Daga de la medianoche del callejón es un solo módulo de aventura por primera Avanzada D & D edición del Dungeons & Dragons fantasía juego de rol , publicado en 1984 por TSR, Inc.
Código | MV1 |
---|---|
Código de producto TSR | 9104 |
Reglas requeridas | AD&D (1.a edición) |
Niveles de personajes | 6 |
Autores | Merle M. Rasmussen |
Publicado por primera vez | 1984 |
Resumen de la trama
Midnight on Dagger Alley es un escenario en solitario para varios personajes, que utiliza una tira de película roja transparente llamada "visor mágico" para revelar detalles ocultos del texto y el mapa según lo necesite el jugador. La aventura se desarrolla en un peligroso barrio de ladrones. El módulo incluye un mapa grande del distrito que solo se puede leer con el visor mágico. [1] La acción tiene lugar en los "estrechos callejones de barro de la ciudad de Goldstar". [2]
Como se Juega
Midnight on Dagger Alley es una aventura solitaria diseñada para jugar con uno de los tres personajes de sexto nivel ( monje , asesino o ladrón ) proporcionados en el módulo. Cada uno de estos personajes tiene una misión coincidente, y la acción tiene lugar en el área costera de una ciudad representada en cuatro mapas que representan los cuatro niveles del área; azoteas, segundo piso, a pie de calle y subterráneo. Las tres aventuras dadas implican rescatar a una princesa, buscar un tesoro escondido y emprender una búsqueda del tesoro de los componentes de un hechizo complejo, aunque el personaje del jugador puede tener una aventura simplemente deambulando. [3]
Historial de publicaciones
MV1 Midnight on Dagger Alley se publicó en 1984 y fue escrito por Merle M. Rasmussen . [4] El módulo presenta arte de Jeff Easley . [1] El módulo viene en una carpeta de cartón, con dos mapas de doble cara, una hoja de cartón desprendible con estadísticas de personajes en un lado y gráficos en el otro y un folleto de ocho páginas para la aventura. La aventura está destinada a un jugador, con un tiempo de juego de una a tres horas. El módulo también viene con un "visor mágico", una pieza enmarcada de celofán rojo que se usa para ver áreas del mapa o leer áreas de texto que están camufladas por manchas rojas. [3]
Recepción
David J. Butler revisó la aventura en The Space Gamer No. 73, refiriéndose a ella como Midnight on Dagger Street . Butler sintió que el mapa de camuflaje tenía claras ventajas sobre el proceso químico que TSR había usado anteriormente para ocultar el texto, porque las características del mapa permanecen ocultas sin importar cuántas veces el jugador use la aventura; además, sintió que la incapacidad de ver más allá del área inmediata del personaje simula un vagabundeo por un malecón brumoso. En su opinión, el efecto de cuatro niveles era "muy divertido para los jugadores a los que les gusta escabullirse y merodear, y añade una buena sensación de profundidad a la aventura". [3] Butler consideró las aventuras bien pensadas. La operación de rescate parecía ser la característica central del módulo y proporcionó un desafío moderado, mientras que la búsqueda del tesoro fue más fácil, porque es probable que el personaje se tropiece con el tesoro incluso si pierde la pista de las pistas. Pensó que la búsqueda de componentes del hechizo era la más desafiante (aunque tediosa en algunos puntos). A pesar de notar algunas fallas menores, Butler sintió que la aventura brinda a los jugadores "varias horas de diversión y sirve como un buen módulo para jugadores inexpertos". [3]
Chris Hunter revisó el módulo en la revista Imagine y le dio una crítica negativa. Señaló que el visor mágico funciona bien, dando la impresión de un campo de visión limitado en una noche sin luna. Sin embargo, Hunter sintió que el módulo "sufre todos los problemas habituales de los solos", en particular la falta de elección y la sensación de estar canalizado en acciones. [2] Pensó que la principal deficiencia del módulo era que era demasiado pequeño. Hunter concluyó la revisión diciendo que se trataba de "una idea novedosa, pero el tamaño del módulo hace que tenga una mala relación calidad-precio". [2]
Referencias
- ↑ a b Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 106. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c Hunter, Chris (mayo de 1985). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (26): 41.
- ^ a b c d Butler, David J. (marzo-abril de 1985). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (73): 36.
- ^ Rasmussen, Merle M. Midnight en Dagger Alley ( TSR , 1984)