Señores de la mente del último mar


Mind Señores del Mar Última es un accesorio para la segunda edición del Dungeons & Dragons avanzada fantasía juego de rol , publicado en 1996.

Mind Lords of the Last Sea es parte de la línea "Wanderer's Chronicles" para el escenario Dark Sun , que detalla áreas de Athas lejos de la ciudad de Tyr. [1] Mind Lords of the Last Sea describe la ubicación e incluye una aventura introductoria para el área, y está dividida en dos libros y también viene con un mapa de colores desplegable. Representa una sociedad aislada durante miles de años del resto de Athas por la voluntad de tres psionicistas.que se han vuelto inmortales. Las cosas están tranquilas alrededor del Último Mar, especialmente en la ciudad de los Señores de la Mente, donde la gente debe ser feliz por decreto; la armonización mental aguarda a cualquiera que se vuelva inquieto. Un cuerpo de agua tan grande como el Último Mar es inaudito en Athas e implica nuevas reglas, equipo y modos de comportamiento. Detallados son los druidas de la playa , que pasan su tiempo surfeando y buscando satisfacción para atrapar la ola perfecta. [1] En la aventura incluida, los personajes del jugador deben localizar el cerebro perdido de uno de ellos. [1]

Cliff Ramshaw revisó Mind Lords of the Last Sea para la revista Arcane , calificándolo con un 4 sobre 10 en general. [1] Ramshaw comparó Mind Lords of the Last Sea con Windriders of the Jagged Cliffs , que revisó al mismo tiempo, diciendo que " Mind Lords , en comparación, no logra convencer". [1]Llamó a la aventura incluida "pobre" como la primera experiencia del jugador en el área de Last Sea, y se quejó de que casi no hay nada que matar y que la mayor parte del tiempo de los personajes se dedica a rastrear el cerebro perdido: "Es una de esas aventuras en las que la existencia misma de todo el reino está en juego, lo cual está muy bien para los personajes de alto nivel, pero parece exagerado para los recién llegados a la escena. Y, para colmo, las acciones de los personajes no no afecta el resultado. Si tienen éxito (o más bien fracasan, ya que hay un giro en el viaje en el tiempo involucrado), entonces todo está bien; si fallan, entonces un Señor de la Mente superpoderoso viene para arreglar todo de todos modos. . " [1]