La Conferencia sobre Interacción Humano-Computadora Móvil ( MobileHCI ) es una serie líder de conferencias académicas en la interacción persona-computadora y está patrocinada por ACM SIGCHI , el Grupo de Interés Especial sobre Interacción Computadora-Humana. MobileHCI se ha celebrado anualmente desde 1998 y ha sido una conferencia patrocinada por ACM SIGCHI desde 2012 [1] La conferencia es muy competitiva, con una tasa de aceptación por debajo del 20% en 2017 [2] desde el 25% en 2006 [3] y el 21,6% en 2009. [4] MobileHCI 2011 se celebró en Estocolmo , Suecia, yMobileHCI 2012 que fue patrocinado por SIGCHI realizado en San Francisco , EE. UU.
MobileHCI | |
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Abreviatura | MobileHCI |
Disciplina | Interacción persona-computadora , dispositivos móviles , interacción móvil |
Detalles de la publicación | |
Editor | ACM SIGCHI |
Historia | 1998 al presente |
Frecuencia | anual |
Historia
La serie MobileHCI comenzó en 1998 como un taller independiente sobre la interacción persona-computadora con dispositivos móviles organizado por Chris Johnson y celebrado en la Universidad de Glasgow. [5] Al año siguiente, el taller se celebró junto con la conferencia Interact y fue organizado por Stephen Brewster y Mark Dunlop. En 2001, MobileHCI fue nuevamente organizado por Brewster y Dunlop en asociación con una importante conferencia. Esto fue en conjunto con IHM-HCI en Lille , Francia.
En 2002, MobileHCI se celebró independientemente de una conferencia asociada como un simposio independiente en Pisa , Italia, organizado por Fabio Paternò . En 2003, la conferencia fue organizada por Luca Chittaro en Udine , Italia. En 2004 fue nuevamente organizado por Brewster y Dunlop, esta vez en la Universidad de Strathclyde . En los años siguientes, la conferencia tuvo lugar en Austria, Finlandia y Singapur. MobileHCI 2008 ha sido organizado por Henri Ter Hofte del Telematica Instituut en los Países Bajos.
Para 2008, el comité directivo de la conferencia acordó otorgar un premio al artículo más influyente publicado en MobileHCI hace diez años. El precio debería reconocer la longevidad de los artículos de impacto del primer MobileHCI que han tenido en la comunidad de investigación. El premio de 2008 fue otorgado a Keith Cheverst por el artículo Exploiting Context in HCI Design for Mobile Systems escrito junto con Tom Rodden, Nigel Davies y Alan Dix . [6]
MobileHCI 2009 fue organizado por Fraunhofer FIT y la Universidad de Siegen, en cooperación con ACM SIGCHI y ACM SIGMOBILE. El presidente general fue el Prof. Dr. Reinhard Oppermann de Fraunhofer Society FIT, y los presidentes del programa fueron el Dr. Markus Eisenhauer, el Prof. Dr. Matthias Jarke y el Prof. Dr. Volker Wulf. El premio 2009 al artículo más influyente de hace diez años fue otorgado a Albrecht Schmidt por su artículo Interacción implícita entre humanos y computadoras a través del contexto . [7] La tasa de aceptación fue del 24,2% para artículos completos y del 18,5% para artículos cortos. [8]
La 12ª MobileHCI tuvo lugar en Lisboa, Portugal, del 7 al 10 de septiembre de 2010. Los presidentes generales de la conferencia fueron Marco de Sá y Luís Carriço de la Universidad de Lisboa . El tema de la conferencia fue un mundo móvil para todos . La tasa de aceptación fue del 20% para trabajos completos y del 22% en general. [9]
MobileHCI 2011 tuvo lugar en Estocolmo, Suecia, del 30 de agosto al 2 de septiembre de 2011. La decimotercera de la serie fue presidida por Markus Bylund ( Instituto Sueco de Ciencias de la Computación ) y Maria Holm ( Mobile Life Center ) con Oskar Juhlin e Ylva Fernaeus también de Mobile Life Center como coordinadores del programa. La tasa de aceptación total del papel fue del 27% con un 23% en general. [10] El premio al artículo más influyente de MobileHCI 2001 fue otorgado a Simon Holland por su artículo AudioGPS: navegación de audio espacial con una interfaz de atención mínima . [11]
En 2018, el comité directivo de la conferencia acordó otorgar un premio al artículo más impactante publicado en MobileHCI en la serie de conferencias de 20 años al artículo de Matthias Böhmer, Brent Hecht, Johannes Schöning , Antonio Krüger y Gernot Bauer sobre el uso de aplicaciones móviles. [12]
En 2020, el comité directivo de la conferencia acordó cambiar el nombre de MobileHCI de Conference on Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services a Conference on Mobile Human-Computer Interaction para reflejar la transición social y tecnológica donde la movilidad se ha vuelto omnipresente y primordial para nuestra vive.
