveles, pero el costo de la habilidad aumenta exponencialmente a medida que aumenta el nivel de la habilidad.

La mecánica central del juego de MSPE es la tirada de salvación . A diferencia de las tiradas de salvación de Dungeons & Dragons , las de MSPE no se utilizan únicamente para escapar del peligro. En cambio, la tirada de salvación de MSPE es una tirada de atributo. El Gamemaster determina la dificultad de la tirada de salvación, y luego el jugador lanza dos dados de seis caras y suma el valor del atributo relevante de su personaje. Las tiradas de salvación de MSPE también se pueden modificar por habilidades, en cuyo caso también se agrega el nivel de la habilidad que se está utilizando. [2]

MSPE utiliza un acoplamiento de habilidades "suelto", donde cualquier habilidad puede usarse potencialmente en combinación con cualquier atributo. Por el contrario, muchos otros juegos de rol usan un acoplamiento "estrecho", donde cada habilidad tiene un atributo asociado y se usa solo con ese atributo. [3]

Para el combate, MSPE usa el mismo sistema que Tunnels and Trolls , con reglas ampliadas para armas de proyectiles (debido a la importancia de las armas en la era moderna) y reglas adicionales para artes marciales. [2]

Los personajes en MSPE ganan puntos de aventura (AP) en función del "riesgo y la audacia" asumidos (decididos por el director del juego), el éxito en el combate, qué tan bien los personajes manejaron su misión y las tiradas de salvación realizadas. Los Gamemasters también tienen discreción para otorgar AP extra. Ganar suficientes AP hace que el personaje aumente de nivel, y cada nivel le da al personaje puntos para agregar a los atributos (que indirectamente pueden dar más puntos de habilidad). [2]