Tren mexicano es un juego de dominó . El objetivo del juego es que un jugador coloque todas las fichas de su mano en una o más cadenas, o trenes , que emanan de un eje central o "estación". El nombre más popular del juego proviene de un tren opcional especial que pertenece a todos los jugadores. Sin embargo, el juego se puede jugar sin el tren mexicano ; estas variantes se denominan generalmente "trenes privados" o "trenes dominó". Está relacionado con el juego Chicken Foot .
Equipo
Un juego de dominó de doble doce se comercializa como el estándar para Mexican Train y tiene capacidad para ocho jugadores. También se utilizan comúnmente otros conjuntos. Los siguientes conjuntos alternativos son comunes, dependiendo de la cantidad de personas que jueguen:
- Doble seis (2 jugadores)
- Doble quince (9-12 jugadores)
- Doble dieciocho (13 jugadores)
Además del dominó, el juego también requiere:
- Una ficha o marcador para cada jugador.
- Un espaciador especial, conocido como "estación" o "hub", que se utiliza para espaciar uniformemente los trenes alrededor del dominó central (opcional).
- Lápiz y papel para llevar la puntuación.
Muchos juegos de dominó incluyen una estación y fichas especiales en forma de tren para marcadores, y hay juegos empaquetados con una "estación" central y fichas personalizadas disponibles. Sin embargo, la pieza de la estación no es estrictamente necesaria, y cualquier cosa, desde monedas hasta fichas de póquer e incluso caramelos o trozos de papel, se pueden usar como marcadores.
Objetivo
El objetivo de todos los juegos de trenes es ser el primer jugador en colocar todas sus fichas de dominó . Los dominós se pueden colocar en el tren del jugador, en el tren mexicano si está disponible, o en los trenes de otros jugadores bajo circunstancias especiales. La loseta del medio cuenta como el comienzo del tren de múltiples losetas de un jugador.
Configuración
Al comienzo de cada ronda, los jugadores colocan las fichas de dominó boca abajo, las barajan y las dibujan para formar sus manos. Usando el set doble nueve, los jugadores dibujan dominó de la siguiente manera:
- 2-4 jugadores: 10 dominós cada uno
- 5-6 jugadores: 9 dominó cada uno
- 7-8 jugadores: 7 dominó cada uno
Usando el juego de doble doce, los jugadores dibujan dominó de la siguiente manera:
- 2-4 jugadores: 15 dominó cada uno
- 5-6 jugadores: 12 dominó cada uno
- 7-8 jugadores: 10 dominó cada uno
Las fichas de dominó restantes se colocan a un lado, formando el "cementerio".
Como se Juega
Con un juego estándar de doble doce, el doble doce se coloca en la estación. En cada ronda sucesiva se usa el siguiente doble más bajo hasta que se usen todos los dobles. El doble espacio en blanco es la ronda final.
El juego continúa hacia la izquierda. [1] [2] Cada persona coloca un dominó colocado legalmente por turno, o dos si el primer dominó del jugador es un doble. Si no pueden, deben sacar un dominó del cementerio. Si pueden poner ese dominó, deben hacerlo de inmediato. [1] De lo contrario, su turno termina y el juego continúa hacia la izquierda, cada jugador tratando de colocar todas sus fichas de dominó jugando fichas de dominó iguales una a la vez, de un extremo a otro. [1] [2]
Un tren puede ser tan largo como los jugadores puedan hacerlo; solo termina cuando ya se han jugado todas las fichas de dominó que podrían coincidir con su punto final. Como resultado, los trenes pueden volverse bastante largos, especialmente con un juego de dominó extendido. Es aceptable "doblar" el tren 90 ° o 180 ° para mantener el tren en la superficie de juego, siempre que no interfiera con los extremos de otros trenes.
Trenes públicos
Todos los trenes comienzan el juego como "públicos" y todos los jugadores pueden jugar en ellos. Cuando un jugador juega un dominó en su tren, se vuelve "privado". Cuando un jugador saca un dominó y no puede jugarlo, debe marcar su tren como "público" colocando un marcador en su tren. [1] Si se considera que un jugador ha cometido un error estratégico, la puntuación más alta de esa ronda se suma a la suya.
Los jugadores tienen la opción, ya sea que puedan jugar en su propio tren o no, de jugar un dominó en cualquier tren actualmente marcado como "público". Cuando un jugador con un tren "público" le añade un dominó, vuelve a ser "privado" y no se puede jugar en él excepto por el propietario del tren. [2]
El tren mexicano
El tren mexicano es un tren adicional en el que cualquiera puede jugar durante su turno. Pueden arrancar el tren jugando un dominó que coincida con la locomotora (es decir, el doble jugado al comienzo de la ronda) o agregarlo al tren.
Jugar dobles
Cuando se juega un doble, se coloca perpendicular al tren. Posteriormente, agregar un dominó al doble se llama "terminar", "satisfacer el doble" o "cubrir el doble".
