Diseñada por | Martín H. Samuel |
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Ilustrado por | Martín H. Samuel |
Publicado por | Juegos sobre el tablero |
Jugadores | 2 |
Tiempo de preparación | 1 minuto |
Tiempo para jugar | 25 minutos |
Rango de edad | 10 y más |
Habilidades requeridas | Táctica , estrategia , concentración |
Mojo es un juego de mesa de estrategia abstracta de dos jugadores, 3 en una fila , que se juega con un original y único "dado tres veces cortado". Las piezas, hechas a mano por encargo en la India , están coloreadas con un tinte vegetal no tóxico . Los extremos opuestos individuales de las piezas están marcados con pepitas y numerados de forma similar a los dados normales, es decir, suman un total de 7. Se necesitan las 3 piezas de un color para formar un solo dado.
El juego fue diseñado por Martin H. Samuel , publicado en 2006 por Games Above Board y lanzado en la feria de juegos Spiel de ese año en Alemania. [1]
El juego se juega con un tablero de juego de 3 × 3, 3 piezas de juego verdes y 3 rojas, 1 peón verde, 1 rojo y 1 peón de color neutro , y un lápiz y papel para anotar.
Una variación, Pocket Mojo , es una versión de viaje que se juega con componentes similares pero más pequeños.
Mojo y Mojo Too son variaciones de estrategia pura del juego. El objetivo del juego es tener tres piezas de su propio color en el tablero en una fila horizontal, vertical o diagonal.
Mojo 2 se juega por puntos usando suerte y estrategia. El objetivo es tener tres piezas de su propio color en una fila horizontal, vertical o diagonal y obtener la mayor cantidad de puntos.
El tablero de juego Mojo tiene una cuadrícula de líneas horizontales, verticales y diagonales que unen 9 posiciones marcadas de piezas de juego. Los jugadores eligen verde o rojo y usan 3 piezas del mismo color cada uno. Los 3 peones se colocan en la bolsa y comienza el primer jugador en sacar su color de la bolsa.
El mojo se juega con 3 piezas cada una y un solo peón neutral, usado como bloqueador, que es común y puede ser movido por ambos jugadores. El juego comienza con el peón en el centro del tablero y durante el juego, hay una opción de 2 espacios vacíos. Los jugadores se turnan para colocar sus 3 piezas en el tablero, una a la vez, en cualquier posición vacía, construyendo sobre las que ya están en el tablero, para completar y / o bloquear filas ganadoras. Luego, continúa moviendo cualquier pieza (incluida la del oponente) o el peón a un espacio vacío adyacente. Los jugadores pueden mover el peón. Las piezas y los peones no pueden saltar entre sí y la última pieza o peón movido no puede volver a su posición anterior. El juego termina cuando un jugador tiene 3 piezas del mismo color en una fila - horizontal, vertical o diagonalmente y luego es el ganador del juego.
Mojo Too es similar en principio y se juega con 3 piezas y 1 peón cada una. Comenzando con un tablero vacío, los jugadores se turnan para colocar sus 3 piezas y luego 1 peón, uno a la vez, en cualquier posición vacía del tablero. Luego, continúe moviendo cualquier pieza (incluida la del oponente) o su peón al 1 espacio vacío adyacente, para completar y / o bloquear las filas ganadoras. Los jugadores solo pueden mover su propio peón. Las piezas y los peones no pueden saltar entre sí y la última pieza o peón movido no puede volver a su posición anterior. El juego termina cuando un jugador tiene 3 piezas del mismo color en una fila - horizontal, vertical o diagonalmente y entonces es el ganador.
Mojo 2 es similar en principio y se juega como Mojo y Mojo Too por puntos. Las piezas de juego, con extremos opuestos numerados, se colocan en el tablero o terminan hacia arriba y siempre invertidas cuando se mueven, cambiando constantemente la puntuación. El juego se puede jugar durante un cierto número de rondas o hasta un total de puntos acordado.
La ronda termina cuando un jugador tiene 3 piezas del mismo color en una fila: horizontal, vertical o diagonalmente. Las pepitas en la parte superior de las piezas en una fila ganadora se suman y el primero en alcanzar el puntaje establecido es el ganador del juego. De esta manera, el mejor de 5 rondas puede ser de 2 puntos.