Juego de tigre jugado con cuarenta


Meurimueng-rimueng peuet ploh es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores de Sumatra , Indonesia . La última parte del nombre, ploh, a veces se escribe "plo". Lo juegan específicamente los acehneses . El juego fue descrito en The Achehnese por Hurgronje, O'Sullivan y Wilkinson en 1906 y descrito en la página 204. [1] También se juega en Java , Indonesia , donde se llama Dam-daman . [1] Sin embargo, dam-daman también es un término general para damas o damas en Indonesia. El juego también se juega en la India, especialmente enPunjab, donde se llama Ratti-chitti-bakri . El juego es básicamente una versión ampliada de Alquerque . Cuatro tableros de Alquerque se unen para formar un cuadrado que consta de 81 puntos de intersección. El mismo tablero se usa en Zamma . Las reglas son exactamente las de Alquerque, salvo que las capturas no son obligatorias. Meurimueng-rimueng peuet ploh se traduce como "juego de tigre jugado con cuarenta".

Satoel es un juego similar que se juega en la isla Simeulue (o isla Simalur) frente a la costa oeste de Sumatra. Utiliza el mismo tablero, excepto que se agregan dos secciones de tablero adicionales en dos lados opuestos del tablero. Las secciones del tablero son triangulares y en cortes transversales, lo que agrega 6 puntos de intersección adicionales cada una, lo que eleva el número total de puntos de intersección a 93. Además, cada jugador tiene 46 piezas. La configuración y el juego son casi los mismos que los de Meurimueng-rimueng peuet ploh, excepto por algunas diferencias que se indican en las secciones de configuración y reglas a continuación. Fue descrito brevemente por HJR Murray en Historia de los juegos de mesa distintos del ajedrez (1952). [2] Murray cita a Edw. JacobsonTijdschrift Voor Indische Taal-, Land- En Volkenkunde (1919) como su fuente, que está escrita en holandés. [3]

En Meurimueng-rimueng peuet ploh, el tablero está compuesto por cuatro tableros de Alquerque unidos entre sí para formar un tablero cuadrado grande que consta de 81 puntos de intersección. Hay un total de 80 piezas de juego, 40 negras y 40 blancas.

En Satoel, el tablero es el mismo que el de Meurimueng-rimueng peuet ploh, pero se agregan dos secciones de tablero triangulares en lados opuestos del tablero de modo que una esquina del tablero triangular se conecta a un borde del tablero cuadrado grande, y específicamente en el punto medio de intersección del borde. Cada una de las secciones del tablero triangular está dividida en cortes transversales, agregando 6 puntos de intersección adicionales, aumentando así el número total de puntos de intersección a 93. Cada jugador tiene 46 piezas.

Cada jugador coloca sus piezas en los puntos de intersección en su mitad del tablero, y en la fila central colocan sus piezas a la derecha (desde su perspectiva) del punto de intersección central en Meurimung-rimueng peuet ploh, y a la izquierda de el punto de intersección central en Satoel. Sin embargo, esta es una diferencia trivial. El punto de intersección central es el único punto de intersección (o "punto" aquí en adelante) que queda vacante al comienzo del juego. En Meurimueng-meurimueng peuet ploh, el punto central vacío se llama pusat (ombligo) en Aceh. [1] En Satoel, los jugadores se sientan en lados opuestos del tablero entre sí, cada uno con una sección de tablero triangular cerca de él, por lo tanto, cuando cada jugador llena su mitad del tablero con sus propias piezas, cada uno llena su propia sección de tablero triangular.