¡El regreso de Moctezuma!


¡El regreso de Moctezuma! es un videojuego de acción/aventura de 1997y la secuela deljuego original de Parker Brothers , Montezuma's Revenge . [3] Mientras que el juego original era un juego de plataformas en 2D, la secuela era un juego de plataformas de rompecabezas en primera persona en 3D . [2] Según Steve Bergenholtz, el portavoz de Utopia Technologies , la partitura musical fue escrita por un veterano de la televisión y el cine. [4] Se estaba trabajando en un puerto para Nintendo 64 , [5] pero se canceló por razones desconocidas.

Max Montezuma es un soldado descendiente de un antiguo emperador azteca. Max tropieza con una isla desierta e inexplorada y accidentalmente estrella su avión en ella. Antes de la llegada de Max, la isla no ha sido descubierta. Max solo tiene una linterna, una cantimplora y toda una civilización azteca perdida ante él. Debe restaurar la tumba profanada de sus antepasados, descubrir el vínculo entre los antiguos aztecas y una raza de extraterrestres voladores, y más, en su aventura.

El objetivo principal es guiar a Max hasta el destino final del nivel. Hay ocho niveles (nueve en las versiones más nuevas). En cada nivel, el jugador recolecta tesoros y derrota a los enemigos mientras maniobra a través de plataformas móviles, trampolines y cuerdas para escalar, o a través del agua, hasta llegar a la sala del jefe. El jefe debe ser derrotado para acceder a la salida del nivel. No todos los jefes pueden ser derrotados directamente y pueden requerir una acción específica para afectarlos (por ejemplo, usar las propias rocas de lava explosivas del Señor de la Lava contra él). Si el jugador ha recolectado el 100% de los tesoros, puede jugar el nivel de bonificación.

Max puede ser dañado por trampas o por enemigos. Las trampas pueden incluir pozos profundos, púas o enemigos a los que no se puede dañar (como calaveras). Max puede atacar a los enemigos con puñetazos y patadas, y puede matarlos empujándolos al agua.

Hay otros artículos coleccionables, así como tesoros. Max puede recolectar plátanos o trozos de sandía para curar daños y artefactos clave para desbloquear barreras.

Montezuma's Return presentó el motor de juego UVision , que se desarrolló durante más de dos años. [6] El motor y las herramientas del juego fueron programados en C , de 1995 a 1998, por Atman Binstock, [7] Rich Geldreich, [8] y Rob Jaeger, diseñador del Montezuma's Revenge original. [9]