Temas
En sus primeros años, la conferencia tuvo un número limitado de temas inespecíficos. La lista de temas creció a lo largo de los años.
Los temas considerados relevantes hasta la fecha son, por ejemplo, interacción de audio y voz, técnicas de entrada y salida para tecnologías móviles, evaluación de dispositivos y servicios móviles e interacción multimodal. Ejemplos de temas que surgieron en los últimos años son Computación portátil , Redes sociales móviles y estudios sobre el uso de dispositivos móviles para grupos destinatarios especiales (por ejemplo, personas mayores).
Talleres de trabajo
Desde 2002 se han realizado talleres antes de la conferencia principal. Los talleres se centran en temas específicos relacionados con el tema principal de la conferencia. Para participar en un taller, a menudo es necesario enviar un trabajo y presentarlo durante el taller. Por lo general, alrededor de 20 personas participan en un taller. Además de las presentaciones, normalmente hay más espacio para debates que durante la conferencia principal. Los talleres exitosos se repiten a menudo en los años siguientes. Algunos ejemplos son los talleres sobre HCI en Guías móviles, Interacción móvil con el mundo real (MIRW) y Discurso en entornos móviles y generalizados (SiMPE).
Tutoriales
Se han llevado a cabo jornadas de tutoriales en Mobile HCI 2008 y 2009. Después de más de 10 años de Mobile HCI, proporcionar una descripción general del estado de la técnica se vuelve cada vez más desafiante. Durante los días de tutoriales, varios investigadores de renombre en Mobile HCI ofrecieron descripciones generales del estado del arte y cubrieron muchos de los temas relevantes. Los tutoriales también introdujeron los artículos "obligatorios" en este dominio. El público varió e incluyó a nuevos estudiantes que comenzaban un doctorado en HCI móvil, profesionales que deseaban una encuesta rápida del estado del arte y educadores que deseaban obtener una descripción general de HCI móvil para su propia enseñanza.
enlaces externos
- Sitio web de la serie de conferencias MobileHCI
- Sitio web de la conferencia MobileHCI 2013
- Sitio web de la conferencia MobileHCI 2012
- Sitio web de la conferencia MobileHCI 2011
- Sitio web de la conferencia MobileHCI 2010
- Sitio web del taller HCI en Guías móviles 2005
- Sitio web del taller Interacción móvil con el mundo real 2009
- Diapositivas del día del tutorial de HCI móvil 2009
- Diapositivas del día del tutorial de HCI móvil 2008
- Sitio web del taller Discurso en entornos móviles y generalizados
notas y referencias
- ^ Serie de conferencias MobileHCI .
- ^ Matt Jones, Manfred Tscheligi, Yvonne Rogers y Roderick Murray-Smith Actas de la 19a conferencia sobre interacción humano-computadora con dispositivos y servicios móviles , 2017
- ^ Marko Nieminen y Mika Röykkee, Actas de la octava conferencia sobre interacción humano-computadora con dispositivos y servicios móviles , 2006
- ^ Reinhard Oppermann, Markus Eisenhauer, Matthias Jarke y Volker Wulf: Actas de la XI Conferencia Internacional sobre Interacción Hombre-Computadora con Dispositivos y Servicios Móviles , 2009
- ^ Primer taller Interacción hombre-ordenador con dispositivos móviles .
- ^ Explotación del contexto en el diseño de HCI para sistemas móviles
- ^ Interacción implícita humano-computadora a través del contexto
- ^ Actas de la XI Conferencia Internacional sobre Interacción Hombre-Computadora con Dispositivos y Servicios Móviles
- ^ Actas de la 12a Conferencia Internacional sobre la Interacción Hombre-Computadora con Dispositivos y Servicios Móviles
- ^ Estadísticas de la serie MobileHCI
- ^ AudioGPS: navegación de audio espacial con una interfaz de atención mínima
- ^ https://www.researchgate.net/publication/221270571_Falling_asleep_with_Angry_Birds_Facebook_and_Kindle_A_large_scale_study_on_mobile_application_usage