MojoWorld fue un programa comercial de modelado basado en fractales para la creación de paisajes digitales, y atrajo seguidores entre los artistas que crean escenas de ciencia ficción y arte espacial . Originalmente creado por Ken Musgrave , fue comercializado por su empresa Pandromeda Inc.
Funcionalidad
MojoWorld podría generar planetas enteros a través de las matemáticas y la generación de procedimientos, utilizando una interfaz gráfica simple y un asistente de generación de planetas. [1] El terreno resultante podría luego ser navegado en un espacio 3D como un videojuego, permitiendo a los usuarios encontrar fácilmente el lugar correcto para una imagen de paisaje escénico. MojoWorld también le permitió al usuario editar el paisaje y la escena, y luego hacer que la computadora los renderizara en una imagen. [2]
Además de hacer renderizaciones fijas de cualquier tamaño, las vistas de 360 grados del planeta también podrían compartirse haciendo que el software renderice un conjunto de mosaicos de 6 x 90 grados que cubran toda la vista. Esto podría ensamblarse en Quicktime QTVR y mostrarse en la Web. Después de que Quicktime desapareció, Pano2VR se encargó del ensamblaje de las baldosas. En 2004, también se lanzó un visor MojoWorld 3 totalmente gratuito, que permitía a cualquiera experimentar, ver y renderizar desde un archivo planetario de MojoWorld guardado. El tamaño de renderizado para el visor gratuito estaba limitado a "1024 x 465 píxeles con marca de agua de MojoWorld", y las animaciones se podían renderizar a "320 x 240 píxeles".
El software estaba respaldado por un manual detallado de 500 páginas. Los usuarios ampliaron la funcionalidad del software con complementos gratuitos, como un complemento volumétrico.
Versiones
MojoWorld 3.0 se lanzó en 2004 en versiones estándar y profesional, y Pro agregó complementos oficiales como MojoTree (generación de bosques) y una biblioteca de plantas y planetas. La versión 3.1 agregó soporte nativo para archivos .pz3 creados con Poser 6. La versión final fue MojoWorld 3.1.1 en octubre de 2005, con generación de bosques procedimentales , cantos rodados y rocas, y atmósferas mejoradas. Muchos usuarios luego migraron al software de paisaje Vue algo similar pero más complejo.
Se sabe que MojoWorld 3.1.1 funciona en Windows 8.1 y 10, y en 2019, un grupo pequeño pero entusiasta de usuarios se reúne en el foro Renderosity para MojoWorld. Hay otros usuarios en Rusia que mantienen viva la versión 3.1.1 y que se pueden encontrar a través del motor de búsqueda Yandex de Rusia.
Uso de medios notable
MojoWorld se utilizó como parte del conjunto de herramientas para crear la exitosa película The Day After Tomorrow .
La revista 3D Art Direct entrevistó y presentó a muchos artistas de MojoWorld desde el número 1 al número 32.
Referencias
- ^ Véase el capítulo extenso de Ken Musgrave, "MojoWorld: Building Procedural Planets", en: Musgrave et al, Texturing and Modeling: A Procedural Approach (3ª edición), Morgan Kaufmann, 2003.
- ^ Rickets, Ed, "MojoWorld 2.0: el programa más extraño en la faz del planeta está de regreso, y es mejor que nunca", revisión en profundidad del producto en la revista 3D World , diciembre de 2002. (Veredicto: "9/10")
enlaces externos
- Sitio oficial de Pandromeda (desaparecido, enlace a través de Archive.org)
- Sitio oficial de MojoWorld (desaparecido)
- Archivos de MojoWorld (desaparecido)
- El sitio de Ken Musgrave