El jugador que juega el doble tiene que cubrir el doble o su tren se hace público y alguien más tiene que cubrir el doble antes de que se pueda reanudar el juego normal. [2]
Si un doble permanece sin terminar después de haber sido jugado, el tren se convierte en un tren "público". Ningún jugador puede agregar otro tren hasta que alguien "termine el doble". El juego pasa al siguiente jugador que puede jugar legalmente en este tren (si el tren es suyo o si puede jugar legalmente en trenes "públicos"). Si no pueden "terminar el doble", deben sacar un dominó, y si no pueden jugarlo en el doble, su propio tren se vuelve "público". El juego continúa así hasta que alguien "termina el doble". Los espacios en blanco simples y dobles se consideran comodines. Las fichas de dominó de trenes mexicanos pueden terminar en doble. [3]
La ramificación en dobles como en Chicken Foot está permitida como una opción (ver Variaciones a continuación). [2]
Puntuación
Al final de cada ronda, el jugador que sale recibe 0 puntos, mientras que todos los demás jugadores reciben la suma de todos los pips (puntos) en sus fichas de dominó. La persona con la menor cantidad de puntos después de que se hayan jugado las trece rondas es la ganadora. En caso de empate, la persona con más rondas de 0 puntos es la ganadora. (Si sigue siendo un empate, la persona con el total de ronda más bajo que no sea 0 es el ganador).
Asociaciones
Con cuatro, seis u ocho jugadores, el juego se puede jugar en equipos de dos, con compañeros sentados uno frente al otro. Las reglas son idénticas, excepto que el tren de un jugador y el tren de su compañero se consideran uno y el mismo (generalmente se extenderán desde lados opuestos de la estación) y, por lo tanto, un jugador puede jugar en su propio lado o en el de su compañero, y ninguno de los extremos se hace público. hasta que ninguno de los dos pueda jugar una ficha. La puntuación también se maneja en parejas, con el jugador que salió anotando cero para su equipo (aunque a su compañero le quedan fichas de dominó) y otros equipos suman sus puntuaciones para una puntuación de equipo.
Elementos de estrategia
- Por lo general, lo mejor para el jugador es mantener su tren privado. Al hacer público un tren, el jugador permite que otros jugadores rompan un callejón sin salida al extender el tren, pero el jugador pierde todas las demás opciones excepto intentar jugar en el punto final de su propio tren.
- Si bien los trenes públicos ofrecen opciones adicionales, primero se debe considerar el tren privado del jugador. Los trenes suelen ser públicos porque sus dueños no pueden jugar en ellos; si el punto final de ese tren no cambia, su propietario no tiene opciones hasta que saque un dominó que pueda jugar en él.
- Un jugador puede optar por arrojar fichas sin igual en trenes públicos primero, antes de iniciar su propio tren, para engañar a los otros jugadores haciéndoles creer que el jugador no puede iniciar un tren.
- Si uno o más jugadores jugaron en un tren público y el valor del punto final ha cambiado, juega otra ficha que cambiará el valor del punto final a su valor original oa un valor que se cree que el jugador no tiene.
- Los jugadores siempre deben jugar si tienen una ficha elegible. No pueden en ningún momento detenerse y pasar y / o empatar por alguna razón estratégica. [3]
- Debido a que un jugador que juega un doble sin terminar en el tren de otra persona no tiene que marcar su propio tren como público, se recomienda que los jugadores jueguen dobles en trenes públicos siempre que sea posible. Esto no sólo eliminar una desventaja importante a desempeñar un doble sin terminar, no cambie el valor de punto final del tren que significa que su propietario probablemente no será capaz de jugar, y otros jugadores no tienen que marcar sus trenes si no pueden terminar el doble . Sin embargo, doblar en el tren de otro jugador le da a ese jugador y a todos los demás (si es público) más opciones.
Variaciones
Hay varias otras versiones de las reglas del Tren Mexicano, que varían el número de dominós que saca cada jugador, las reglas para jugar dobles o el número de fichas que se pueden jugar durante un turno. Por ejemplo:
Variación de juego rápido
Una vez que se ha colocado el doble inicial, los turnos se ignoran y cada jugador se concentra en hacer su propio tren el mayor tiempo posible. Una vez que todos hayan hecho un tren lo más largo posible, el juego vuelve a los turnos, siguiendo las reglas enumeradas anteriormente. Esto acelera el juego, pero elimina algunas de las estrategias de jugar dobles.
Variación retrasada del primer turno
Similar a la variación del juego rápido que se menciona arriba, en lugar de simultáneamente, cada persona se turna para jugar tantas fichas de dominó en su tren como sea posible. Cualquier jugador que no pueda jugar en su primer turno roba un dominó, y luego puede comenzar su primer turno o pase. Cuando un jugador que ha pasado finalmente comienza su tren, puede jugar tantas fichas de dominó como pueda encadenar. Después de comenzar su tren, los jugadores solo pueden jugar un dominó a la vez como de costumbre, a menos que jueguen un doble. Esta versión permite a un jugador guardar su serie de dominó del "primer turno" para cuando tenga la oportunidad, en lugar de quedarse atascado con todas las fichas de dominó desde el principio.
Variación de dobles de ramificación
Una vez que se ha satisfecho un doble, los jugadores pueden continuar ramificando el doble en dos direcciones más, lo que significa que el doble tendrá un punto final coincidente en los cuatro lados. A menudo, a los jugadores les gusta inclinar estas ramas en un ángulo de 45 grados para acomodar más espacio. Esta variante ofrece a los jugadores más opciones y acelera el juego.
Variación de impulso de cisne
Un jugador que puede jugar en su propio tren también puede jugar una ficha en cada tren público subsiguiente en el orden de las agujas del reloj. Se debe jugar en cada tren público para continuar de esta manera, y solo se puede jugar una ficha por tren (a menos que se deba terminar un doble). Una vez que un jugador no puede jugar en el próximo tren público, o ha dado la vuelta a su propio tren, su turno termina. Mientras juega en cada tren público, el jugador puede elegir jugar en el tren mexicano o saltearlo cuando llegue a él, lo que hace que la ubicación del tren sea algo estratégica. Esta versión lo convierte en un juego mucho más rápido.