Mercurial (Shadowrun)


Mercurial es una aventura publicada por FASA en 1989 para el futuro cercanode rol cyberpunk Shadowrun .

La aventura se desarrolla en Seattle en 2050. Los Runners son contratados para proteger a la estrella de rock Maria Mercurial de su antiguo manager, quien aparentemente quiere hacerle daño después de que rompiera su contrato. [1] Pronto queda claro que no se trata de un simple trabajo de guardaespaldas, ya que primero aparece una pandilla de Yakuza y luego un segundo grupo, y los detalles del infeliz pasado de María comienzan a surgir. [2]

Tras la publicación del juego de rol Shadowrun en 1989, FASA siguió inmediatamente con el primer suplemento de aventuras Mercurial , [3] un libro de tapa blanda de 80 páginas escrito por Paul Hume , con arte interior de Joel Biske, Timothy Bradstreet , Barry Crain , Tammy Daniels, Tara Gallagher, Earl Geier, Rick Harris y Jim Nelson , y la portada es de Jeff Laubenstein . [4]

En la edición de enero de 1990 de Games International (número 12), Lee Brimmicombe-Woodadmiró la producción y el diseño, especialmente las instrucciones de "depuración" para los directores de juego en cada sección, "para que los jugadores vuelvan a encarrilarse si se desvían del rumbo". Aunque Brimmicombe-Wood pensó que la aventura era "bastante sencilla y sin desafíos [...] poco más que un shoot-em-up lineal", admitió que la aventura poseía "suficiente dinamismo e ideas para que se desarrollara a un ritmo vertiginoso [ ...] es lo suficientemente fuerte y ruidoso como para mantener contento a un grupo grande de jugadores durante un par de sesiones". A Brimmicombe-Wood no le gustó un elemento de fantasía incluido en la trama del thriller, "lo que confirma que FASA aún tiene que lograr la combinación correcta de cyberpunk/fantasía". Brimmicombe-Wood concluyó otorgando a la aventura una calificación promedio de 3 sobre 5 y dijo: " para un árbitro que no tiene miedo de manejar mucha acción y mejorar el estilo, este es un escenario pequeño y compacto para lanzar (como una granada) a su grupo. Tratar con cuidado."[3]

En la edición de mayo de 1990 de White Wolf (número 20), Stephan Wieck le otorgó una calificación superior al promedio de 4 sobre 5 en general, y afirmó: " La única debilidad de Mercurial puede ser que algunas de las transiciones de su historia son difíciles para los jugadores ". para seguir y para que el gamemaster lo ejecute". [1]


Arte de portada por Jeff Laubenstein , 1989