Millennium Challenge 2002 ( MC02 ) fue un importante ejercicio de juego de guerra realizado por las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos a mediados de 2002. El ejercicio, que se llevó a cabo del 24 de julio al 15 de agosto y costó 250 millones de dólares (equivalente a unos 360 millones de dólares en 2020), involucró tanto ejercicios en vivo como simulaciones por computadora . El MC02 estaba destinado a ser una prueba de la " transformación " militar futura : una transición hacia nuevas tecnologías que permitan la guerra centrada en la red y proporcionen un comando y control más efectivos de las armas y tácticas actuales y futuras.. Los combatientes simulados eran Estados Unidos, conocido como "Azul", y un estado ficticio en el Golfo Pérsico , "Rojo", a menudo caracterizado como Irán o Irak . [1] [2]
Restricciones
Dado que el juego de guerra permitió un desembarco de las tropas terrestres de barco a tierra en algún punto (desconocido) durante el ejercicio de 14 días, y debido a que su fuerza naval era considerable, la fuerza azul se colocó en el lado de la costa del transporte marítimo activo de la región. carriles para evitar que afecten al comercio durante el ejercicio. Esto los colocó muy cerca de la costa roja en lugar de a una distancia de "punto muerto". La realización de los juegos de guerra durante tiempos de paz también significó que había una gran cantidad de barcos y aviones amigos / no alineados en la zona, lo que restringía el uso de sistemas de defensa automatizados y Reglas de combate más cautelosas. Las tácticas de Red aprovecharon al máximo estos factores y tuvieron un gran efecto.
Acción del ejercicio
Red, comandado por el teniente general retirado del Cuerpo de Marines Paul K. Van Riper , adoptó una estrategia asimétrica , en particular, utilizando métodos antiguos para evadir la sofisticada red de vigilancia electrónica de Blue . Van Riper utilizó mensajeros en motocicleta para transmitir órdenes a las tropas de primera línea y señales luminosas al estilo de la Segunda Guerra Mundial para lanzar aviones sin comunicaciones por radio.
Red recibió un ultimátum de Blue, esencialmente un documento de rendición, exigiendo una respuesta dentro de las 24 horas. Así advertido del acercamiento de Blue, Red utilizó una flota de pequeñas embarcaciones para determinar la posición de la flota de Blue para el segundo día del ejercicio. En un ataque preventivo, Red lanzó una salva masiva de misiles de crucero que abrumaron los sensores electrónicos de las fuerzas azules y destruyeron dieciséis buques de guerra: un portaaviones, diez cruceros y cinco de los seis barcos anfibios de Blue. Un éxito equivalente en un conflicto real habría provocado la muerte de más de 20.000 miembros del personal de servicio. Poco después de la ofensiva de misiles de crucero, otra parte significativa de la armada de Blue fue "hundida" por una armada de pequeñas embarcaciones rojas, que llevaron a cabo ataques tanto convencionales como suicidas que aprovecharon la incapacidad de Blue para detectarlos tan bien como se esperaba.
Suspensión y reinicio del ejercicio
En este punto, el ejercicio se suspendió, los barcos de Blue fueron "reflotados" y se cambiaron las reglas de enfrentamiento; Esto fue más tarde justificado por el general Peter Pace de la siguiente manera: "Me matas el primer día y me quedo ahí sentado durante los siguientes 13 días sin hacer nada, o me devuelves a la vida y obtienes 13 días más de experimentos de yo. ¿Cuál es la mejor manera de hacerlo? " [1] Después del reinicio, se ordenó a ambas partes que siguieran planes de acción predeterminados.
Después de que se reiniciara el juego de guerra, sus participantes se vieron obligados a seguir un guión redactado para asegurar una victoria de Blue Force. Entre otras reglas impuestas por este guión, a Red Force se le ordenó encender su radar antiaéreo para que fueran destruidos, y no se le permitió derribar ninguno de los aviones que llevaban a las tropas de Blue Force a tierra. [3] Van Riper también afirmó que los oficiales del ejercicio le negaron la oportunidad de usar sus propias tácticas e ideas contra Blue Force, y que también ordenaron a Red Force que no usara ciertos sistemas de armas contra Blue Force e incluso ordenaron la ubicación de las unidades de Red Force. para ser revelado. [4]
Secuelas
Los cambios en las reglas siguientes de la reanudación llevado a acusaciones de que el juego de guerra se había vuelto de una prueba de juego honesto, abierto, libre de las capacidades de combate de guerra de Estados Unidos en un ejercicio rígidamente controlada y con guión destinados a terminar en una victoria de Estados Unidos abrumadora, [3] alegando que "Se desperdiciaron 250 millones de dólares". [5] Van Riper fue extremadamente crítico con la naturaleza escrita del nuevo ejercicio y renunció al ejercicio en medio del juego de guerra. [6] Van Riper dijo más tarde que el vicealmirante Marty Mayer alteró el propósito del ejercicio para reforzar la doctrina y las nociones existentes dentro del ejército estadounidense en lugar de servir como una experiencia de aprendizaje.
