Alquerque (también conocido como Qirkat del árabe : القرقات ) es un juego de mesa de estrategia que se cree que se originó en el Medio Oriente . Se considera que es el padre de los borradores (EE. UU.: Damas ) y Fanorona . [ cita requerida ]
Géneros | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto |
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Jugadores | 2 |
Tiempo de preparación | ~ 1 minuto |
Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Habilidades requeridas | Estrategia , táctica |
Sinónimos | Qirkat |
Historia
El juego aparece por primera vez en la literatura a fines del siglo X cuando Abu al-Faraj al-Isfahani mencionó a Qirkat en su obra de 24 volúmenes Kitab al-Aghani ("Libro de canciones"). Este trabajo, sin embargo, no menciona las reglas del juego.
En Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones , RC Bell escribe que "cuando los moros invadieron España se llevaron El-quirkat con ellos". [1] Las reglas están incluidas en el Libro de los juegos encargado por Alfonso X de Castilla en el siglo XIII.
Los colonos españoles en Nuevo México introdujeron una variante de cuatro jugadores de Alquerque a los Zuni .
Reglas
Antes de comenzar, cada jugador coloca sus doce piezas en las dos filas más cercanas a ellos y en los dos espacios más a la derecha en la fila central. El juego se juega por turnos, con un jugador tomando blanco y el otro negro.
- Una pieza puede moverse desde su punto a cualquier punto adyacente vacío que esté conectado por una línea.
- Una pieza puede saltar sobre una pieza opuesta y eliminarla del juego, si esa pieza opuesta está adyacente y el punto más allá de ella está vacío.
- Se permiten múltiples saltos de captura, y de hecho son obligatorios si es posible.
- Si es posible una captura, debe hacerse, o de lo contrario se quita la pieza (o se resopla ).
El objetivo del juego es eliminar las piezas del oponente.
Reglas adicionales
RC Bell desarrolló reglas adicionales, diciendo que las dadas por Alfonso X "no son suficientes para jugar". [1] Estas reglas adicionales son:
- Una pieza no puede moverse hacia atrás (por ejemplo, una pieza en medio de un tablero vacío tendría cinco movimientos disponibles).
- Ninguna pieza puede volver a un punto que había ocupado anteriormente.
- Una vez que una pieza ha llegado a la última fila del oponente, solo puede moverse para capturar piezas opuestas.
- El juego se gana cuando:
- El oponente ha perdido todas sus piezas.
- Ninguna de las piezas del oponente puede moverse.
Bell también incluye un sistema de puntuación para calificar juegos.
Ver también
Referencias
- ↑ a b Bell, RC (1979). Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones, volumen 1 . Ciudad de Nueva York : Publicaciones de Dover . págs. 47–48. ISBN 0-486-23855-5.
enlaces externos
- Una versión de código abierto de Microsoft C # de Alquerque
- Versión APK de Android sin publicidad de Alquerque, Android 4.4.2 mínimo (API-19)
- Un navegador de código abierto HTML5 / Javascript versión Alquerque , humano vs AI en cada combinación, reglas de juego y opciones de juego. Fuente: https://github.com/OMerkel/Alquerque
- Alquerque en BoardGameGeek - Reglas de Alquerque con algunas situaciones de muestra discutidas