Ajedrez Milenio 3D es un tridimensional variante del ajedrez creado por William L. D'Agostino en 2001, que emplea tres apilados verticalmente 8 × 8 tableros , con cada jugador que controla un conjunto estándar de piezas de ajedrez . [1] [2] El inventor describe su objetivo como "extender el juego de ajedrez tradicional a un entorno multinivel sin distorsionar el juego básico". [3]
Reglas
Las reglas de Millennium 3-D Chess extienden el juego de ajedrez tradicional (bidimensional) a un entorno de varios niveles.
A efectos de notación, los tres niveles de tablero se indican 1 , 2 (el tablero del medio) y 3 . Los movimientos se registran de la misma manera que el ajedrez, utilizando notación algebraica , con la única diferencia de que cada casilla está precedida por su número de nivel. Los ejércitos blanco y negro comienzan, en formación estándar, en los tableros 1 y 3 respectivamente.
Todas las piezas siempre se pueden mover con normalidad mientras permanecen en el mismo tablero. Además, cada pieza puede moverse entre tablas. El movimiento adicional permitido de cada pieza en la tercera dimensión se extiende desde su movimiento bidimensional convencional de la siguiente manera:
- Un rey puede moverse una casilla hacia arriba o hacia abajo además de su movimiento regular.
- El movimiento en forma de L de un caballero puede implicar mover uno o dos pasos hacia arriba o hacia abajo, con los movimientos restantes ya sea dos pasos o un paso ortoganalmente. Como en el ajedrez estándar, el caballo es la única pieza capaz de "saltar" sobre otras piezas.
- Un alfil puede subir o bajar una o dos tablas, siempre que también mueva el mismo número de casillas en una dirección diagonal.
- Una torre puede moverse verticalmente hacia arriba y hacia abajo sin moverse en las otras dos dimensiones. Además, una torre puede mover un número igual de casillas verticalmente que en una de las dimensiones laterales.
- Una reina se mueve cuando el alfil y la torre se combinan.
- Un peón puede moverse una casilla hacia arriba o hacia abajo mientras permanece en la misma posición lateralmente, o puede avanzar una casilla y, además, mover una tabla hacia arriba o hacia abajo. Opcionalmente, el primer movimiento de un peón puede ser dos casillas verticalmente o dos casillas hacia adelante y dos casillas verticalmente. Los peones pueden capturar hacia delante en diagonal en los tableros inmediatamente arriba y abajo. Passant In reglas permiten la captura en la plaza pasa a través de, en una de dos pasos primer movimiento, pero un peón no se pueden capturar en passant si su primer movimiento es de dos plazas sólo verticalmente. La promoción requiere que el peón alcance la última fila del oponente y el tablero de inicio; es decir, las blancas ascienden al rango 8 del tablero 3 y las negras ascienden al rango 1 del tablero 1.
Configuración inicial |
Movimiento de la torre y el caballo |
Movimiento del obispo y la reina |
Movimiento del peón y el rey. Las casillas marcadas con × capturan movimientos para los peones. |
Juego de ejemplo
George Davis contra William d'Agostino, corr. 2006:
- 1. ♘2g3 ♝2b7
- 2. ♗3e3 ♞3c6
- 3. ♘2b3 ♝2g7
- 4. ♘2a5 ♛1b6
- 5. ♘3c5 ♛ × 1b2
- 6. ♘ × 3b7 ♛3b4
- 7. ♘3c5 ♛3e1 +
- 8. ♕2e1 ♛3c3 +
- 9. ♔2f1 ♛ × 1a1
- 10. ♕2c1 ♝2a6 +
- 11. 2e2 ♛ × 1a2
- 12. ♘2c7 ♜2h7
- 13. ♘1e7 + ♚2e8
- 14. ♘1c6 ♜1c8
- 15. ♘ × 3c7 ♜ × 1c2
- 16. ♕2c7 ♛2b1 +
- 17. ♔1g1 ♞3e5
- 18. ♕1d7 + ♚2f8
- 19. ♗2f4 ♛2d1
- 20. ♗ × 3e5 ♛3e1 +
- 21. ♔2g1 ♛ × 3e5
- 22. ♕2e7 + ♚1g7
- 23. ♕ × 3d7 ♝2d4 +
- 24. 2e3 ♜2c1 +
- 25. ♔1g1 ♛3g3 +
- 26. 2g2 ♜2f1 +
- 27. ♘ × 2f1 ♝3e3 +
- 28. 2f2 ♛ × 2f2 #
Referencias
- ^ Pritchard (2007) , p. 227
- ^ Smith, L. Lynn (verano de 2003). Handscomb, Kerry (ed.). "Ajedrez espacial para el milenio". Juegos abstractos . No. 14. Carpe Diem Publishing. págs. 20-21. ISSN 1492-0492 .
- ^ d'Agostino, William L. "Ajedrez tridimensional del milenio" . webspace.webring.com . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
Bibliografía
- Pritchard, DB (2007). "Ajedrez Millennium 3D". En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez (PDF) . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.