Van Riper también declaró que el juego de guerra fue manipulado para que pareciera validar los conceptos modernos de combate de guerra de servicio conjunto que se suponía que estaba probando. [4] Fue citado en el ZDF - New York Times documental The Perfect Guerra (2004) [7] , diciendo que lo que vio en MC02 se hizo eco de la misma vista promovido por el Departamento de Defensa bajo Robert McNamara antes y durante la Guerra de Vietnam , es decir, que el ejército estadounidense no podría ni sería derrotado.
En respuesta a las críticas de Van Riper, el vicealmirante Mayer, que dirigía el juego de guerra y que estaba encargado de desarrollar los conceptos y requisitos conjuntos de las fuerzas armadas, declaró lo siguiente: [4]
El general Van Riper aparentemente siente que estaba demasiado limitado. Solo puedo decir que hubo ciertas partes en las que no estaba constreñido, y luego hubo partes en las que estuvo para facilitar la realización del experimento y ciertas piezas de ejercicio que se estaban realizando.
- Vicealmirante Marty Mayer
El capitán de la Armada John Carman, portavoz del Comando de Fuerzas Conjuntas , dijo que el juego de guerra había validado adecuadamente todos los conceptos principales que fueron probados por Blue Force, ignorando las restricciones impuestas a la Red Force de Van Riper que los llevaron a tener éxito. Con base en estos hallazgos, Carman declaró que las recomendaciones basadas en el resultado del juego de guerra en áreas como doctrina, entrenamiento y adquisiciones se enviarían al general Richard Myers , presidente del Estado Mayor Conjunto. [4]
Referencias
- ↑ a b Borger, Julian (6 de septiembre de 2002). "Llamada despertador" . el guardián .
- ^ Shanker, Thom (12 de enero de 2008). "Encuentro de Irán sombríamente ecos '02 juego de guerra" . New York Times .
- ^ a b Joe Galloway (26 de abril de 2006). "Juegos de guerra de Rumsfeld" . Military.com . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2006 . Consultado el 3 de enero de 2012 .
- ^ a b c d Sean D. Naylor (26 de agosto de 2002). "¿Juegos de guerra manipulados? El general dice que Millennium Challenge 02 'estaba casi completamente escrito ' ". Tiempos del ejército .
- ^ "La naturaleza inmutable de la guerra" . Nova . PBS .
- ^ Gal Perl Finkel, Las FDI que deja Eisenkot están listas , The Jerusalem Post , 1 de enero de 2019.
- ^ "New York Times Television coproduce el documental de noticias La guerra perfecta con ZDF de Alemania" . Business Wire . 2004-03-23.Una versión del documental emitida en los Estados Unidos como Nova: Battle Plan Under Fire (2004).
enlaces externos
- "Reto del Milenio 2002" . USJFCOM . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007.
- "Plan de batalla bajo fuego" . Nova . PBS .
- Transformación militar
- Naylor, Sean D. (16 de agosto de 2002). "¿Juegos de guerra aparejados?" . Tiempos del ejército .
- Kaplan, Fred (28 de marzo de 2003). "El oficial que predijo los movimientos de Saddam" . Pizarra .
- Borger, Julian (21 de agosto de 2002). "El juego de guerra se arregló para asegurar la victoria estadounidense, afirma el general" . Guardian Online . Londres.
- Brecher, Gary (11 de diciembre de 2002). "¡U hundió mi portabebé!" . El exilio . Consultado el 16 de febrero de 2010 .
- Documental de televisión: La guerra perfecta
- Gladwell, Malcolm (2005). Parpadea . Pequeño, Brown. págs. 99-146 .
- Presentado por Roger Strother (4 de noviembre de 2006). "Post-Saddam Iraq: el juego de la guerra" . Libro Informativo Electrónico del Archivo de Seguridad Nacional No. 207 . Consultado el 30 de enero de 2012 .
Cuando parecía que íbamos a entrar [a la invasión de Irak en 2003 ], volví a llamar a CENTCOM y le dije: 'Necesitas desempolvar Desert Crossing '. Dijeron: '¿Qué es eso? Nunca lo oí.'